关于改档方面。
lf2吧
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level 11
什么都好麻烦💤
楼主
有些问题想与诸位大神讨论一下。
最近想对人物的每个动作都弄出冰块的那种阻挡效果,因为觉得物理层面的高还原可以增加游戏性。比如前面如果有其他角色就走不过去之类的,可弄出来后发现很不协调。
首先是招式方面,发出气功波后就一直卡在人物前面打不到人物。姑且想出了让阻挡效果的itr范围小于人物bdy的范围的方法。但即使这样,人物起身时bdy不起作用的时间中,依旧将气功波卡在哪里了。
求教各位大神有没有相似的经历,能给出具体的解决方案的话就太感谢了。
另外想问一下wait:1等于几分之几秒?
2014年06月27日 11点06分
1
level 11
什么都好麻烦💤
楼主
诶?明明才七点,大神都睡了么?
2014年06月27日 12点06分
2
level 13
执念的旋
既然会改档你可以对比冰山的frame跟普通的frame有什么差别?
阻挡无非比较糟糕的是对友军也有效。
这意味着你的支援火力也会被
前排
的人阻挡(虽说对方移动时ball可以钻过去)
2014年06月27日 12点06分
3
什么都好麻烦💤
刚刚发现
2014年06月27日 13点06分
level 12
Coda💤
你先要想到这会对游戏造成的影响...
人多了那不是都卡住了
2014年06月27日 13点06分
4
什么都好麻烦💤
不会的,阻挡的itr是可以钻过去的。我试过,比如站在一座冰山前,按→会被挡住,这时候停下再按→就可以穿过去了。
2014年06月27日 13点06分
什么都好麻烦💤
另外移动中的物体自身的阻挡不会起作用。
2014年06月27日 14点06分
什么都好麻烦💤
应该是移动中的人物自身的itr阻挡效果不会对其他人物或气功波起作用。
2014年06月27日 14点06分
level 11
什么都好麻烦💤
楼主
和
执念的旋
说的一样
这坑的。
2014年06月27日 13点06分
5
level 11
什么都好麻烦💤
楼主
谢谢大家,总算找到方法了。
分享一下先
将bdy设为
bdy:
kind: 0 x: 37 y: 36 w: 31 h: 78
bdy_end:
然后将阻挡的itr设为
itr:
kind: 14 x: 39 y: 110 w: 16 h: 4 vrest: -5
itr_end:
再让ball飞行的高度超过阻挡的高度就行了,成功!
2014年06月27日 14点06分
6
level 13
撸过的海天酱油
既然解决了就恭喜一下
那么我来解决第二个小问题:wait:1等于30分之1秒,另外每next一帧wait相当于增加了1
2014年06月27日 14点06分
7
什么都好麻烦💤
谢谢,我正在琢磨奥特曼3分钟时间限制怎么做。
2014年06月27日 14点06分
执念的旋
回复 啊是噶就 :3分钟后成了什么?
2014年06月28日 00点06分
什么都好麻烦💤
回复 执念的旋 :能量耗尽,倒地死亡。
2014年06月28日 04点06分
level 11
裂影
变身奥特曼的时候同时在场上放置一个等待3分钟的波,波时间到之后攻击奥特曼强制变回
2014年06月27日 22点06分
9
什么都好麻烦💤
差不多就是这样,不过一分半时得让奥特曼进入红灯状态,为此打算用state: 80??变身功能。
2014年06月28日 04点06分
什么都好麻烦💤
另外,因为用的是艾尔卡特的exe,所以支持地图上放气功波。
2014年06月28日 04点06分
什么都好麻烦💤
我打算把等待三分钟的opoint:放在地图上。
2014年06月28日 04点06分
1