以后的版本应该加入难度选项
森林游戏吧
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level 7
主角砍一斧子还不如野人一巴掌…………太容易死了,那么嫩的主角也没有任何可以增加自身防御力的物件,对于新手肯定吃不消,游戏以后版本应该有难度之分
森林物语:为数不多的野人对你友好相待,不会主动袭击你,没有变异体,可以放心过小资生活,几乎不会饿死。不会受到意外伤害(摔死与被火烧和食物中毒与血污感染等)野人会好心帮你收集建材
森林公园:大幅度减少野人数量,没有变异体,野人不会巡逻,不会主动袭击,死亡第一次的洞穴里不会有野人把守,大幅度增加主角斧头攻击伤害与生命值,降低野人生命值与攻击伤害,一斧子就可以砍死一名野人,屠村犹如踩死一连蚂蚁,每天只需吃一顿。降低意外伤害。
模拟森林:正常野人数量,少许变异体,野人不间断巡逻,洞穴里有野人把守,普通主角生命值与攻击力(最多可承受20次野人普通巴掌,5下斧子砍死一名野人)坠机当天野人不会主动攻击,野人袭击前会观察一段时间,一日三餐不可少,普通意外伤害,野人不会破坏建筑
诅咒森林:增加野人数量,更多变异体,野人每天例行巡逻,洞穴里会同时有野人与变异体把守,降低主角生命值与攻击力(野人三下即可抽死主角,十下斧子可以把一名野人砍成重伤,需要补刀)野人会把受伤的同伴转移至安全地带并给予治疗,缩短野人袭击前观察时间,一日三餐包括夜宵与水分不可少,增加意外伤害(坠崖必死)野人会破坏建筑
丛林深处:坠机时主角会被直接甩出机舱并掉进一河里,野人在附近洗澡。野人比树还多,变异体遍地走,野人频繁巡逻跟本停不下来,死亡一次没有洞穴的复活机会,主角极其懦弱(野人的任何攻击都会秒杀主角,20斧子将一名野人砍成重伤,无法彻底杀死,无法对变异体造成伤害)野人会毫不犹豫群殴主角,一日24餐不可少,任何形式的意外伤害都可以秒杀主角,野人会焚烧建筑
寂静林:主角没有头部,无法听到看到与进食,每次读档都会丢失所有背包物品,难度强制锁定在丛林深处,属于生产模式,全靠玩家对地图的记忆力。
2014年06月26日 05点06分 1
level 3
我觉得0.01版本是专门虐人的,0.02加了格挡之后杀野人犹如砍菜切瓜,杀多了就不怕了……
2014年06月26日 07点06分 3
level 12
坑爆弹高调围观
2014年06月26日 13点06分 6
level 12
这不魔法!
2014年06月26日 13点06分 7
level 5
这游戏要有足够的难度才刺激。你倒不如去玩牧场物语
2014年06月27日 03点06分 8
level 6
杀蜥蜴取皮。。。
2014年06月27日 03点06分 9
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