level 10
字一色七对子🌱
楼主
我对照原版更新内容和国服翻译重写一下好了
原帖:[http://www.colg.cn/thread-3659219-1-1.html]
官网技能:[http://power.plaync.com/bns/wiki/%EC%95%94%EC%82%B4%EC%9E%90+%EB%AC%B4%EA%B3%B5]
原文看的这个帖子:[https://tieba.baidu.com/p/3140361004]
2014.07.02韩服更新公告
刺客再调整。
战斗/技能
职业 > 刺客
- 修正‘斩影’(그림자베기)5阶1段武功不会触发暴击伤害的问题。
- ‘雷电杀’(뇌전살)武功的施展时间减少。
- ‘暗黑杀’(암흑살)武功的施展时间减少。
- ‘暗黑杀’武功的所有修炼中追加‘对眩晕、虚弱、擒拿、大挪移中的目标有额外伤害’。
- ‘侧身闪’(횡이동)武功使用后,可以快速连接其他武功。
- 修正使用‘侧身闪’抵抗成功时,快速解除隐身,进入扰乱姿态时,[RB]依旧留有‘雷击步’的问题。
- ‘毒刺’(맹독찌르기)武功的冷却时间又18秒减少到8秒。
- ‘背刺’(척추찌르기)1段武功成功眩晕敌人时,会叠加1层毒素。
(打中了眩晕了就是一层毒)
- ‘背刺’2阶1段武功效果中‘敌人后方命中时,12秒内伤’效果变更为‘防御穿刺’效果。
(也就是说,背后命中的内伤效果没了,但是防御穿刺还了回来。正面刺也有防御穿刺效果)
- ‘刺心’(심장찌르기)5阶1段修炼中追加‘命中眩晕、虚弱、擒拿、大挪移中的目标时,可以使用暗黑杀’。
- ‘刺心’武功使用后,可以快速连接其他武功。
- ‘雷击步’(뇌격보)武功的每叠加一层毒素的爆炸伤害提升。
- ‘雷击步’武功的施展时间减少。
- ‘里莲华’(연화)武功中追加‘叠加1层毒素’效果。
(貌似原来就有啊)
- ‘莲华脚’(연화각)武功变更为对单一目标使用的技能。
- ‘莲华脚’3阶2段中追加‘命中毒素叠加5层的敌人时,眩晕2秒’效果。
- ‘莲华脚’4阶2段中追加‘命中毒素叠加5层的敌人时,眩晕3秒’效果。
(注意是追加不是更改,刚刚看了,背后命中眩晕的还在)
- ‘影匕’(그림자비수)武功追加‘叠加1层毒素’效果。
- ‘闪光’(은신)武功的所有修炼中追加‘被闪光命中的敌人,叠加1层毒素’。
(不确定,有待证实。原文:“섬광에 피격 된 적 맹독 1 중첩”)
- ‘影袭’(순간이동)武功的内力恢复量由4变更为6点。
- ‘烟雾’(연막)武功的所有修炼追加‘10秒内恢复15点内力’。
(这个15是不是150%的意思?否则力士队友可要哭了。)
- ‘烟雾’3阶2段武功的说明中变更为‘烟雾内的队友10秒内恢复10%生命’。
- ‘木叶疾斩’(나뭇잎가르기)武功使用中追加‘闪避提升100%’效果。
- ‘木叶闪现’(나뭇잎운신)武功在活性化中,使用其他武功时,‘木叶闪现’会进入非活性化状态。
(活性化估计就是那个发亮的状态,不转公共CD。)
- 修正‘手里剑’(수리검)武功说明中,没有写上使用条件的问题。
- ‘手里剑’武功使用后,可以快速连接其他武功。
- 修正武功秘籍窗中的‘隐身’过滤中,没有包含‘雷电杀’的问题。
- 修正武功秘籍窗的过滤条件中,选择‘隐身’时,在隐身中无法使用的一部分技能也会显示的问题。
- ‘淬毒匕首’(독비수)武功追加‘反制穿刺’效果。
- ‘淬毒匕首’武功在冷却时间时,在武功快捷键中将不会显示为活性化。
2014年07月02日 09点07分
