level 1
早起擦枪
楼主
第一个问题:死亡动画和布娃娃同时使用
先上一个连接:
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Tutorial+6+-+Death+Animations
我理解为这是对一个如何在布娃娃之前播放死亡动画的教程,我理解两个过程还有一定的混合。现在问题是,我看着教程做了相应的步骤,但是发现没有看到效果,人死了之后就是布娃娃效果,没有看到动画(有配了动画,这个已经确认)。我所疑惑的是,在ag_debug模式下,看到signal一直都是None值。教程中播放死亡动画的状态是需要signal设置一个特殊值(我有修改从lua中设置这个输入)。我跟过C++代码,SetAnimationInput返回值是true。就是ag_debug显示当前角色是signal是none值。而SetAnimationInput("Signal","PlayDeathAnim")却显示成功。。这是目前一直没有搞明白的。
第二个问题:在reaction过程中产生的collsionReaction。
这个从doc5中看到的一个介绍,但是一直没有成功。我给人物受击的时候配了一个倒地的动画,并在倒地方向(正前方)放置了,在调试模式下也看到碰撞球和箱子相碰了。但是碰撞测试函数返回的值是认为没有碰撞。。CHitDeathReactionsPhysics::IntersectionTestComplete就是这个函数。求懂的人指教。。。
我的QQ:1372624982
懂的人希望能联系一下我- - 虽然这个要求有点过分,也可以在论坛上回复,只是觉得QQ有时候实时的交流可能会更好。
2014年07月04日 14点07分
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先上一个连接:
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Tutorial+6+-+Death+Animations
我理解为这是对一个如何在布娃娃之前播放死亡动画的教程,我理解两个过程还有一定的混合。现在问题是,我看着教程做了相应的步骤,但是发现没有看到效果,人死了之后就是布娃娃效果,没有看到动画(有配了动画,这个已经确认)。我所疑惑的是,在ag_debug模式下,看到signal一直都是None值。教程中播放死亡动画的状态是需要signal设置一个特殊值(我有修改从lua中设置这个输入)。我跟过C++代码,SetAnimationInput返回值是true。就是ag_debug显示当前角色是signal是none值。而SetAnimationInput("Signal","PlayDeathAnim")却显示成功。。这是目前一直没有搞明白的。
第二个问题:在reaction过程中产生的collsionReaction。
这个从doc5中看到的一个介绍,但是一直没有成功。我给人物受击的时候配了一个倒地的动画,并在倒地方向(正前方)放置了,在调试模式下也看到碰撞球和箱子相碰了。但是碰撞测试函数返回的值是认为没有碰撞。。CHitDeathReactionsPhysics::IntersectionTestComplete就是这个函数。求懂的人指教。。。
我的QQ:1372624982
懂的人希望能联系一下我- - 虽然这个要求有点过分,也可以在论坛上回复,只是觉得QQ有时候实时的交流可能会更好。