level 12
《转》先说一些废话。梦幻西游十二个门派,其中11个门派需要依赖魔法。但是由于要取得PK战斗的胜利,标准就是对方全体HP值为0,并且MP值为0的单位只是不能使用法术,而HP值为0的单位是不能有任何行动的,所以HP值的打击和恢复才是PK的根本,HP值得到了最大的重视。经过这么多年的发展,以封印和控血为主的PK技术已经达到了极致,而打蓝战术却一直被认为是猥琐战术、取巧战术,只可偶尔为之。究其原因,除了MP值不如HP值重要之外,还有三个主要因素:拥有打蓝技能的门派太少,打蓝特技持续性不强,使得打蓝组合范围太小,要求太高;很多门派技能消耗MP比较少,冥思卡片和回蓝技能,回蓝经脉,飞檐走壁符石组合的存在,使得打蓝队伍太容易被针对性克制;打蓝战术就算再好,最终也需要通过打击HP值赢得胜利,而打蓝队伍虽然抗性比较高,但封印能力和打击HP值的能力普遍比较差,所以PK过程过于拖沓,这是玩家和策划都不乐意看到的。以上几点,极大的限制了打蓝战术的发展。
玩了几年的梦幻,PK模式的单调使我觉得有些腻味。随着经脉系统的推出,看得出策划们推行打蓝战术,丰富PK技术的心思,从那时候起,我就开始关注打蓝战术。今年4月24日维护的奇经八脉和惊心一剑技能调整,5月29日维护的飞花摘叶和暗器加强,让我感觉到,打蓝战术即将焕发光芒。我估计三个月之后,如果打蓝战术仍然没有得到发展的话,策划们会继续加强打蓝效果(大胆预测:普陀会增加一个少量打蓝的技能),直到打蓝队伍能够在武神坛占有一席之地。
废话说完了,现在进入正题
2014年06月25日 05点06分
2
现在20门了
2025年12月22日 02点12分
![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
你确定十二门?
2014年06月25日 13点06分
回复 双鱼座的夏瑾 :15门
2014年06月25日 13点06分
马上21门了
2025年12月22日 02点12分
level 12
玩了几年的梦幻,PK模式的单调使我觉得有些腻味。随着经脉系统的推出,看得出策划们推行打蓝战术,丰富PK技术的心思,从那时候起,我就开始关注打蓝战术。今年4月24日维护的奇经八脉和惊心一剑技能调整,5月29日维护的飞花摘叶和暗器加强,让我感觉到,打蓝战术即将焕发光芒。我估计三个月之后,如果打蓝战术仍然没有得到发展的话,策划们会继续加强打蓝效果(大胆预测:普陀会增加一个少量打蓝的技能),直到打蓝队伍能够在武神坛占有一席之地。
废话说完了,现在进入正题。
打蓝谁都知道,但是很多人对具体打蓝效果和回蓝效果的了解比较模糊,下面我首先罗列一下关于打蓝的一些基本资料(人物等级均以175级,技能等级均以180级+符石组合6级技能,BB等级均以180级计算)。
各个门派的打蓝技能及其效果:
盘丝:
摄魄:单体吸蓝=186*3=558,自己恢复279,即使对方MP值为0,依旧可以给自己恢复(命中率跟自己命中和对方躲避有关)。
姐妹同心:单体打蓝=186*5=930,约75%命中率。
瘴气:能降低对方4个单位的技能回血效果30%、药品(包括蓝药)恢复效果51%,当回合起效,可以和忘情效果叠加。
法宝忘情:在封中目标后,80%机率在4回合内(法宝说明是接下来的三回合,实际当回合已经生效)降低对方治疗效果22%。忘情附加降治疗效果为法宝效果,五龙或技能解封后,效果仍然存在,七宝玲珑灯和清心咒可以解除该效果。
迷情妖姬系的经脉影响:
锁魄:使用摄魄时,附加自身佩带武器命中的45%进入命中计算。
追心:姐妹同心命中时,打蓝增加60点,即990点。
怜心:姐妹同心命中率增加8%。
叠瘴:佩带忘情且成功封印目标时,降低其24%的魔法恢复效果。
忘忧:封印住目标后,每回合开始时目标损失60点魔法值,直到封印解除。
迷意:使用瘴气成功时,降低目标回魔效果18%。
利刃:对方阵营所有目标每回合结束时损失24点魔法值。
陶然:被自己封印的目标将在解除封印时受到90的魔法损失。
2014年06月25日 05点06分
4
level 12
女儿:
飞花摘叶:秒4,吸取对方4个单位各93魔法值,己方速度最快的4个单位恢复87(人物)~90(BB)点魔法值。
