level 12
制作英雄发动技能的最佳载体是超级武器,但是它没有发动距离限制,所以只能用于实现一部分效果
有些技能的效果可能需要通过触发实现,这时可以通过在地图边界外放置一个兵营,然后添加有cameo,uiname,cost的单位,但是造出来是无图像的,配合赏金系统就可以做到点技能和发动技能(触发条件用科技类型存在)
buildlimit=-1可以让一个单位只能制造一次,然后永久从制造栏里面移除。这样可以配合将建筑建于来做出“打怪获得点数,用点数开启技能”的效果。
2014年07月04日 10点07分
2
level 12
“假技能”的冷却思路:让该单位buildlimit=1,然后定时杀死它。如何准确杀死单位暂时没有头绪,或许可以使用带伤害的栗子配合NP新免疫逻辑?88 粒子动画... 89 删除粒子动画...
让单位在短时间内更换武器:英雄使用NPEXT的循环盖特逻辑,这里假设weapon1-2为正常开火武器,将weapon2的持续时间设置为一个极长的值让玩家正常情况下无法达到weapon3,同时w1-2均对一种新装甲无攻击能力。玩家制造一个特殊护甲的兵(这个兵就是上面说的那种)后,range=-2的w3对它开火,然后将w3持续设置为1,这样英雄会马上转入weapon4的攻击状态。可以继续制作w5无效,w6技能,技能武器的持续时间可以灵活定义。
缺点:我不记得是不是有一句盖特持续的代码了,如果没有就是进入w4开火状态后不开火可能会导致stage重置。
2014年07月04日 10点07分
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这些东西没有测试过,不知道有没有效果,填完坑找个时间去试试
2014年07月04日 11点07分
看不懂……不过貌似是竞技场模式的构想么……
2014年07月04日 17点07分
回复 Mi24Hind :那个用不上这些,倒是如果有什么单人RPG任务可以用上...
2014年07月05日 03点07分
回复 泉州建筑模型 :……
2014年07月05日 04点07分
level 12
丢东西:让一个东西在购买后进入防御建筑栏,可以放在地上,然后一个步兵单位设置为间谍,“渗透”这个建筑物以后触发NP新窃取逻辑,制造一个单位,正式拥有该物品
目前的缺点显而易见,建筑物必须关联一个延时自毁武器,同时可能导致多个人复制物品的情况,而且一个残血的步兵进去再通过小队刷新出来就会导致血量回满
2014年07月05日 03点07分
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level 12
全部死亡后会刷新的野怪:条件48被任何事物摧毁,触发类型设置为1,行为启动延时刷新触发
2014年07月05日 03点07分
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