【思索】如何让新手、菜鸟、90后喜欢mud
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吧务
level 13
冯古屋 楼主
玩过这么久,我总结起来,一个是新手入手太难,一个是任务繁琐。
之前小玩玩,也算玩过武林一段时间,我觉得任何游戏都不可能三天就能成为高手,所以我在慢慢任务中失去耐心,现在想想,或许我坚持一段时间,或许我就变强了。
上面的是牢骚,言归正传。
如果解决新手入门太难,重要的是将新手的指令输入简化,用鼠标化的方式去弱化新手初次接手的盲目和无知。
例如通过zmud的按钮通过一些简单的按钮指令去帮助新手入门:
我记得好像以前侠客行有人做过,但是我感觉很多东西表达太繁琐了,也太不容易表达了。
这就需要第二点,改进任务:
其实要是任务没有这么繁琐,要是任务没有那么多重复性(其实我还是不太喜欢机器人),要是任务比较简洁,比如发呆10分钟就可以获得经验,拜访某位名人就有获得经验,会不会让更多的人能够接受呢?
通过对任务的控制,让按钮能够控制在30-40个,甚至更少,就能够解决所有的问题,那就太完美了。
仅仅是我的小小的思索。哈哈,希望会有创造者能够改进,我就是话多不干(因为我没啥技术只能过过瘾。)
2014年06月23日 14点06分 1
level 13
zmud462的这种功能比较简单, 高版本zmud 或者mush 可以做的更好, 但是也会带来一个问题, 新人的易用性下降.
对zmud462而言, 还可以配合 鼠标在主屏幕上右键.
其实, 专属定制客户端是比这种更有效的解决方案, 可惜需要服务器端跟着深度定制.
你可以去试试 海洋家的 定制客户端(据我所知去年找人刚改的). 还有52mud家的, 还有 ccjh家的.
但是呢, 虽然有定制客户端, 现状是, 玩家迟早得到zmud这边来...
2014年06月24日 00点06分 2
我的意思不是说去定制某一款mud的专属客户端,而是在新手入门这一项中增加这个按钮的引导,让他起码不需要反复的输入snew,让他们熬过最不适应的一段时间。
2014年06月24日 07点06分
我觉得还是应该走订制路线或者完全重做,只靠简单的修修补补是不行的
2014年06月26日 01点06分
level 10
我就是一个90后,我觉得新啵啵江湖很适合我,大部分指令鼠标都解决了,群共享的新手帮助,脚本也很丰富
2014年06月26日 15点06分 3
level 1
参考仗剑江湖
2014年06月30日 04点06分 4
level 1
我是MUD新手玩家,谈谈自己对MUD的看法吧。
MUD游戏的魅力和精髓是“用指令操控”角色探索未知的纯文字虚拟世界。(个人观点,欢迎理性讨论)
但是现在的MUD有很多地方违背这一点。
比如“未知世界”这一点,对一个MUD老玩家来说,现在的MUD只有两个原型:侠客行和西游记,其他的基本上都是这两个的高仿,连地图和对象名称都一致。这导致新老玩家严重脱节,老玩家缺乏探索兴趣。
此外,机器人(外挂)、小号这种游戏天敌直接使整个游戏过程失去娱乐意义,既然要使用机器人,何必将任务设置得这么复杂,何必将等级设置到几百,何必转职转生,何不加入一些新鲜的有趣的内容,使得玩家不想错过,或者想再次尝试不同的选择呢?
然后是新手的上手度,这个问题比较容易解决:游戏初期可以给与丰富的指令提示(比如这个222.186.34.200 5555|6666),而不是满屏的毫无用处的世界公告。毕竟我们新玩家想体验的是当前的场景和玩法,而不是刷屏刷掉我的help、map、skills、look、hp。
当我们解决了“探索趣味”、“不合法游戏”和“新手体验”后,就需要一个稳定的服务器!上面举例的这个MUD就是伤在这里。动不动掉线、关服,还不如做成单机。
最后,欢迎理性讨论~
2014年07月02日 08点07分 5
我觉得我很认同你的某几个观点。现在独立编辑游戏的太少,主要还是这游戏比较小众,本来玩的人少,那就制作游戏的就少了;其次,机器人的出现,它是所有外挂的前身,的确影响游戏的可玩性,但是目前情况下是无法规避,等级之类的问题也就引申而来。第三,关于刷屏的问题,硬伤,但刷屏也是火爆的表现。
2014年07月03日 06点07分
回复 冯古屋 :我就在想,既然能上下分屏,为什么不左右分屏,虽然技术上难一点,但是非常有效地解决了刷屏问题。并且,火爆的最佳体现是组队副本时,立刻有人加入这种互动反馈
2014年07月03日 10点07分
level 9
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2017年07月11日 01点07分 6
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