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level 6
一楼防砍...
2008年01月22日 11点01分 1
level 6
二、ArmA的魅力   ArmA之所以能吸引众多军事模拟游戏玩家,是因为她有着模拟现实世界近乎真实的能力。下面我们就带领玩家共同领略一下ArmA中最令玩家称道的几项特性: 1、宽广的作战空间: ArmA中给玩家提供了一个由海洋、岛屿组成,总面积为36X37=1332平方公里(其中核心区20X20=400平方公里),高度为1万米的巨大空间自由驰骋!主岛(Sahrani岛)上有壮美的自然风景(高山、峡谷、密林、草原、荒漠、港湾)和繁荣的人类文明(城镇、机场、公路、桥梁、工厂、油田),当然也少不了众多的军事基地。并且,所有景物都是按照真实的尺寸、比例、细节再现的,让玩家仿佛置身于虚拟的现实世界当中!玩家要是想从主岛的南端驾车沿公路开到北端,至少需要花上十几分钟的时间!如果不熟悉地图,玩家很可能会在覆盖数平方公里的都市街巷中迷失方向……
2008年01月22日 11点01分 3
level 6
2、写实的自然环境:   日月、星辰、风雨、雷电、云雾在ArmA中都有真实的再现,并且会直接影响到玩家操作和作战进程。比如:天气晴朗的时候,玩家看向太阳的方向会受到强烈的眩光干扰,甚至难以瞄准;雷雨交加的夜晚,闪电会使夜视仪过亮而短时间致盲;浓重的雾气会严重阻碍激光的传导,从而使激光制导炸弹难以锁定地面激光指示器指引的目标。当然,也有对玩家有帮助的,比如在没有任何定位装备的夜晚,你可以根据北斗星来辨别方向! 3、便捷的操作设置:   玩家可以控制ArmA中的角色实现移动、射击、投弹、攀爬、游泳、跳伞等行为,想要自如地操作游戏中的人物和装备,必须依靠方便快捷的按键来实现,尤其是在激烈的战斗场合,流畅的操控使非常重要的!ArmA中除了常规的按键外,还允许使用双击按键来定义动作,加上它们与Shift或Ctrl的组合,使得可以通过按键控制单兵的动作多达92个,可以通过按键控制车辆的动作有15个,可以通过按键控制飞机的动作有26个。ArmA中的士兵可以保持站(【C】键)、跪(单膝,【X】键)、卧(【Z】键)、坐(【’】键)的姿态,可以做出奔跑(双击【W】键)、缓步(左【Shift】键)、探身(【Q】、【E】键)、侧滚(卧姿状态下【Q】、【E】键)等动作,一旦熟悉了这些快捷按键的使用,就能方便地实现各种复杂的战术动作。
2008年01月22日 11点01分 4
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6、逼真的战损表现:   ArmA中的建筑和车辆在被击毁后不再像OFP时代那样简单的以变形、黑化的形式来表现,而是会在被击毁后切换成残骸的模型,而且持续燃烧。各种毁伤是分区域的,如果你只是打爆了汽车的轮胎,那它的外观毁伤效果就会只限于那个轮胎。   更为精细的毁伤表现体现在单兵身上,人物的每部分皮肤材质都分为三种,以对应“正常”、“轻伤”和“致命”三种状态下的情况。同时,人物的毁伤点又依照身体、双臂、双腿、头部这样分为六个部分,这样带来的受伤或尸体身上的枪伤效果就格外真实。   ArmA中的装甲车辆伤害计算也比OFP时代更为真实,坦克的发动机被火箭弹从顶部击中会导致整车在几秒后殉爆,T-72一发穿甲弹也能洞穿M1A1炮塔后部的薄弱部位。坦克和步兵战车面对反坦克火箭时有了更准确的抵抗能力表现,不同装甲单位在防护上的差别靠它能承受多少火箭来决定(不同部位的耐弹性有差别)。当然,这样的设计比起Red Orchestra(红色管弦乐)中坦克装甲对不同武器的防御效果及损伤点分布设置细致程度要显得简单许多,但另一方面,这也是BIS为了保证联网平衡和目标易达成性而做出的一种折中之举。 7、强大的人工智能   人工智能,即Artificial Intelligence ,就是大家常说的AI。ArmA中的AI士兵非常“聪明”,不但能够出色的完成玩家下达的各项指令,还可以根据战场形势自行做出适当反应。在处于优势兵力时,他们会分出几个士兵对目标实施迂回包抄;面对强敌时,落单的AI士兵会逃离战场;受伤时AI士兵会自己寻找疗伤场所;所乘载具受到重创后AI士兵会自动弃车;AI士兵甚至会在阵亡同伴身上更换更具威力的武器!
