level 4
小笨昊
楼主
很认真的逛了逛本吧。由衷地感慨crazy storm是个好东西,但是被大家玩坏了。众多作品中,绝大部分是玩家发泄对东方人物情感或者YY出来的弹幕。
相比之下,我认为弹幕进阶企划的作者做的非常好。他抓住了比较实质性的内容。
大家在东方游戏中遇到许多弹幕,但是没有什么思路在crazy storm上模拟出来。而这个弹幕进阶企划这个贴在我眼里就是帮助大家做出这个的。
(或许大家并不认同,那么想一想,自己做了那么多眼花缭乱的弹幕,但是能模仿出莱瓦汀?青蛙子一非?中央神话土著神话?奇美拉(噩梦)?文花帖神奈子非符?)
以我愚见,crazy storm并不仅仅是让玩家做出自己喜欢的弹幕,配上个名字,给自己满足感。
它可以让大家更好的体会弹幕的变化原理。说一千道一万,弄清弹幕原理是解决或者制作弹幕的首要前提。就好像数学有公式一样,弹幕形状也有公式。但这需要我们自己探索。
玩东方的过程中我们遇到很多弹幕都会想当然的觉得我知道这个弹幕怎么变化的。但是真正在弹幕引擎上实践似乎并不容易,甚至无从下手。由此也可见crazy storm也是需要不断改进的。
正是我们对东方有着深厚的情结,才来到了这里。对东方人物的喜爱用在思考弹幕原理与带有实质意义的创新我认为是更好的。这样也可以为慕华祭的弹幕设计者提供更良好的思路。而不是让他们在贴吧里看到一堆YY出来的弹幕。
2014年06月22日 13点06分
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相比之下,我认为弹幕进阶企划的作者做的非常好。他抓住了比较实质性的内容。
大家在东方游戏中遇到许多弹幕,但是没有什么思路在crazy storm上模拟出来。而这个弹幕进阶企划这个贴在我眼里就是帮助大家做出这个的。
(或许大家并不认同,那么想一想,自己做了那么多眼花缭乱的弹幕,但是能模仿出莱瓦汀?青蛙子一非?中央神话土著神话?奇美拉(噩梦)?文花帖神奈子非符?)
以我愚见,crazy storm并不仅仅是让玩家做出自己喜欢的弹幕,配上个名字,给自己满足感。
它可以让大家更好的体会弹幕的变化原理。说一千道一万,弄清弹幕原理是解决或者制作弹幕的首要前提。就好像数学有公式一样,弹幕形状也有公式。但这需要我们自己探索。
玩东方的过程中我们遇到很多弹幕都会想当然的觉得我知道这个弹幕怎么变化的。但是真正在弹幕引擎上实践似乎并不容易,甚至无从下手。由此也可见crazy storm也是需要不断改进的。
正是我们对东方有着深厚的情结,才来到了这里。对东方人物的喜爱用在思考弹幕原理与带有实质意义的创新我认为是更好的。这样也可以为慕华祭的弹幕设计者提供更良好的思路。而不是让他们在贴吧里看到一堆YY出来的弹幕。