一些简单而又容易被忽略的宏观战斗概念
lf2吧
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level 13
影天星 楼主
趁着比赛发点东西
2014年06月19日 14点06分 1
level 13
影天星 楼主
个人认为,通过数十年来的战斗,虽然LF2研究已经达到了一定的高度,但其层次略显尴尬,总体表现为对于大宏观研究缺乏,对于极微观方面的研究较少。主要原因我感觉现在圈子的氛围对于宏观作战理念较为忽略甚至有一定的排斥。而微观方面的研究对于研究者的要求较高,既需要玩家有相当的作战能力,往往还需要改档分析能力,而要能意识到这一方面可以有所探究且又肯花时间去探索的恐怕已经没人了。
个人的改档分析能力实在短板,暂时只能宏观方面进行探索,未来或许也会对微观领域进行一些兴趣探索。当然也希望其他玩家,特别是有一定改档分析水平的人能够与人合作或是单独进行一些微观方面的探索研究
这里,就稍微写些个人觉得的宏观上的简单概念
首先我们要明确两点
第一,我讲的是一种战斗的方式,不是练习的方法,不要将两者混为一谈。可能有人看完我这些概念后说自己只是最求变得强大对胜负不感兴趣不需要了解,我觉得这是一种将强大片面化的说法,真正的强大不应当仅仅只是熟练的操作和灵活的反应,而是一种真正能使你获得胜利的完整表现。
第二点,也是我接下来所讲内容的核心前提。我们讲的对战是指对人作战而不是对AI作战,所以应当将人所具有的特点作为研究对战大前提,包括个体的差异性、反应的有限性、失误率、战斗的不完美性或战斗因素不能完全把握性等。这些都是广泛而且客观存在的特点,套用在99.999%的玩家身上都适用,不是能够通过我们对于神级玩家的疯狂想象就能抹杀掉的客观事实。基于以上特点,我们可以制定出相应的措施。
2014年06月19日 14点06分 2
level 13
影天星 楼主
战斗概念一:概率堆积
这种概念建立在人类玩家失误率必然存在和人类玩家无法对于战斗因素完全把握的性质的基础上。本概念要求玩家明白以下几点:
①PVP对战时,没有绝对完美的作战方式(或许存在,但对于不能完全把握所有因素的人类来说实际上是不存在的),通常说打法等都只是一种导向,一种让你趋向于大概率胜利的导向方法。玩家可以相信这些方法,但不要迷信于此。
②任何时候到不要放弃希望。例如:1.你刚被对手抓打并扔了出去,此时你的HP极少,不受身你绝对会死,但即使你受身对手也一样轻松的反受身,你依然要选择受身。2.现在你是Deep,此时你正被DAVIS抓住,你应该怎么办?当然是要抱着对方可能会出百裂拳的希望按住A或者按住朝向对方的方向键。有些人觉得利用失误是碰运气,但我对于失误的看法是“不要指望着对方会失误但更不能在对方失误前就做出了概率为0的选择”
③当你知道一切都不是绝对的时候,你就会明白一个玩家之所以会在某场比赛获得胜利是因为他掌握并运用了更多的有利因素。一个将人扔出后就立马跟着冲跳攻的良好习惯,一个在日常对战中熟练使用合适连击的习惯,一个选Deep被Deep抓住时按A的习惯,都能为你的胜利增添一个砝码。
2014年06月19日 14点06分 3
level 13
影天星 楼主
战斗概念二:脑容量消耗
这是突袭速攻能够称为一种有效打法的基本原理,同时也是一个玩家被吊打的基本原因。
前者比较好理解,高速的攻击使得对手大脑没有时间做出合理反应而使对方露出破绽。这里,我稍微说一下自己的看法。高速攻击经常制造出一种“双方都有破绽”的情景,防守方就会经常有一种“其实我本来能反杀”的错觉。但实际上进攻方因为是有预谋的,所以动作会是连贯的,而防守方真正想要达到“反杀”的效果,就得在某个时间点之前就反应过来并做出动作。换句话说,防守方如果在“双方都有破绽”的情景下,如果能越过“反应”这个壁垒,就能实现反杀。这也是速攻会被人诟病的症结所在。我所给出的结论是,攻防各有代价,方法针对性使用(参考战斗概念三)。
关于为什么玩家会被吊打,我归结到这点上来。起初,人们把被虐的原因归结到基本知识不充分、操作水平不熟练等上来。这些说法也是正确的,只是我觉得,这些原因都会在战斗时表现为脑容量严重不足。比如,如果对于出招不能记在身体里而是要重新用脑子去想,就会大量的占用你的大脑内存,你就更少了一份能在对反应要求较高的格斗游戏中快速思考的能力。为什么比赛时有的人打输了打得很累,有的人打赢了打得很轻松,区别就在与后者将更多的东西记在了身体里。通过这个例子我强调一下良好习惯和实战的重要性。
