233,虽说是铺场特化,但是手差换场差并非唯一途径,墓地赚卡点也可以达到辅助的目的(弓手,大狗,精锐加上准限的马头,你能亏手牌铺第三张怪的时候,墓地几乎百分百达成这五个赚卡点的至少一个,足够了.)而且铺场R4不是唯一打发,有时候通过黑白龙或者葛布林之类的送目检索点和调整使同调,既可以简单有效地作出强力大怪又可以保证下一轮展开的手牌资源需要不是么.最后,如果我没意识到亏手的缺陷的话,就不会把延迟轴压缩成G和墓地伪赚卡点两种了.前者正是我们手牌资源积攒的弥补方法,后者则是代替手牌延迟,在不亏手的基础上进行回防.
总之,固有矛盾是不可避免的,我们能做的就是最大化亏手收益/做最简单有效的COMBO.
老是在循环R4只会带来死循环和收益递减效应,这点从纯不死超量上已经得到验证.
@亚特兰的耀月 @
风翼の妖