level 6
我想达到的效果:人物随鼠标转动时,人物方向不变,(就是人物面对方向不变)场景大旋转。像第3人称射击似得。
预想实现的方法:旋转时,使得人物旋转角速度等于镜头旋转角速度。
但是,不知道怎么让view旋转啊
2014年06月14日 14点06分
1
level 7
view_angle[0..7] 房间内视角的旋转角度。(逆时针,单位角度) 用它控制视角旋转
2014年06月15日 01点06分
2
就是这个。
2014年07月31日 07点07分
吧务
level 12
正常情况下,人物角度(2前方)是以自己为起点,鼠标为终点来计算的。
你为什么不让人物转动,而是场景转动。
其实LZ应该说说自己的想法。这样大家容易帮助你。
2014年06月15日 02点06分
3