这一段时间里,我在贴吧的精品贴活动中一直都保有一个关于具体两个角色对决的主题,目的便是将原本宽泛的作战方法变得更加具体化,使玩家能够在碰到相应情况时能够直接反应出一套具体的战斗策略,而不是凭着角色的特点重新花大脑思考作战方法。
2014年06月19日 14点06分 4
level 13
影天星 楼主
战斗概念三:针对性作战
从某种意义上说,这是对于对人作战一种总结而延伸出来的概念,但其也有着自己的东西。本概念指出我们应该通过自身与对手的具体情况使用享用的打法,同时要求我们记住一点,实际战斗中最好的打法不是“最正确”而是“最有效”,不要盲目的追求所谓的大神VS大神打法。
面对最求精细但反应或操作较为迟钝的玩家,在你操作能力允许的范围内(这里再次强调一下针对的是敌我双方而非单独一人),使用突袭速攻能够获得更大的获胜概率。
面对经验缺乏的玩家,出人意料的攻击(尽管是很有破绽)往往能获得好的效果。
另外,这个概念也再一次提示我们掌握具体的 角色VS 角色的重要性
2014年06月19日 14点06分 5
level 13
影天星 楼主
写脑残了,这文暂时就写这么多吧,以后有增添我会上传至qq空间
2014年06月19日 14点06分 6
level 11
[吐舌]猩猩总是在预谋一些很不得了的东西,精品区话题我当时就看出就是伏笔
2014年06月19日 15点06分 7
level 12
[阴险]据说这就是研究角虫录像的阴谋
2014年06月20日 01点06分 8
level 13
[]表示太长看不明白【理工】
2014年06月20日 02点06分 10
level 12
lf2还是要套路,变化还是不够多。。
习惯的方法打了太多次,自己都累了[汗]
2014年06月20日 05点06分 11
level 12
数十年…
2014年06月20日 07点06分 12
level 12
这也就是为啥虐菜虐多了会跟不上触手的节奏
2014年06月20日 07点06分 13
level 13
[滑稽]像我这种对决从不经过大脑的家伙来说
2014年06月20日 09点06分 14
关了屏幕赢皮[太开心]
2014年06月20日 14点06分
回复 s1a1n1d1 :[滑稽]
2014年06月20日 15点06分
level 11
被da抓住按住朝向对方的方向键。。。。我才知道[泪][泪] 好多不知道的东西
2014年06月20日 15点06分 15
level 8
缺乏研究边缘玩法才是大陆界的唯一缺点,像皮说的,你们捡个武器就只知道丢,从来不会用,用也是仅限于LOUIS用。
基本没见过你们有制空意识,没有对飞踢的防御意识,总是被我玩突袭流突袭飞踢死,你们走位啊,对空A啊。
你们连心理战也玩得很少,抬拳就是出拳,正面就是正面,永远不懂得放空招换来下一招实招,你们还不懂得一根筋打法与虚晃打法的切换,尤其反刺虎这种烂大街的招数,只要对方有意识了,你一个滚地声效刚出现人家早就防御了,就等你傻不拉几地回身放个刺虎。
还有某些人一招鲜吃遍天的打法,不可取,具体不赘述,迟早要死。
总之你们就是缺乏边缘打法与娱乐性打法,稳扎稳打的老一套不仅让对手容易研究,还会让比赛的观众厌倦,你们有点选手的样子么?
(我怎么觉得以上都微微有点自打脸呢?错觉,一定是错觉
2014年06月20日 16点06分 16
level 8
再送给你们这帮人几段话:
永远要比对方少露出破绽;一定要随时保持能四处走动;不到绝对有效攻击位置不能轻易发动攻击;卖破绽是个风险很大回报很高的赌注;一定要远离没被破防的对手;百烈拳实际上是反受身用的;不要命的疯子永远比正常人要难对付;拼血猥琐流比不要命更难对付。
2014年06月20日 16点06分 17
有道理
2014年06月20日 18点06分
猥琐的 实在太那啥 规则虽然有 还的看节操
2014年06月22日 00点06分
回复 s1a1n1d1 :跟你放完血了以后就拉开距离,不是放波就是等破绽,这样才有观赏性
2014年06月22日 05点06分
level 14
我觉得这种研究比连招的研究更有意义
2014年06月21日 06点06分 18
level 13
[真棒]提安西恩 是我 大斗士界 【智囊】之存在
2014年06月21日 09点06分 19
level 12
除了主动进攻、防御反击,其实还可以诱导敌人攻击的。
让对方错以为你露出了破绽诱导他飞踢等等、
2014年06月21日 10点06分 20
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