一、基础知识和游戏机制。
1、属性与成长:当一个角色升级时,以下属性会提升:HP,MP,速度,物攻,物防,魔攻,魔防。根据该角色的种族和职业,每个属性的提升程度也不同,比如黑魔导士会有极大的魔攻/魔防提升,大量MP提升,少量HP,速度,物攻和物防的提升,而忍者会有极大的速度提升,同时剩下的所有属性都有适中提升。但这种提升是有上限的,详情如下:
A、HP,MP,物攻/物防/魔攻/魔防(以下简称四维):上限为999。
B、速度:上限为149。
C、在游戏界面中,玩家看到的四维属性,是实际值的四分之一,同时省略小数点后的部分。也就是说,999点物攻在游戏中显示的是249(999/4 = 249.75,小数点后的.75被省略)。
D、成长率表格见天幻专题
http://ffta2.ffsky.cn/status.htm,略有错误但不影响大局。表格中的基本行表示该职业一级时的属性,成长行表示该职业升一级时各属性的增加情况。
E、HP/MP属性的成长波动为1。例如修姆族战士的HP成长为8,意思是升一级时HP上限增加7或8或9点,概率各为三分之一。
F、速度属性的成长为该职业升一级时,速度属性+1的概率。例如忍者的速度成长为0.9,意思就是忍者升一级,速度属性+1的概率是90%。
F、四维的成长均为玩家界面的数值,也就是实际值取四分之一以后的结果(这也解释了为什么小数点后全都是.25,.5和.75),他们的波动是0.25(并非网页上写的0.5)。例如忍者的物攻成长为2.25,那么忍者升一级时物攻的增加值为2或2.25或2.5,概率各为三分之一。