最近突然有了一些问题。dc vs ps2 为什么输了
dc吧
全部回复
仅看楼主
level 4
流心神剑 楼主
最近得以靠着模拟器来玩dc了,我玩ps2也是电脑模拟器,然后我就有点纳闷了,在画面上,dc应该比ps2更优秀吧,只是没有绚丽的过场动画,游戏操作动画绝对比ps2细腻多了,难道是因为第三方的缺少?
2014年06月27日 10点06分 1
吧务
level 15
这个问题嘛。。原因很多啊,个人认为最主要的还是第三方。
2014年06月27日 11点06分 2
level 4
流心神剑 楼主
而且,dc上为什么没有超级忍,在ps2上却有两部?
2014年06月27日 11点06分 3
level 6
和土星差不多的遭遇
2014年06月27日 16点06分 4
level 13
任天堂走世嘉老路,dc上大部分都是世嘉出的游戏,对第三方很苛刻,反观索尼甭管第三方游戏层次不齐,都能放都PS2平台,说专业点,索尼走的路线是大众娱乐,不管你喜爱不喜爱游戏,都能在我的平台找到快乐。
2014年06月29日 09点06分 6
level 4
流心神剑 楼主
意思是,任天堂也要悲剧了?
2014年06月29日 10点06分 7
现在的wiiu不悲剧么?
2014年07月05日 15点07分
回复 东风7110 :我上高中的时候听说过wii的黎明公主塞尔达!还有灵魂利刃闯关的!靠拿手柄挥动来进行攻击,感觉很酷
2014年07月06日 05点07分
level 14
又见此类问题,过来看卖呆。[吐舌]
2014年07月06日 05点07分 9
level 11
不知道啊,,,,
十五字
,十五字,十五字十五字十五字十五字
2014年07月06日 10点07分 10
level 11
dc的游戏没有PS2的多。
2014年08月06日 00点08分 11
level 13
游戏阵容…
2014年08月20日 01点08分 12
level 13
当时索尼吹嘘PS2机能秒杀DC
2014年08月20日 08点08分 13
level 14
高层的营销策略也有问题,dc失败是多方原因的!可惜了
2014年08月20日 08点08分 14
level 12
当年DC因产能不足造成断货,被PS2一举拿下。。。。。。
2014年08月21日 02点08分 15
level 1
在我接触DC的时候一直觉得容易烧机是一个大问题,然后就是游戏阵容远不如PS2,但是我最喜欢的还是DC的手柄,太帅了,觉得现在也没有比DC手柄更好的手柄
2014年08月27日 06点08分 16
level 1
当年DC是比PS2早发售的 发售后一直好赞不断 很快就推出了生化危机维罗妮卡等不少好玩作品 结果PS2发售前就吹牛X 说性能是DC多少多少倍 然后就开始用DVD来播片 放过场动画 真正我记得DC不行的 是PS2的最终幻想X的出现 一下子 SEGA就乱了阵脚 最后 就没有最后了 总之跟SEGA自身的营销和拉拢第三方有很大关系 不过不知道为什么 PS和PS2那几年 好多厂商都很喜欢跟SONY合作的
2014年09月12日 07点09分 17
说到底还是SONY有钱
2014年10月18日 14点10分
level 1
DC之所以会死,是因为电视机的问题。DC推出的年代太早,显示器还没有普及分量,HDMI,就连S端子都没有开始普及。这导至DC机能没有办法在电视上展现出来。否则DC和PS2同时比较,PS2是没有胜算的。
SEGA是街机厂商,SONY是家电厂商。SEGA远没有SONY对电视机的了解深刻。SS也好,DC也好,归根结低在于SEGA对电视显示设备的不了解,盲目的依据街机标准推出家用机,结果导至成本上升而在显示设备上被对手钻了空子。
以现在的测试来看,SS的3D机能是强于PS的,但是在电视设备上两者差不多,SS还要更差一点。DC也是一样,明明抗拒齿很强,画面很细腻,但是在电视上跟PS2一样模糊。就跟你弄台PS3用AV线接老电视,画面反到比PS2接上去还要差一截是一样的道理。
2014年09月29日 04点09分 18
真是神论啊,贴吧多奇才啊
2014年10月25日 13点10分
level 9
dc失败的原因。说说我的看法,dc之所以失败,主要原因是因为过早公布机能,和对第三方的一些要求过高(例如。dc上没有一款h游戏),还有就是销售策略绝对有问题,索尼在PS2问世之前,dc还算是成功的,但是索尼在宣布PS2快要问世的时候,结果这时候很多玩家犹豫不决,后来索尼公布了PS2的机能,7500万多边形秒杀了dc几条街,结果都放弃了购买dc,而去选择PS2,dc的开发条件可谓是非常好的,有两个开发套件提供厂商选择,一个是世嘉的官方套件,还有就是微软的wince套件(比套件主要用来移植微软Windows游戏),看得出,dc的开发条件非常优越,相比PS2。也有些困难,函数库不完整,硬件搭配不合理,内存多,显存少,没办法实现高度抗锯齿(狗牙的主要原因),不过PS2的大内存也造就了很多dc不可实现的游戏(其实这要看厂商,厂商愿意,我相信没有不能实现的)例如gta.战神等,而第三方不这么想,他们虽然讨厌PS2的开发环境,但是PS2的销量足以让他们赚翻,就算是一个敷衍了事的作品,在PS2平台上出现,都会赚个不少,PS2的销量高了,结果支持的第三方更多了,而dc则被冷落,dc比PS2支持的特效少一些,所以画面相对干净,看起来更舒服,在依靠大容量显存,实现高度抗锯齿,画面更加舒服,世嘉每次出新主机都是很先进的,总是根据当时时代的需要,可惜dc却没有,cd载体让第三方哭瞎了眼睛(没办法,dc出现的时候DVD不成熟,dc虽然为gd,但也很难满足第三方),1.2g的容量还是无法敌过DVD,而DVD的视频压缩画质可谓是很出色,dc停留在cd,而且dc的视频压缩编码也是mpeg1编码,cg表现能力很差劲,(要知道,就算再糟的一款游戏,只要他有华丽的cg,就会有一定量的销量)还有就是最主要的原因,那就是dc过早的盗版!dc的盗版技术全部做在光盘里,而机器则没有一点防御可言(没错!只要我有一个可被dc执行的软件,那么只要给dc去读,dc就会无障碍的执行出来),还有就是世嘉做的家用机都是偏街机(一般性能都会略低于当时的街机),街机能给玩家的东西是有限的,不可能一辈子靠街机搞销量!dc失败的原因太多了,当时谁都没想到世嘉竟然会败给打入家用机行业没几年的索尼,世嘉的这次失败,也给了游戏界不少的遗憾,昔日的霸主任天堂多么风光啊,可现在呢?
2014年11月02日 15点11分 19
1