2008年01月22日 11点01分 6
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2、层级指令系统 ArmA的层级编组和指令发布系统使得玩家(必须具有Leader身份,取决于任务编辑时的设定)在游戏中控制一支数千人的部队都非常便捷。ArmA 采用了Side—Group—Team—Soldier这样一个四级编组构架,允许每一Side(阵营)各有64个Groups(小队),每个Group可以拥有数百名Soldiers(士兵),在一个Group中还可以随意将士兵编成最多5支Teams(小组)。玩家可以通过切换队伍界面(按【T】键)来选择不同的小队(是否允许切换队伍取决于任务编辑时的设定);小队中士兵的信息会在屏幕下方显示,每10名士兵为一页,玩家通过按【F1】~【F10】键来选择当前显示的小队中的士兵(第一个页面中的【F1】是玩家自己),想要显示下10名士兵按【F12】键,显示上10名士兵按【F11】键,按【~】键可以快速选中本小队全部士兵;如果已经为小队中的士兵分组,那么玩家可以在命令模式(按【Space】键)中用鼠标滚轮选择相应的小组。
2008年01月22日 11点01分 8
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  成功选定对象后就可以通过指令发布系统下达命令了。ArmA按大类—子类—子项—命令的四级体系来组织玩家可下达的命令,命令的操作通过按【1】~【0】这10个数字键来实施,当前命令的层级和可用命令在屏幕的右上角以菜单的形式显示。所有大类和大部分命令的编号是固定的,这样熟悉命令内容的玩家可以不看命令菜单直接按键发出指令。比如玩家顺序按下【F2】-【2】-【2】键,就可以快速向2号士兵下达“消灭1号目标”的命令,这在激烈的战斗中这种便捷的指令发布模式保证了作战的流畅。该体系的树状关系和命令编号见下表。
2008年01月22日 11点01分 9
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2、网络运行   在网络运行的游戏模式中最常见的、也是从OFP时代延续下来的多人参与战斗类型包括:Coop、CTF、DM、C&H及CTI。   Coop(Cooperation)模式:多人配合作战,类似多人参与的单机任务,任务灵活多样、难度不一,建议新手可以先从这个模式入手。根据任务设置可分为不可复活、AI队员复活、无限复活。在战斗过程中玩家可随时选择阵营并加入游戏。   CTF(Capture The Flag)模式:夺旗,通常分为两方,作战区域有所限定且地貌基本对称,每方在靠近自己出生(复活)地一侧各有一个己方的旗杆。夺取对方的旗子,并安全带回己方旗杆处得分。通常可无限复活。在战斗过程中玩家可随时选择阵营并加入游戏。   DM(Death Match)模式:死亡竞技,属于见人就杀的类型。自己消灭的人越多而阵亡的次数越少、分数就越高。从这种模式衍生出的还有一种TDM(Team Death Match)模式,不同之处就是多了些己方的队友,误杀队友要扣分。通常可无限复活。在战斗过程中玩家可随时选择阵营并加入游戏。   C&H(Conquer and Hold)模式:夺取与防守,地图上会有几个固定区域,双方队员要争夺、占领并控制住每个区域。控制的区域越多、控制时间越长、分数就越高。通常可无限复活。在战斗过程中玩家可随时选择阵营并加入游戏。
2008年01月22日 11点01分 13
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  CTI(Conquer The Island)模式:占领岛屿,是OFP和ArmA中独有的一种真人网络对抗的游戏模式,可以说是FPS与RTS这两种游戏类型的完美结合,我们通常称之为“第一人称即时战略模式”,也有人将其比喻为 “身临其境的红警”。CTI的胜利条件是:摧毁敌方所有基地和能够进行生产的建筑(包括基地车、兵营、轻工厂、重工厂、机库),或者夺取所有的城市。在这一模式中,双方每名队员都可以控制一定数量的AI士兵,每方各有一名队员担任指挥官(可随时更换)。指挥官负责建设基地,分配资源(包括资金、AI士兵和武器装备),并指挥作战。其他队员则依照指挥官的命令占领城市,搜索敌人,发起进攻,或防守基地,队员也可以利用指挥官分配的资金自行购置士兵和装备。一方控制城市越多、消灭敌方目标越多、获得的资金就越多。此外,岛上还有AI控制的第三方武装力量,会自动向两方发起攻击。通常可无限复活。在战斗过程中玩家不能加入游戏。
2008年01月22日 11点01分 14
