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先练等级再提悟性和先提悟性再练等级,最后属性一样吗?有谁做过实验?
2008年01月22日 05点01分
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额,这个我也想问,看我们区的人都是先提悟性的,是为什么呢?
2008年01月22日 05点01分
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那提了还有什么用?是不是提悟性后每升一级增加的属性要比不提要高阿?
2008年01月22日 05点01分
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用计算机方面的知识给你做个解释吧 悟性是加成 也就说是一个系数 当这个系数上涨的时候 没级加的点数是不会变的 但是资质对血量攻击灵气等个反面的影响 有了加成的体现,你索要怀疑的是,会不会开始加好悟性,那么成长每一级比没加悟性成长的高,后边加悟性会把以前应该成长的数字没有弥补上,这个是不可能的,这个悟性肯定是数据库里的一个字段,而血量攻击 一定是靠相关 数据计算出来的 比如说成长 悟性 资质和 级数 做的快一点的方法 应该这些数据在数据库里计算出来的 做成一张试图 而不是在程序里算 但是最后的血量 攻击 灵气这方面的数据一定是动态的, 为什么这么说呢, 你可以看到悟性上升 各方面数据上升, 悟性下降 各方面数据下降,如果上边的项目在数据库里有字段的话, 要反复的更新数据库,操作有些平凡,对于这么大规模的游戏来说, 速度肯定是第一位的,还比如我开始的时候提到了9 但是30级之后我提升10的时候失败了 你会发现 你的血量攻击各方面数值下降, 如果不是动态计算 他还要刷新数据库 这在计算机编程中绝对是不允许的 而且如果前后规则不一致,也是模块化甚至面向对象化的最大禁忌 因此前后算法的一致是不容置疑的
2008年01月22日 06点01分
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哇靠老兄,打了那么大堆字,我还是没全明白,只知道你说的结果是什么时候加都一样.你计算机软件编辑专业的吧~~
2008年01月22日 06点01分
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前后肯定一致 如果要是计算方法不正确 顶多是小数点后面的微小差距 不过国内企业的编程水平 我也不太敢保证 至少细节测试做得太差了
2008年01月22日 06点01分
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前后肯定一致 不过 如果计算方法不一样 他们用累加的话 也就是每级小数点后边的差距 可以忽略了 没必要上心的
2008年01月22日 06点01分
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一样一般人先提悟性是为了尽早享受眼球效果和攻击效果比如说:1点灵+30点内攻的话,你BB100点灵所产生的内攻为3000.而T悟性到5后多了4.4%的加成,所以,由100点灵所产生的内攻为3000*(1+0.044)=3132
2008年01月22日 06点01分
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