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GM可以用任何常见的图片作为精灵资源,需要时也可以使用windows自带的画图程序自己画(开始-运行-MSPAINT)。另外GM也内置了一些图片处理的工具来编辑精灵,个人感觉比系统自带的画图功能还强大一些,比如对透明度的支持什么的。适应其他工具的资源一般都会有一些限制,比如人物图必须包含多少种动作、宽度和高度、几个必要动作的动画是多少帧等等,但这些东西如果引进来似乎会限制其他部分的制作。
确实,GM可以拉一个引擎,套上简单的剧情,再把图片、音乐、音效都封进去做成游戏……不过感觉那样是在“拼”游戏,而不是“做”游戏。既然GM框架下几乎一切都可以自己定义,为什么要找现有的那些带有条条框框的资源呢。体验一下制作过程中每个方面也是一个不错的经历啊。
2014年06月20日 06点06分
