level 3
灵压小于等于零
楼主
随着这帖也顺手关注了本吧。
RT,真的很悲剧,我之前吐槽的看门狗效果,再E3 2014的全境封锁演示中再现了,很忐忑。
总是场景反射做的很到位,但是有一点貌似有点露馅了。。。那就是貌似没有实时的动态反射。。。。。和看门狗一个问题,于是会产生一个重要的视觉问题,飘忽。大家应该有很多人玩过看门狗,遇到下雨天,行人也好,移动的车辆也好,由于环境反射和动态反射的巨大差异导致人,车有时候感觉是飘在地上一样的感觉,SSAO只能解决些许阴影问题,但是对于反射来说,SSAO爱莫能助。
一张图,大家自己领会。

这个很不OK:

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大家自己脑补画面感
特别是在湿润,冷冷的冬季,潮湿的,结冰的路面上会发生怎么样的奇迹。。。。。
2014年07月04日 10点07分
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RT,真的很悲剧,我之前吐槽的看门狗效果,再E3 2014的全境封锁演示中再现了,很忐忑。
总是场景反射做的很到位,但是有一点貌似有点露馅了。。。那就是貌似没有实时的动态反射。。。。。和看门狗一个问题,于是会产生一个重要的视觉问题,飘忽。大家应该有很多人玩过看门狗,遇到下雨天,行人也好,移动的车辆也好,由于环境反射和动态反射的巨大差异导致人,车有时候感觉是飘在地上一样的感觉,SSAO只能解决些许阴影问题,但是对于反射来说,SSAO爱莫能助。
一张图,大家自己领会。

这个很不OK:
=================================================================大家自己脑补画面感
特别是在湿润,冷冷的冬季,潮湿的,结冰的路面上会发生怎么样的奇迹。。。。。