怎么实现高效的变化纹理?
opengl吧
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level 1
sainimu78
楼主
想要的效果是: 窗口中可以显示一幅2D风景图像, 在程序中对这个图像进行某些操作, 比如换成另一幅2D风景图像.
困难是: 现在用一般的纹理功能实现这样的效果, 但即使是用glTexSubImage()来更新图像, 内存消耗也很大.
有没有一种办法可以设置显卡使显卡自动来读取内存中的图像缓存?
2014年06月19日 11点06分
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level 7
毅直想着护木耳
用glsl多纹理贴图做.
2014年06月20日 07点06分
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sainimu78
用API贴纹理和用GLSL贴 效率会不一样吗
2014年06月20日 07点06分
毅直想着护木耳
回复 sainimu78 :glsl是用来更新图形的.
2014年06月20日 08点06分
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