暗器:秒7,每个目标有10%机率中毒(淬毒暗器的中毒几率有所增加,具体几率不清楚),中毒后每回合减少10%当前气血和魔法值。带满层火属性曼陀罗的情况下,中毒后每回合减少29%当前气血和24%当前魔法值,上限为中毒者等级*5=875(BB为180*5=900)。
花雨伊人系的经脉影响:
杏花:使用暗器攻击时对方中毒几率增加4%。
花殇:使用飞花摘叶时,对方的魔法损失增加20点,即93+20=113。
毒雾:使用封印技能时,有30%机率使目标中暗器毒(不管封中与否)(一笑倾城只对首选目标有效)。
轻霜:对方攻击自己时有24%机率中毒(这种毒不掉蓝,而且对方的群体法术只有点着自己秒,才可能中毒)。
2014年06月25日 05点06分
5
level 12
龙宫:
龙吟:秒10,打蓝=技能等级*0.75=139。
云龙真身系的经脉影响:
清吟:龙吟技能额外减少目标28点魔法值,即龙吟打蓝=167点。
腾灵:龙卷雨击有28%几率减少目标100点魔法值,同时造成等量的当前气血损失。
摧意:龙腾附带减少目标90+龙腾伤害*0.08的魔法值。
雷浪穿云:目标在5回合内遭受的所有法术伤害增
加3
0%,使用法术技能消耗魔法增加100%
+3
0点。
2014年06月25日 05点06分
6
龙吟是技能等级+10吧
2014年06月25日 05点06分
看错了那是掉的血,掉的蓝还真不知道
2014年06月25日 05点06分
level 12
地府:
判官令:夜间打蓝=技能等级*1.5=279,白天=夜间*0.7=195。
勾魂阎罗系的经脉影响:
判官:判官令造成的魔法损失增加20点,即夜间=279+20=299,白天=夜间*0.7=209(未测试,或许是215吧)。
天宫:
五雷轰顶:减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过8750,失败时只减少5%的当前气血(命中率约70%,并且与五行无关)。
经脉影响:无
2014年06月25日 05点06分
7
level 12
控蓝特技:
破碎无双:物理攻击单人,并减少对方和气血损失相同的魔法值。消耗80愤怒(愤怒腰带时消耗64愤怒)。
虚空之刃:减少对方单人和自己力量点一样多的气血和魔法值。消耗90愤怒(愤怒腰带时消耗72愤怒)。
帝释无双:减少对方单人和对方魔力点一样多的气血和魔法值。消耗70愤怒(愤怒腰带时消耗56愤怒)。
燃烧之光:减少对方单人和自己魔力点一样多的气血和魔法值。消耗120愤怒(愤怒腰带时消耗96愤怒)。
毁灭之光:减少对方全体和自己魔力点/3一样多的气血和魔法。消耗120愤怒(愤怒腰带时消耗96愤怒)。
伽罗无双:减少对方全体和其自身魔力点/2一样多的气血和魔法值。消耗100点愤怒(愤怒腰带时消耗80愤怒)。
亡灵之刃:减少对方全体和其自身力量点/2一样多的气血和魔法值。消耗110愤怒(愤怒腰带时消耗88愤怒)。
诅咒之亡:减少对方单人当前20%的魔法值。消耗40愤怒(愤怒腰带时消耗32愤怒)。
残月:吸取对方单人当前30%的魔法值。消耗100愤怒(愤怒腰带时消耗80愤怒)。
移形换影:和对方交换状态,气血、魔法、异常状态、辅助状态、愤怒腰带效果、部分卡片效果等,只能对玩家使用,使用后需要休息一回合。如果自身气血低于20%或对方气血高于80%,则使用失败(补充一点:冥思卡片效果不会被移形)。消耗愤怒值150(愤怒腰带时消耗120愤怒)。约75%成功率。
绝幻魔音:一定几率令对方在5回合之内使用特技时愤怒消耗为原来的1.5倍,使用法术时消耗为原来的2倍。消耗60愤怒(愤怒腰带时消耗48愤怒)。约70%成功率。
2014年06月25日 05点06分
8
level 12
BB技能:
惊心一剑:对目标造成普通物理攻击80%的伤害结果,对方第一回合减少伤害/6.4+召唤兽等级*1.25/3的MP值,第二回合开始时,减少惊心BB力量点数/12+1的MP值。
高级毒:自身对毒免疫,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法。
淬毒内丹:满级满成长坐骑统奴时,增加15%的中毒触发机率。
孩子技能姐妹同心:打蓝=自身等级*1=180
