【滤镜组】3D channel 理论资源
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level 7
yan331580164 楼主
3D channel 这里指的是三维软件中生成的物体环境Z方向上的信息俗称:Z深度.
AE只是个二维合成软件,但它能通过处理带有Z深度的一些文件快速做出一些三维软件中的效果.
AE自带3D通道的滤镜都是针对性带有Z深度文件产生作用的,如果不使用三维软件的话此组滤镜可以忽略仅作了解即可.
1.3D通道提取 (3D channel extract)
3D 通道提取使辅助通道可显示为灰度或多通道颜色图像,在 3D 通道图像文件中提取深度信息,然后在粒子运动场效果中将其用作影响图,或从非固定 RGB 通道提取值来生成遮罩,用以生成夺目的高光.
black point 通过灰度值表示越接近黑即越远
white point 通过灰度值表示越接近白即越近
一般通过该滤镜精确选择Z深度值.
2.ID 蒙版 (ID matte)
三维软件使用唯一的对象 ID 标记场景中的各个元素,ID 蒙版使用此信息创建遮罩,以此排除场景中所需元素之外的所有内容.
3.景深蒙版 (Depth matte)
深度遮罩效果可读取 3D 图像中的Z深度信息,并可沿 z 轴在任意位置对图像遮罩.例如,可以移除 3D 场景中的背景,也可以将二维或三维动态图像插入 3D 场景中.
4.景深(Depth )
景深滤镜可模拟在 3D 场景中以一个深度聚焦,使目标深度以外的场景深度变模糊的摄像机.
5.雾化3D (Fog 3D)
雾化 3D 效果通过仿佛在空中散射介质一样的行为来模拟雾效,随着对象沿 z 轴产生更大的距离感,使对象看起来更分散,与 3D 通道效果类别中的所有效果一样,雾化 3D 效果取决于从 三维软件渲染的图像序列文件的深度信息.


视频来自:优酷
=======================此组滤镜初学者仅作了解即可========================
2014年06月21日 05点06分 1
level 7
yan331580164 楼主



视频来自:土豆
视频了解~3D channel
2014年06月21日 05点06分 2
level 9
吧主辛苦了
2014年06月24日 10点06分 3
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