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原帖:[http://www.colg.cn/thread-3659219-1-1.html]
官网技能:[http://power.plaync.com/bns/wiki/%EC%95%94%EC%82%B4%EC%9E%90+%EB%AC%B4%EA%B3%B5]
原文看的这个帖子:[https://tieba.baidu.com/p/3140361004]
2014.07.02韩服更新公告
刺客再调整。
战斗/技能
职业 > 刺客
- 修正‘斩影’(그림자베기)5阶1段武功不会触发暴击伤害的问题。
- ‘雷电杀’(뇌전살)武功的施展时间减少。
- ‘暗黑杀’(암흑살)武功的施展时间减少。
- ‘暗黑杀’武功的所有修炼中追加‘对眩晕、虚弱、擒拿、大挪移中的目标有额外伤害’。
- ‘侧身闪’(횡이동)武功使用后,可以快速连接其他武功。
- 修正使用‘侧身闪’抵抗成功时,快速解除隐身,进入扰乱姿态时,[RB]依旧留有‘雷击步’的问题。
- ‘毒刺’(맹독찌르기)武功的冷却时间又18秒减少到8秒。
- ‘背刺’(척추찌르기)1段武功成功眩晕敌人时,会叠加1层毒素。
(打中了眩晕了就是一层毒)
- ‘背刺’2阶1段武功效果中‘敌人后方命中时,12秒内伤’效果变更为‘防御穿刺’效果。
(也就是说,背后命中的内伤效果没了,但是防御穿刺还了回来。正面刺也有防御穿刺效果)
- ‘刺心’(심장찌르기)5阶1段修炼中追加‘命中眩晕、虚弱、擒拿、大挪移中的目标时,可以使用暗黑杀’。
- ‘刺心’武功使用后,可以快速连接其他武功。
- ‘雷击步’(뇌격보)武功的每叠加一层毒素的爆炸伤害提升。
- ‘雷击步’武功的施展时间减少。
- ‘里莲华’(연화)武功中追加‘叠加1层毒素’效果。
(貌似原来就有啊)
- ‘莲华脚’(연화각)武功变更为对单一目标使用的技能。
- ‘莲华脚’3阶2段中追加‘命中毒素叠加5层的敌人时,眩晕2秒’效果。
- ‘莲华脚’4阶2段中追加‘命中毒素叠加5层的敌人时,眩晕3秒’效果。
(注意是追加不是更改,刚刚看了,背后命中眩晕的还在)
- ‘影匕’(그림자비수)武功追加‘叠加1层毒素’效果。
- ‘闪光’(은신)武功的所有修炼中追加‘被闪光命中的敌人,叠加1层毒素’。
(不确定,有待证实。原文:“섬광에 피격 된 적 맹독 1 중첩”)
- ‘影袭’(순간이동)武功的内力恢复量由4变更为6点。
- ‘烟雾’(연막)武功的所有修炼追加‘10秒内恢复15点内力’。
(这个15是不是150%的意思?否则力士队友可要哭了。)
- ‘烟雾’3阶2段武功的说明中变更为‘烟雾内的队友10秒内恢复10%生命’。
- ‘木叶疾斩’(나뭇잎가르기)武功使用中追加‘闪避提升100%’效果。
- ‘木叶闪现’(나뭇잎운신)武功在活性化中,使用其他武功时,‘木叶闪现’会进入非活性化状态。
(活性化估计就是那个发亮的状态,不转公共CD。)
- 修正‘手里剑’(수리검)武功说明中,没有写上使用条件的问题。
- ‘手里剑’武功使用后,可以快速连接其他武功。
- 修正武功秘籍窗中的‘隐身’过滤中,没有包含‘雷电杀’的问题。
- 修正武功秘籍窗的过滤条件中,选择‘隐身’时,在隐身中无法使用的一部分技能也会显示的问题。
- ‘淬毒匕首’(독비수)武功追加‘反制穿刺’效果。
- ‘淬毒匕首’武功在冷却时间时,在武功快捷键中将不会显示为活性化。