level 1
刚刚有空来上看看,前几天忙着赶项目进度。。没来。。
设计界面最重要的就是功能和交互
1.功能需要根据你设计的系统来决定,你需要在这个界面里面表达什么,需要有哪些基本的信息、按钮等。
2.交互就是这个界面从视觉上与玩家之间产生的共鸣,和带给玩家的感受,这个是需要基于功能来做。比如:我设计了一个奖励的领取按钮,需要摆放在哪个位置更加符合玩家的操作习惯,我需要把这个按钮设计成什么样的形状能够带给玩家更好的体验。我的界面的整体的布局是否有逻辑等等。
上面两个是设计一个成功界面的基本要素,还有许多更加细节的东西就不一一述说了,在工作当中会体验到。
接下。。。。。
2014年06月12日 07点06分
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level 1
好友界面的设计可以基于上述两点来做,如果有条件的话 我建议是先以功能为主,你把设定的好友系统基本需要描述的东西按照界面逻辑先设计出来之后,在确认没有BUG的情况下,放去外网,通过玩家的反馈来进行后期迭代。迭代的话需要重视交互。
设计好友界面也需要很多细节的注意,首先低一点你是需要设计出来主界面,其次就是弹出框,各种弹出框。
我说说主界面
好友的界面如果没有做特殊功能的话无非就是 玩家的信息显示,而其中的信息分主信息与次要信息。
主要信息包含角色名 角色性别 角色等级 (在这里我为什么角色性别很重要,是因为一般好友系统属于社区交互类的设计,特殊好友系统除外。在社区交互当中性别是会成为一个很重要的交互因素)。
次要信息包括角色头像 角色状态 区服信息 角色签名之类等一些周边信息。这些都是可要可不要,可以用其他方式来代替的一些信息。
好友的主要功能是添加与删除 其他一些都是加分项的设计,比如一键征友 比如搜索好 查询
。。。。。。。。一下要说太多了 可以加我QQ314966065 晚上跟你探讨。。 白天只能上上网站 和企业QQ
2014年06月12日 07点06分
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