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五、单兵技能简介   前面我们已经介绍过CTF这种多人对抗游戏模式,CTF以其简明的规则、适度的区域、平衡的装备,使得游戏节奏非常紧凑、对抗格外激烈,可以说是玩家在ArmA中快速提高自身作战技能、培养与队友间配合意识的最佳途径!喜爱军事射击类游戏的玩家自然对各种单兵技能、多人配合战术、团队攻守战略都比较熟悉,并且各个游戏网站刊登的相关优秀文章也非常多见,下面我们就仅以CTF模式为例,介绍一下在ArmA中应当具备的一些单兵作战技能:
2008年01月22日 11点01分 15
level 6
  心明:就是要快速掌握战场的关键信息。认真查看地图(按【M】键),了解双方初始(同时也是复活)方位,确定旗杆所处位置,摸清建筑分布情况,牢记本方指挥官分配的主攻方向和作战目标,这些信息对玩家制定自己的行进路线和作战策略都非常关键!通过哪些地区时可以借助什么做为掩护?哪些地点是对方必经之路适合设伏?这些在你投入战斗之前都应该了然于胸。此外,如果指挥官让你负责防守左路,就不能随意跑到中路或是擅自发起进攻。   眼亮:就是要时刻注意战场的态势变化。和大部分FPS类游戏一样,ArmA中也会实时提示双方阵亡情况和关键信息。当发现右路的战友接连挂掉的时候,你应该注意观察自己的侧翼!当看到对方主力队员被连续消灭的时候,你就要做好全队压上的准备了!当提示我方的旗子被对方某名队员夺取的时候,把他尽可能阻截在我方一侧就成了首要任务。此外,当发现对方运动方向,估计出其作战意图时,应尽快通过讯息传递系统告知队友。   手稳:就是要优先保证武器的射击精度。通常玩家都会从出生地跑到前场,但是这时不要急于进入可能交火的地区,应该在安全的地方先停留一会儿,等待呼吸平稳、虚拟准星标尺收拢后,再采用探身加缓步行进的方式搜索前进。虽然跪姿射击会比站姿来的稳定,但也要注意场合,在近战区域需要跑动变换射击位置前,一定记得先站起身。因为在蹲姿状态下跑动也是直身的,而但你突然发现敌人停下射击时会自动还原成跪姿,这个还原时间给虚拟准星造成的延迟和偏差要明显大于站姿在近距离时的表现。有了首发射击的精准,才能在千钧一发之际保存自己、消灭敌人!
2008年01月22日 11点01分 16
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  黑色的区域就是敌人控制的城镇,只有消灭这个城中所有的敌军,这个标记才会消失,同时,在此区域内战斗的玩家都会获取20分的奖励。   红色标记的目标是需要摧毁的建筑或设施,像雷达站、水塔之类,炸毁它的玩家可以得到10分。   红色网格的区域是敌方防空火力的范围,直升机进入要小心。(如图2)
2008年01月22日 11点01分 18
level 6
  移动的蓝色条纹区域是正在下雨的地区,移动的白色区域是有大雾的地区,玩家要判断好它们对作战行动的影响。   图中还有绿色旗帜的标记,那里是前线补给基地,有维修车、弹药车、加油车、弹药箱、野战医疗帐篷。   图中快速移动的红点是敌人做为雷达预警机的SU-34和Ka-50武装直升机,Ka-50会对地面的装甲目标进行自动攻击。   在我方基地,也就是机场,有个一个蓝色标记、名为Transfer的建筑,这里是玩家进行组队的地方。进入这个房间,打开动作菜单(滚动鼠标滚轮,或按【[】、【]】键),点击RequestTransfer(如图3),便可进入队伍的选择(如图4)。在你想要加入的玩家名字一行的最右面点击“Join”按钮,那名玩家就会收到信息,他有10秒的时间进行确认,经确认后,组队成功。
2008年01月22日 11点01分 19
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2008年01月22日 11点01分 20
level 6
  我方基地中绿色标记、名为Recruitment的建筑是招募AI的地方。进入后,具备一定军衔、符合Leader条件的玩家可以为自己选择添加不同兵种的AI(如图5),可添加的AI数量和军衔级别有关。
2008年01月22日 11点01分 21
level 6
  我方基地中黄色标记、名为Mission HQ的建筑是小队Leader选择附加分支任务的地方。在动作菜单中点击Select Mission,可以看到任务选择界面(如图6)。这里有不同分值的任务可供选择,而且会有任务的一些情况介绍。
2008年01月22日 11点01分 22
level 6
 第三步:组好队,在基地的弹药箱中选择自己趁手的武器,乘上Humvee和战友们一起开赴前线吧!
2008年01月22日 11点01分 23
level 6
不错,有时间帮你做得更全面一些。
2008年01月23日 01点01分 29
level 0
有没有见过梅卡瓦4和KA50
2008年01月29日 18点01分 30
level 1
好的,我准备加如你们了
2008年01月30日 03点01分 31
level 5
缝场就没有超级旋风能下载的地址吗?
2008年01月30日 03点01分 32
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