【介绍以上教程未满】黑白不死光道及其7.1展望
混沌光道吧
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level 10
一楼给马头
2014年06月24日 14点06分 1
level 10
如题,楼主的光道一直追求特立独行和强度并存,前一阵子迷上不死光道,顺风时实在神作但是苍血太难达成,加之大怪颇多有点卡。几天前友人前来指点,最终突破传统混光一手大怪的日常和不好用的苍血的束缚,诞生了这样一副喜闻乐见的构筑。
2014年06月24日 14点06分 2
level 10
卡组走特化向,被特化的方面,叫做“手差转场差”,即我们常说的铺场。由于自家小路的关系,光道铺场快算是个众人皆知的优势,而楼主走不死光道,则是希望特化这种优势——正如某前辈所说“在不死世界下,我们相当于有六个小路。”
但是过于依赖二卡展开的结果就是期待值太高而理想状况接近或者完全达成的几率过低。所以就想刺猬神突破王铁束缚打出刺猬新天地一样,不死光道也不能过分依赖苍血、世界之流,得创新。
2014年06月24日 15点06分 3
level 10
废话不多说,先上构筑。
光道轴:三小路/刺客/里拉 (以下无特别说明都是下一)大狗/小狗/弓手/裁决
光道轴没有特意去加凑数物,都是把好用的卡下一或下满,毕竟只有一裁决,达成不了就当cost扔掉好了。
不死轴:三僵尸主 骨猪/哥布林僵尸/马头
不死轴本身存在占统招的缺陷,同样是精简就好,把最好用的下三就好。另外等7.1表更新后,建议把骨猪和第二张马头互换位。
其他:精锐/幻影/召唤僧 2组黑白龙 电磁龟 2增殖 大开/盗贼
注意:盗贼虽然是妥妥地大腿卡,但是高收益往往伴随着高风险,前场不存在其他站场怪时不推荐出盗贼,情愿当cost扔了。
魔陷:死苏/大风/预埋/光团 三光抽 2不死世界
2014年06月24日 15点06分 4
level 10
卡组相关
作为特化卡组风格的外挂展开点,幻影和僧都存在着本身战斗力低下的缺陷,即是说要用到的时候都赶紧叠了吧。
无40强迫症可以投入0-3坑增强生存能力。
推荐坑:单张红坑可以下狡猾;突破和禁锢两兄弟的话,突破主卡意义更大,禁锢更多的是用来换side以应对一些能轻易召唤那种“压制力或者解场力拔群但是需要取对象的怪”(团长,蛇头,神龙,堕影翻转的影依下级)的卡组;月书在防止优秀压制效果大怪(龙组,米德,大天使)上倒不比突破优秀,但是胜在灵活能攻能防,且是魔法卡偶尔能被召唤僧扔掉;水葬大范围清场,即使是对上不虚破坏坑的影依也很好用1拿非利的确难解2米德压制场真正的恐怖之处,就是那场上有后场,盖着的龙和蜥蜴——你永远不知道他的后场是不是堕影;圣防比不上水葬,但作为奇袭性著称的攻宣坑依然有投入价值
2014年06月24日 15点06分 5
level 10
暗抽看感觉,毕竟我始终觉得这幅构筑的每一张暗属性怪兽都是弥足珍贵的,且40强迫症多年难愈。
漏了额外了,这里补充
大天使/月华龙/花龙/星尘龙/炎魔龙/锁链/虚空/101/103/蝇王/鸟枪/恐牙/我枪/深渊/梦魇
同调部分基本心照不宣,把上个表惯用的闪光换回星尘龙有几个原因:1.跟影依有关,星尘龙下可打点羞辱米德,上可效果压制拿非利,风属性在风影依出现前不虚超融合,而且使用过一次效果再回到场上的星尘龙判定上已经不是额外怪兽了,影依融合吃憋大呼痛快;2是因为环境,尽管存在光天星因士这种展开速度快赚卡强力又有足量坑卡位的悖论存在,(尤其是本家的神星因子,3速神罚效果,像二重电光一样解场之余能率抽能堆墓,教练他用zz犯规QAQ)但是环境的大体趋势还是变慢,坑变重,闪光只能防而不能踩掉解掉坑,还是不够优秀。
2014年06月24日 15点06分 6
深渊入主实属无奈,电磁龟的确爽,抱影依大腿时也确实爽,但真正对付起来时才知道面对这些卡的敌人就算没输都很狼狈。入魔梦魇则是反永续压制怪的苟场物。
2014年06月24日 15点06分
level 10
关于71
真的是机遇与挑战并存了。马头准限,但是那些堪称大哥大级别的压制怪都回归,更别提神子晶这种新一代压制怪的横空出世。
2014年06月24日 15点06分 7
level 10
只希望大家依然能站在混沌轴的战线前沿,尽自己所能和主流抗争到底!【完结】
2014年06月24日 16点06分 8
level 11
2014年06月24日 23点06分 9
level 13
先留名慢慢看
2014年06月25日 04点06分 10
