[ZT]策略与运气的结合《骰子与怪兽》
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本帖最后由 oldq 于 2014-6-3 21:04 编辑下载https://itunes.apple.com/jp/app/daisu-monsutazu/id856672980?mt=8目前貌似只有IOS别看界面比较惨,初玩下来感觉有深度。玩法简单介绍一下,玩家要做的就是打败迷宫中的各种怪物。战斗手段是掷骰子。玩家可以给主角骰子的1~6点数各装备一个技能,战斗时投出5点的话,能手动选择1~5点位置装备的技能。游戏有DP,就是我们一般说的MP技能分几类积攒DP:本回合不攻击,积攒DP普通攻击:低消耗或不消耗DP的低伤害攻击必杀攻击:消耗大量DP的高伤害攻击骰子点数影响威力:举例某技能是消耗2DP,对敌人造成点数+1的伤害。装备技能位置影响威力:举例某技能装备在3点的装备栏,对敌人造成装备位-1的伤害(2)并恢复1HP和1DP。再判定:使用此类技能可再次掷骰子,按点数伤害,或者满足点数范围条件就能造成高倍伤害。简单先提这几类,实际玩起来技能种类相当多战斗目标就是把对方HP减到0啦。那么,新技能怎么获得刷刷刷,每个敌人装备6个技能。战胜后掷骰子,投出5点的话,能手动选择怪物1~5点位置装备的技能学会。每个技能有装备位置限制。比如某些高级技能限制装备在4~6点数位置。有兴趣的玩家可以尝试。
2014年06月12日 13点06分 1
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