RPG对话范例(使用rexrainbow CSV、Scenario 、typing plugins)
construct2吧
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仅看楼主
level 13
傅老師_台灣
楼主
我快速做了一个范例,给有需要的人参考。
http://www.memoryabc.com/c2_example/csv_text/csv_text.zip
2014年06月18日 06点06分
1
level 9
rexrainbow
不愧是老师
2014年06月18日 06点06分
2
傅老師_台灣
我昨天才回到台湾...终於有时间坐在电脑前好好搞一番了~
2014年06月18日 06点06分
level 7
杰夫jeffchen
老师,这个范例是点击按顺序播放,每按一次无论文本是否播放完毕都会进入下一句,那怎样做到按一下后开始播放文本,在文本没显示完毕时再按一下则显示完整文本,再按才进入下一句文本,应该怎么操作呢?
2014年06月18日 08点06分
3
rexrainbow
typing behavior有stop action, 可以选择show all
2014年06月18日 08点06分
rexrainbow
这样停下来的时候就会显是完整段落.
2014年06月18日 08点06分
傅老師_台灣
回复 rexrainbow :OK我来改一下
2014年06月18日 08点06分
level 13
傅老師_台灣
楼主
这样改~ capx已update,请重下载。
2014年06月18日 08点06分
4
rexrainbow
的确是这样. 如果要考虑文字可能会超过一页, 就要装text scrolling behavior. 我之前的demo有.
2014年06月18日 08点06分
rexrainbow
不一定需要啦~
2014年06月18日 09点06分
傅老師_台灣
回复 rexrainbow :来不及了...我又把scroll加进去了...
2014年06月18日 09点06分
level 7
杰夫jeffchen
非常感谢!现在思路清晰多了~
2014年06月18日 09点06分
5
level 13
傅老師_台灣
楼主
Scroll也加进去了,现在可以显示长文本了。
2014年06月18日 09点06分
6
rexrainbow
我想不到要加什麼了, 除了text换成tag text之外. 不过这也不是必要的.
2014年06月18日 09点06分
傅老師_台灣
回复 rexrainbow :
晚餐吃完来加...
2014年06月18日 09点06分
傅老師_台灣
回复 傅老師_台灣 :疑?Tagtext的scroll反应有点怪怪的,字元的对齐与一般text物件不同。
@rexrainbow
可以看一下吗?
http://www.memoryabc.com/c2_example/csv_text/csv_text.zip
2014年06月18日 13点06分
rexrainbow
回复 傅老師_台灣 :没错. 上下对齐有个选项 Baseline. 选成Top就跟官方text一样了
2014年06月18日 15点06分
level 9
rexrainbow
修复了tag text plugin 与 text scrolling behavior的bug, 请更新plugin, 或者从
https://onedrive.live.com/redir?resid=7497FD5EC94476E!581&authkey=!AFVBGob8g_IMhyA&ithint=file%2c.7z
解压缩后取得
2014年06月19日 04点06分
7
傅老師_台灣
我也update了,确认改过后正常。
2014年06月19日 05点06分
塔TOWER
这个csv不知道支持ludei么,xml试了ludei并不支持,目前没有一种好的“对话,或者道具描述”等文本的存储方案
2014年09月18日 08点09分
傅老師_台灣
回复 塔TOWER :csv可以。
2014年09月18日 08点09分
塔TOWER
回复 傅老師_台灣 :原来如此,谢谢傅老师
2014年09月18日 08点09分
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