吧务
level 13
冯古屋
楼主
玩过这么久,我总结起来,一个是新手入手太难,一个是任务繁琐。
之前小玩玩,也算玩过武林一段时间,我觉得任何游戏都不可能三天就能成为高手,所以我在慢慢任务中失去耐心,现在想想,或许我坚持一段时间,或许我就变强了。
上面的是牢骚,言归正传。
如果解决新手入门太难,重要的是将新手的指令输入简化,用鼠标化的方式去弱化新手初次接手的盲目和无知。
例如通过zmud的按钮通过一些简单的按钮指令去帮助新手入门:

我记得好像以前侠客行有人做过,但是我感觉很多东西表达太繁琐了,也太不容易表达了。
这就需要第二点,改进任务:
其实要是任务没有这么繁琐,要是任务没有那么多重复性(其实我还是不太喜欢机器人),要是任务比较简洁,比如发呆10分钟就可以获得经验,拜访某位名人就有获得经验,会不会让更多的人能够接受呢?
通过对任务的控制,让按钮能够控制在30-40个,甚至更少,就能够解决所有的问题,那就太完美了。
仅仅是我的小小的思索。哈哈,希望会有创造者能够改进,我就是话多不干(因为我没啥技术只能过过瘾。)
2014年06月23日 14点06分
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之前小玩玩,也算玩过武林一段时间,我觉得任何游戏都不可能三天就能成为高手,所以我在慢慢任务中失去耐心,现在想想,或许我坚持一段时间,或许我就变强了。
上面的是牢骚,言归正传。
如果解决新手入门太难,重要的是将新手的指令输入简化,用鼠标化的方式去弱化新手初次接手的盲目和无知。
例如通过zmud的按钮通过一些简单的按钮指令去帮助新手入门:

我记得好像以前侠客行有人做过,但是我感觉很多东西表达太繁琐了,也太不容易表达了。这就需要第二点,改进任务:
其实要是任务没有这么繁琐,要是任务没有那么多重复性(其实我还是不太喜欢机器人),要是任务比较简洁,比如发呆10分钟就可以获得经验,拜访某位名人就有获得经验,会不会让更多的人能够接受呢?
通过对任务的控制,让按钮能够控制在30-40个,甚至更少,就能够解决所有的问题,那就太完美了。
仅仅是我的小小的思索。哈哈,希望会有创造者能够改进,我就是话多不干(因为我没啥技术只能过过瘾。)