我其实是收益者,不过听我一句劝,不要高兴太早
龙腾世纪英雄吧
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level 10
EA其实是提高了一级门槛,让所有人为下一门槛奋斗
道理很简单:
开荒时期,有几个牛逼红卡就很吊
后来,有一个1合梅,一合收割就可以天天炫耀
接着必须要高合绿卡了
现在过段日子, 人人都是四合绿卡, 比的是谁牛逼强化,3倍强化,不花钱的话,得累的减寿几年
2014年06月20日 13点06分 1
level 10
随便玩玩就行了 我目前就两套组合 感觉没什么需求 就差个巨高完成我对这个游戏的遗憾
2014年06月20日 14点06分 2
level 1
真服了 玩个游戏还有阴谋论 手游本来就是小品级游戏休闲玩玩不错 非要冲大把钱当土豪给游戏玩
2014年06月20日 14点06分 3
level 7
其实这次还有一个很大的问题被愤怒所忽略了。
这次的强化功能其实根本就是多余的,单纯同比例的属性递增一点意义都没,大R对大R最后强化完的英雄血和攻击到头来还是一样,其他玩家满4合红卡插满最后英雄属性还是回到同一起步。
我只能说这种无聊坑钱坑时间的新功能完全就是敷衍,而且是无脑的敷衍。
如果变成强化功能可以自由选择血量和生命值(全攻或全血),并附带一些额外的例如暴击 速度 特殊效果的强化选择,那么这个功能还算有点存在价值。
反正这次更新我只感到CG在放弃过气大R的同时,也没对游戏做出有价值的革新。
2014年06月20日 14点06分 4
门槛定的更高, 有钱或者有闲的人发挥余地更大了
2014年06月20日 16点06分
回复 he就具体点 :重点是这种同比例同性质的提升无趣且无脑且无诚意啊,国产脑残游戏都知道创造点变数来吸引消费。
2014年06月20日 16点06分
回复 LeoChen54 :利用多余的卡 制造一队主力队当然是好的思路,但是CG这种强化模式没意思,也没诚意。
2014年06月20日 16点06分
level 6
说的很对!
2014年06月20日 15点06分 5
1