2014年06月25日 05点06分
10
level 12
下面是影响控蓝效果的因素:
符石组合:
飞檐走壁:施放法术时降低16%的MP值消耗,可以同时带两套,共减少32%的MP值消耗。
柳暗花明:中毒时降低25%的气血及魔法损失(该组合全身只能有一件装备起效)。
如果打蓝战术流行,那么两套飞檐走壁组合将会成为很多人的选择。因此研究打蓝战术,耗蓝情况应该按照佩带两套飞檐走壁组合时计算。
2014年06月25日 05点06分
11
level 12
部分门派法术用蓝情况:
封系法术耗蓝基本为35~60(其中女儿绝代娇娆系的机巧经脉能使门派法术耗蓝降低10点)。那么35*0.68=23,60*0.68=40。
其他技能耗蓝20~150不等(回师门技能不作讨论)。那么20*0.68=13,150*0.68=102。
除封印技能外,比较常见的重要技能有:
化生推气过宫:100*0.68=68。
化生救死扶伤:150*0.68=102。
(化生法宝罗汉珠,满层时使用后,下3回合使用法术消耗蓝减少119点,最低消耗1点。)
地府尸腐毒:40*0.68=27。
地府锢魂术:50*0.68=34。(另外地府六道魍魉系的地赐经脉能使门派法术耗蓝降低6点)
普陀普渡众生:50*0.68=34。
狮陀鹰击:180*0.68=122。
魔王飞砂走石:150*0.68=102。
龙宫龙卷雨击:140*0.68=95。
天宫雷霆万钧:105*0.68=71。
救人技能均为:150*0.68=102。
2014年06月25日 05点06分
13
level 12
部分门派回蓝技能和经脉效果:
方寸拘灵散修系:
归神:用乾天罡气可以恢复186+5+45=236MP值。
方寸五雷正宗系:
提携:用乾天罡气可以同时为自己和己方MP值最少的单位恢复196MP值。
天宫镇妖神使系:
魔尘:成功封印对手后,恢复自己16点MP值。
龙宫云龙真身系:
风逸:使用法术时有16%的机率不消耗魔法。
盘丝风华舞圣系:
忘川:恢复所受法伤值3%的MP值。
五庄清心羽客系:
意境:每回合结束时,己方所有单位回复24点MP值。
太极:炼气化神同时为另一个MP值损失最大的队友使用。
凝气:炼气化神技能魔法回复量增加24点,即186/2+24=117。
五庄乾坤力士系:
聚意:三花聚顶回蓝效果增加60点,即186+10+60=256。
花香:三花聚顶可以为队友使用。
化生护法金刚系:
明义:每回合结束时恢复12MP值。
女儿绝代娇娆系:
机巧:使用法术时,魔法消耗降低10点。
飞花摘叶技能可以恢复己方速度最快的4个单位各87(人物)~90(BB)点MP值。
百毒不侵技能可以替自己解毒并在一定回合内避免中毒(女儿村孩子的百毒不侵可以为队友使用,而且这个技能持续回合相当长)。
狮陀嗜血狂魔系:
意归:变身状态消失时,恢复90点MP值。
狮陀的。
狮陀万兽之王系:
回天:魔息术增加16点MP值恢复,即186*2/3+16=140。
魔王平天大圣系:
赤暖:赤焰持续回合增加3回合,魔法回复效果增加60点。满层赤焰本身持续3回合,每回合约恢复120点MP值,因此学了赤暖之后,赤焰能持续6回合,每回合恢复120+60=180点MP值。
地府六道魍魉系:
地赐:自己所有门派法术的单位魔法消耗减少6点。
2014年06月25日 05点06分
14
level 12
盘丝:
传统盘丝的处境很尴尬:作为一速封,女儿速度压制,天宫气血和法术躲避压制,方寸降属性分身压制。封系里面,方寸最霸气,其他门派的封类技能都不如方寸有效,盘丝还不敢封化生,而且地府可以解盘丝的封,并持续抗封(虽然盘丝可以解天宫的封,可是天宫并不强势,盘丝的解封技能用处不大),所以单论封印技能,盘丝根本无法和方寸对抗。不过盘丝属性要比方寸好一些,盘丝加灵力的门派技能加成最高,同样加点时,灵力比别的封系都要高70点以上,所以法抗稍好一些。由于封系拼速度的恶性循环,主封加的耐力是很少的,提高生存能力的主要方法就是加体,而魔族加体优势较大,同样400点体力时,盘丝要比方寸多960血。迷情盘丝的经脉,虽然诅咒能力提升不大,可是打蓝能力却得到了非常有效的加强,让盘丝有了控蓝压制的机会,这为盘丝提供了对抗方寸的另类手段(当然这需要在实战中检验)。