level 11
1.DEBUFF
MF杯里的题目都是什么敌人或者什么关卡类型为主体题,然后允许怎么样,规定一个关卡尺♂度。为什么不来点不许怎么样怎么样或者以什么为主体,但又不许怎么样怎么样?
如:
1.编写一个没有探照灯的关卡
2.尺度
3.允许代码技术
4.欢迎创新
再如:
1.以乌龟为主题编个关卡
2.不允许使用红色食人花
3.允许代码技术
4.欢迎创新
2014年06月14日 01点06分
4
抱歉这种形式已经在去年小组赛第四轮出现了 ....
2014年06月14日 01点06分
level 11
2.抢滩登陆
在MW杯里,上传关卡越早越吃亏,这就导致了关卡晚传,有些神作也因此落榜,为什么先传的不能加分呢?
如:
本次会根据传关顺序给予奖励,在求得平均分后加分。组内第1/2/3/4个上传的选手会得到0.5/0.3/0.1/0分的加分。
2014年06月14日 01点06分
5
你让暑假很忙的人情何以堪
2014年06月14日 04点06分
level 11
3.死亡加时赛
就像乒乓球必须赢两个球一样,有些差距零点几分的比赛,尤其是决赛不免让人感到惋惜。不如当分数差距不大于某个数字时自动判定为平局,进行加时赛,加时赛的制作可以是一些很短的关卡或者minigame或者koppa
如:
当分数差距<0.5且对晋级有影响,则通知选手进行加时赛,题目为XXXX
2014年06月14日 04点06分
8
这对选手与评委都没有好处,因为赛程是既定的,如果要加时,那么每轮间都要留白一些时间,本来我们这一届就要缩水,再这么胡搞下去选手和评委能受得了吗?我们组委会能受得了吗?
2014年06月14日 07点06分
回复 newlife2017 :别激动啊= =谁说一定要采取了
2014年06月14日 09点06分
level 11
4.特别奖项
千篇一律的综合奖项有些无聊……建议增加一些特别奖项,也能调动大家的积极性。
如:
1.创新之王——制作的所有关卡创新平均分最高者
2.欣赏大神——制作的所有关卡欣赏平均分最高者
3.难关制造者——制作的所有关卡挑战平均分最高者
4.革命先锋——创新分最高的关卡制作者
5.沉鱼落雁——欣赏分最高的关卡制作者
6.难关创造者——挑战分最高的关卡制作者
7.酱油人士——总分最低关卡的制作者
8.人品的化身——晋级过程中与淘汰者分差最小者
2014年06月14日 09点06分
9
最后三项感觉没多大意义
2014年06月14日 09点06分
最后两个考虑一下参赛者心情
2014年06月14日 11点06分
回复 nmnmoooh :最后一个没什么吧,倒数第二个有点- -
2014年06月14日 15点06分