level 4
最近得以靠着模拟器来玩dc了,我玩ps2也是电脑模拟器,然后我就有点纳闷了,在画面上,dc应该比ps2更优秀吧,只是没有绚丽的过场动画,游戏操作动画绝对比ps2细腻多了,难道是因为第三方的缺少?
2014年06月27日 10点06分
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吧务
level 15
这个问题嘛。。原因很多啊,个人认为最主要的还是第三方。
2014年06月27日 11点06分
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level 4
而且,dc上为什么没有超级忍,在ps2上却有两部?
2014年06月27日 11点06分
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任天堂走世嘉老路,dc上大部分都是世嘉出的游戏,对第三方很苛刻,反观索尼甭管第三方游戏层次不齐,都能放都PS2平台,说专业点,索尼走的路线是大众娱乐,不管你喜爱不喜爱游戏,都能在我的平台找到快乐。
2014年06月29日 09点06分
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不知道啊,,,,
十五字
,十五字,十五字十五字十五字十五字
2014年07月06日 10点07分
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level 14
高层的营销策略也有问题,dc失败是多方原因的!可惜了
2014年08月20日 08点08分
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当年DC因产能不足造成断货,被PS2一举拿下。。。。。。
2014年08月21日 02点08分
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level 1
在我接触DC的时候一直觉得容易烧机是一个大问题,然后就是游戏阵容远不如PS2,但是我最喜欢的还是DC的手柄,太帅了,觉得现在也没有比DC手柄更好的手柄
2014年08月27日 06点08分
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level 1
当年DC是比PS2早发售的 发售后一直好赞不断 很快就推出了生化危机维罗妮卡等不少好玩作品 结果PS2发售前就吹牛X 说性能是DC多少多少倍 然后就开始用DVD来播片 放过场动画 真正我记得DC不行的 是PS2的最终幻想X的出现 一下子 SEGA就乱了阵脚 最后 就没有最后了 总之跟SEGA自身的营销和拉拢第三方有很大关系 不过不知道为什么 PS和PS2那几年 好多厂商都很喜欢跟SONY合作的
2014年09月12日 07点09分
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说到底还是SONY有钱
2014年10月18日 14点10分
level 1
DC之所以会死,是因为电视机的问题。DC推出的年代太早,显示器还没有普及分量,HDMI,就连S端子都没有开始普及。这导至DC机能没有办法在电视上展现出来。否则DC和PS2同时比较,PS2是没有胜算的。
SEGA是街机厂商,SONY是家电厂商。SEGA远没有SONY对电视机的了解深刻。SS也好,DC也好,归根结低在于SEGA对电视显示设备的不了解,盲目的依据街机标准推出家用机,结果导至成本上升而在显示设备上被对手钻了空子。
以现在的测试来看,SS的3D机能是强于PS的,但是在电视设备上两者差不多,SS还要更差一点。DC也是一样,明明抗拒齿很强,画面很细腻,但是在电视上跟PS2一样模糊。就跟你弄台PS3用AV线接老电视,画面反到比PS2接上去还要差一截是一样的道理。
2014年09月29日 04点09分
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真是神论啊,贴吧多奇才啊
2014年10月25日 13点10分
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dc失败的原因。说说我的看法,dc之所以失败,主要原因是因为过早公布机能,和对第三方的一些要求过高(例如。dc上没有一款h游戏),还有就是销售策略绝对有问题,索尼在PS2问世之前,dc还算是成功的,但是索尼在宣布PS2快要问世的时候,结果这时候很多玩家犹豫不决,后来索尼公布了PS2的机能,7500万多边形秒杀了dc几条街,结果都放弃了购买dc,而去选择PS2,dc的开发条件可谓是非常好的,有两个开发套件提供厂商选择,一个是世嘉的官方套件,还有就是微软的wince套件(比套件主要用来移植微软Windows游戏),看得出,dc的开发条件非常优越,相比PS2。也有些困难,函数库不完整,硬件搭配不合理,内存多,显存少,没办法实现高度抗锯齿(狗牙的主要原因),不过PS2的大内存也造就了很多dc不可实现的游戏(其实这要看厂商,厂商愿意,我相信没有不能实现的)例如gta.战神等,而第三方不这么想,他们虽然讨厌PS2的开发环境,但是PS2的销量足以让他们赚翻,就算是一个敷衍了事的作品,在PS2平台上出现,都会赚个不少,PS2的销量高了,结果支持的第三方更多了,而dc则被冷落,dc比PS2支持的特效少一些,所以画面相对干净,看起来更舒服,在依靠大容量显存,实现高度抗锯齿,画面更加舒服,世嘉每次出新主机都是很先进的,总是根据当时时代的需要,可惜dc却没有,cd载体让第三方哭瞎了眼睛(没办法,dc出现的时候DVD不成熟,dc虽然为gd,但也很难满足第三方),1.2g的容量还是无法敌过DVD,而DVD的视频压缩画质可谓是很出色,dc停留在cd,而且dc的视频压缩编码也是mpeg1编码,cg表现能力很差劲,(要知道,就算再糟的一款游戏,只要他有华丽的cg,就会有一定量的销量)还有就是最主要的原因,那就是dc过早的盗版!dc的盗版技术全部做在光盘里,而机器则没有一点防御可言(没错!只要我有一个可被dc执行的软件,那么只要给dc去读,dc就会无障碍的执行出来),还有就是世嘉做的家用机都是偏街机(一般性能都会略低于当时的街机),街机能给玩家的东西是有限的,不可能一辈子靠街机搞销量!dc失败的原因太多了,当时谁都没想到世嘉竟然会败给打入家用机行业没几年的索尼,世嘉的这次失败,也给了游戏界不少的遗憾,昔日的霸主任天堂多么风光啊,可现在呢?
2014年11月02日 15点11分
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