就那点言论和卡表展示还要慢慢看。。汗
2014年06月25日 09点06分
level 12
先留名,请青鸟大神罩我,然后慢慢看
2014年06月25日 07点06分 12
[哈哈]
2014年06月25日 09点06分
level 11
说一下自己的看法吧,青鸟一概喜欢给人一种耳目一新的感觉,我虽然玩了混光这么久,但是从来没有考虑过召唤僧这东西,不过,以青鸟你的卡组来看达成这个连锁并不难,召唤僧出僵妹,僵妹继续连锁。可以说卡组的爆发力已经达到了目前已知混光流向当中最快的了,同时强度也很给力。
2014年06月25日 16点06分 13
level 11
但是理想很美好,现实很残酷。手差转场差最重要的一个问题是,手牌的原始积累。有了手牌,卡组才能展开,那么一旦打到逆风局卡组很容易陷入被动。同样展开时也不一定有这么多手牌可以供你展开。说到底也还是一直困扰混光最大的问题,亏手牌,不够用。在没有解决这个问题的情况下,爆发力在再怎么强,一旦一波推不死,卡组就会陷入被动局面。
2014年06月25日 16点06分 14
level 12
大神求罩新
2014年06月26日 00点06分 15
level 13
很耀月持同样的观点,爆发力出奇的强,但是亏手能力也不是一般的强。一旦陷入防守局会很不利。
2014年06月26日 17点06分 16
level 11
233,虽说是铺场特化,但是手差换场差并非唯一途径,墓地赚卡点也可以达到辅助的目的(弓手,大狗,精锐加上准限的马头,你能亏手牌铺第三张怪的时候,墓地几乎百分百达成这五个赚卡点的至少一个,足够了.)而且铺场R4不是唯一打发,有时候通过黑白龙或者葛布林之类的送目检索点和调整使同调,既可以简单有效地作出强力大怪又可以保证下一轮展开的手牌资源需要不是么.最后,如果我没意识到亏手的缺陷的话,就不会把延迟轴压缩成G和墓地伪赚卡点两种了.前者正是我们手牌资源积攒的弥补方法,后者则是代替手牌延迟,在不亏手的基础上进行回防.
总之,固有矛盾是不可避免的,我们能做的就是最大化亏手收益/做最简单有效的COMBO.
老是在循环R4只会带来死循环和收益递减效应,这点从纯不死超量上已经得到验证.
@亚特兰的耀月 @风翼の妖
2014年06月27日 03点06分 17
之前没有考虑到对手的防御能力和卡组在墓地的部分连锁点,再加上卡组的进攻能力,重新评估一下应该会比较完美。但这只限制于理论状态,不知道青鸟实战了没有?
2014年06月27日 08点06分
还有。。。乃说的哥布林是哪一个哥布林啊(#゚Д゚)。。。新人表示完全不知道呢。。。。
2014年06月27日 08点06分
回复 风翼の妖 :不死族4星,从场上送墓地的时候可以检索防守力1200以下的不死族
2014年06月27日 10点06分
level 6
Akg
所谓的特立独行和强度并存就直接这样开头真是好?既然是教程,为什么说是特立独行,哪里体现,这些个人思想是必须写上
2014年06月28日 13点06分 22
大意是,楼主不喜欢走所谓标配的道路,卡组多少有些特化的地方,比如R2刺猬光R4不死光啥的。但同时我也要让自己的卡组有足够的强度
2014年06月28日 14点06分
Akg
回复 相忘三青鸟 :何谓标配?还有就是说白就是个有一定强度的特化卡组
2014年06月28日 14点06分
Akg
回复 相忘三青鸟 :愿更完善
2014年06月29日 02点06分
回复 万丈目闪电先生 :好吧,我尽早把卡图帖上
2014年06月29日 02点06分
level 11
2014年06月29日 07点06分 23
2014年07月07日 03点07分
level 11
@V丶不纯丨 按照我和吧群各位大神的约定(见证者有白龙和gx),我把卡图送来了,为了纪念我被盗大号“青鸟得虚像”和肯定我的努力和贡献,给予我加精资格。望不纯同意。
2014年06月30日 05点06分 24
level 13
可以
2014年07月01日 02点07分 25
谢了。另外你看完这篇东西了么~[吐舌]
2014年07月01日 04点07分
求不纯给评价、
2014年07月02日 16点07分
回复 相忘三青鸟 :我也不好说嘛 我自己高三退了半年 又玩了好久入魔 抱歉啦
2014年07月02日 16点07分
回复 V丶不纯丨 :QAQ混光的元老都嫌弃混光的节奏
2014年07月02日 17点07分
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