关于AI的防御问题
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level 15
ULTRASTARMAN 楼主
我在测试时用玩家VS CPU(不是防御者),电脑在受到有“防御时无效”属性的攻击的时候总是不受伤害,也不做出相应的受伤反应动作
而我把AI的所有策略语句都删掉后进行测试,此时AI就只会站着,但同样和刚才一样不受伤害
不知道这是什么情况。。。敌、攻设置如下图:
2014年06月14日 00点06分 1
level 15
ULTRASTARMAN 楼主
补充一句我并没有在系统那里勾选“自然状态下自动防御”
2014年06月14日 00点06分 2
level 11
可能是防属性的问题
2014年06月14日 02点06分 3
level 8
顾名思义u,防御时你的攻击是无效的,这估计是用来做一些特殊的投技的吧,你应该勾不可防御。不知道我理解你的意思对不对
2014年06月14日 07点06分 4
只是3连击的普通轻功击而已,也不知道怎么会这样
2014年06月14日 10点06分
level 12
2014年06月14日 11点06分 5
大师,攻防的基本概念我都知道,我这个问题在人与人对战时是不存在的,唯独攻击AI的时候会这样
2014年06月14日 13点06分
回复 ULTRASTARMAN :你的【敌】脚本对防御三种状态的设定,足以让我意识到你没看过那个帖子
2014年06月14日 17点06分
回复 ULTRASTARMAN :你再仔细看看 防御时无效 代表什么吧
2014年06月14日 17点06分
回复 ULTRASTARMAN :【敌】的介绍在那帖子的15楼,你自己想想你的设定有什么问题,为什么会打不到。能打得到才是出鬼了
2014年06月14日 17点06分
level 12
做另类的招式莫太上心,好的格斗游戏最终靠的是平衡性高可玩性强,另类招式越多你游戏的平衡性越难控制(这道理很显然了吧)
就算你搞出一个特殊技花样繁多的游戏,最后玩起来各种平衡性崩溃,无赖套路横飞,你认为会有人把这种游戏敝帚自珍吗?
还是那句话:武林高手之高在于马步比谁都稳,而不在于他比别人多会几百万个绝招
街霸系列很少出些个妖蛾子,就是因为制作团队对格斗游戏的理解早就不是停留在表象层面上,花哨半天没有可玩性的东西什么用都没有
你对制作特殊招式这么伤心,真不如把受伤反应系统好好设计一下,那才是格斗游戏之魂:
https://tieba.baidu.com/p/2246269795
2014年06月15日 16点06分 6
level 12
本吧置顶的那俩游戏你也许看到了
它俩的弊病都一样,设计制作攻击招式之前没有好好设计受伤反应系统,也不知道如何根据受伤反应系统参数来设定攻击招式参数
最后的结果就是,一个游戏战斗中几乎没有实用的攻击招式(网易chaos),另一个有各种无限连(LOL同人),这两个游戏各自的人物之间完全没有什么平衡性可言(基本没有玩家对战价值,只能打打电脑而已)
楼主准备也做一个类似的东西出来吗?这种东西实在太多了吧
2014年06月15日 16点06分 7
其实我这个招式并不是什么复杂花哨的东西,就是一个普通的拳击,对方不挡能造成伤害,挡的话就无效
2014年06月17日 01点06分
回复 ULTRASTARMAN :最简化的办法是做两套受伤区域,一套在画面内,一套在画面外,你这一招可以专门攻击画面外的受伤区域,而防御招式都不设置画面外那套受伤区域就什么都解决了
2014年06月17日 03点06分
回复 ULTRASTARMAN :攻击火花不正确显示的话可以给每个攻击火花带个无管理号的物体,当真正火花在画面外时,让那个物体能在画面内出现并显示火花动画,这是个很常用的手段
2014年06月17日 03点06分
回复 厉风 :有正常点的方法么,这应该是很普通的情况啊
2014年06月17日 15点06分
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