任何封系,只要能够对抗方寸,那么肯定会成为最强的封系之一。鉴于以上观点,我觉得迷情盘丝可以考虑抢一速,而且盘丝抢一速也有一定的优势,因为对方要是变高冥思卡片,就变不了加速卡片;如果对方变加速卡片,那么盘丝虽然可能沦为二速,但是控蓝却方便了很多。迷情盘丝还有一些独特的技能,比如幻镜术,100%几率将法术反弹2次给敌方任意目标,不但可以防点杀,运气好也许反而点杀了对面。如果对方的尸腐毒对自己使用,会变成连续毒两次对面单位,并且九幽的加血效果会变成加己方阵营的。迷情盘丝的终级经脉技能偷龙转凤,虽然愤怒消耗和冷却回合比较高,不过却有相当变态的威慑效果,特别是对方有人中死亡的时候,也许这个技能就是点杀的神来之笔,况且盘丝还有魔音摄魂这个技能,对方防点杀是比较困难的。瘴气和忘情法宝的诅咒能力,可以让对方治疗效果大量减小,药品使用量加大,提高药性消化时间,使药品治疗效果陷入恶性循环,加速消耗对方有限的药品。盘丝的瘴气和云龙的雷浪穿云也是对手空蓝后的噩梦技能组合。我感觉现在的迷情盘丝和以前的地府一样,另类技能比较多,操作复杂,有时候甚至会无所适从。迷茫的时候,感觉每个技能作用都不大,可是一旦通过摸索找到了出路,也许就会突然感觉豁然开朗,发觉其实每个技能都是很有用的,前途一片光明。
2014年06月25日 05点06分
17
level 12
女儿:
考虑到现在花雨女儿的毒增加封印命中率,因为对面目标有限,所以不建议使用双花雨女儿(还有个原因是多女儿队伍害怕移花接木卡片)。花雨女儿的特长是暗器毒,除了催眠,没有其他技能可以限制女儿施放暗器,由于暗器中毒有一定几率,女儿必须持续地使用暗器,才能让对方全面中毒,因此花雨女儿只有提高抗性,牺牲速度,才能站稳脚根,持续放毒。另外女儿虽然有速度优势,可是封印技能的控制能力比较弱,特别是前期花雨女儿的封印命中率降低太多。考虑到以上几点,花雨女儿不考虑抢一速,只要保证比两边辅助都快就行。4月24日的毒芒经脉修改,虽然我也没有花雨女儿号测试,可是根据经脉说明,只要每6回合能使对面中一次暗器毒(封印时中的暗器毒也算),前面增加的封印命中率是可以一直保持并累积的(请大家相信我的文字理解能力),因此后期花雨女儿的封印命中率是有一定保证的。由于女儿速度比辅助快,地府的小死亡其实只能控制女儿4回合,既使被小死亡点杀,女儿仍然可以维持暗器毒增加的封印命中率。经过两次修改,女儿的暗器伤害提高比较明显,秒7时400~550以上的血量,加上中毒之后6回合的持续掉血效果,面伤得到了显著增强。女儿毒的强力打蓝效果,即使是面对法系,打蓝都非常迅速,使得拥有花雨女儿的打蓝队伍,集体打蓝速度快,前期不用另外浪费出手回合打蓝,为后期积累控蓝优势。
2014年06月25日 05点06分
19
level 12
普陀:
普陀的优点是魔法消耗少,灵动九天可以加强云龙和法BB伤害,并减少对方法伤。缺点是回血太慢,辅助技能少,没有可以帮队友抢速度的技能。莲台普陀疗伤和防点杀能力强,可以复活鬼魂BB,适合持久战。五行普陀的打伤和诅咒能力强,紧箍咒持续回合久,能有效控制对方愤怒,并且可以持续传染。五行法术打伤时,降回复的诅咒效果也很强。颠倒五行不但可以为主封增加法抗,对付多法宠效果也比较好。5月29日的修改,普陀可以减少小死亡两回合的禁锢时间,有些人觉得两回合修改作用不大。实际上,有普陀在的话,对面地府要耗费两个人(最基本都要地府加一个物理系,有时候还需要法系)以上+BB若干只点杀,却只能控制已方单人2(高速单位)~3(低速单位)回合的行动(运气差的时候小死亡不中或者点不死人),虽然也是一种打伤的强力手段,可是普陀的疗伤能力较强,所以总体来说,面对普陀,小死亡已经变得相当鸡肋。
前面写得好累啊,后面的我都简单分析一下优缺点和一些特别之处好了。
2014年06月25日 05点06分
22
level 12
无双大唐:
优点是不依赖魔法(也方便了使用移形换影),有干将,打蓝和点杀都有爆发力,生存能力比浴血大唐高,长驱直入也有不错的诅咒效果。缺点就是清BB比较慢,技能单调,对队友支持少,对血量依赖较大,点杀能力不如浴血大唐,万一被击倒不容易尸战。
2014年06月25日 05点06分
23