【吐槽向】关于界(XIA)限突破和国战
三国杀国战吧
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level 14
sjoifbest 楼主
等外卖ing……饿死了……发个帖……保证不要饿晕过去……
2014年06月08日 05点06分 1
level 9
前排
2014年06月08日 05点06分 2
level 12
这两者有关联吗
2014年06月08日 05点06分 3
level 14
sjoifbest 楼主
前几天喜(WO)闻(LE)乐(GE)见(QU)的看到了界限突破相关的爆料视频,说在以后会对风林火山继续突破,而且基本是全部突破……
对此,楼主只想说,我X!
2014年06月08日 05点06分 4
level 14
sjoifbest 楼主
如果一个环境下,每个将都加强了,那和没加强有毛线区别啊?
鲁肃改成好施可以不分牌?刘禅改成防杀防锦囊防技能?袁绍一张牌就可以开万箭了?张郃也可以不用弃牌?
每个将都乘以2的话……泥马……这不就是双将么……怪不得国战是双将!原来yoka在下这么大一盘棋!
2014年06月08日 05点06分 5
鲁肃要削弱不谢,看看张辽就知道了
2014年06月08日 05点06分
回复 姜维顶多值五毛 :[升起]强烈要求缔盟只能换等量的牌,“鲁肃弃X,大家自选交换X”这种……不过即便改了也影响不到国战……
2014年06月08日 05点06分
回复 sjoifbest :鲁肃估计会往死里削+定位改变,技能名称与实际效果差别太大了……张郃袁绍荀彧也估计都在必削之列……加强的只会有孟获这种垃圾。
2014年06月08日 09点06分
level 11
国战武将也要变?[呼~][呼~]
2014年06月08日 05点06分 6
国战再变的话……智商真的不够玩三国杀了……
2014年06月08日 05点06分
level 14
sjoifbest 楼主
好吧……下面说正经的……
这明显就是调整官方武将强度,以符合被某将和某志的武将们拉高的平均强度……
这不就是赤裸裸的劣币驱逐良币么!!!
记得,当年……如果有人……设计出4血英姿,和4血飞影,那都是强度过大的了……现在……起码4血好施,4血飞影加上自带麒麟弓吧……
2014年06月08日 05点06分 7
level 14
我要外卖~
2014年06月08日 05点06分 8
哎呀,人家刚刚大学毕业,三围38.26.38,身高173,今天是人家在外卖店上班的第一天,多多指教,欧巴~
2014年06月08日 05点06分
回复 西窗猪 :[啵啵]正好是我喜欢的类型~请送货上门,我会好好指教你的~
2014年06月08日 05点06分
level 13
圈钱才是第一呀
2014年06月08日 06点06分 9
level 15
我觉得标风的那几个什么胖子和盖子都设计得很好,游戏感十足而且可以继续游戏了
2014年06月08日 06点06分 10
[勉强]其实把所有技能伤害全部改为流失体力,这个世界就和谐了
2014年06月08日 07点06分
回复 sjoifbest :[滑稽][滑稽]
2014年06月08日 10点06分
level 13
这么说吧,个人认为界限突破的意义在于武将平衡而非片面加强……刘备貂蝉张辽都削弱了……至于那些看起来加强很明显的,哪个不是原来就弱得离谱……其实加强完也就那么回事,跟原来比显得特别强罢了
并且个人认为界限突破就应该深化下去……神话再临包强有鲁肃荀彧弱有魏延孟获真的合适么……前者就该往死里削,后者就该大幅加强,这才是王道
2014年06月08日 09点06分 11
level 14
sjoifbest 楼主
@姜维顶多值五毛
刘备和鲁肃的问题其实是一而二,二而一的,刘备是给牌后收益,鲁肃是收益后给牌,这个技能对于人数的要求比较高,如果人少了,会达到一定的平衡,也就是说,一个略负面的半截+更正面的半截,达到平衡,而人多时,却是略正面的半截+更正面的半截,导致了非常的不平衡。这也是因为“队友”概念在三国杀中得到了强化而导致的结果,给牌,这个本来是负面*2(相比于弃置)的效果,直接就变成了正面效果。就像正常情况,我给你一张牌,必然结果是,我对你造成伤害(周瑜),或者我再摸1~2张(举例),在才是单武将强度下的正常强度,结果出个陈宫,我给你一张牌,你还能摸牌!
对于貂蝉,个人觉得,纯粹是关后门的结果,与强度无关。(参考之前的神关羽、杨修,以及近期的典韦张角韩当)
张辽,张辽最值得吐槽的就是同样身为33四神,其操作强度和另外三位完全不是一个档次的,3选2,如果不考虑给队友暗示的话,一共就仨选择……甚至在全扩的所有称得上“强”的档次里,也就某吴国将领能和他比了吧(那位吴国将领还踩上了第一点说的队友的问题)
不过从这里很明显能够看出来三国杀确实是想朝着设想的多模式并存发展,不再试图追求武将在各模式下能够达到一个大致均衡的强度,这个可以给赞~~
这里稍微有问题的就是蜀国众了,菜刀流的几个技能,加破天了就是100%命中,再给个无视距离。这个强度却还不如离间的强度(离间是接近100%命中,无视距离,随便用牌;而且本来出杀的功能还不浪费),所以必须像马超关羽一样封禁,像张飞一样给个不伦不类的技能,像赵云一样☆。有点会导致玩家的体验感有所差别吧……不过个人也没玩过界限,都是脑杀……这点就不敢确定了。
因为我还是觉得,三国杀的每个(官方)武将都应该有个核心技能,也就是在任意模式下都可以自由切换的,就像孙权,就是一个换!换多换少的问题~~希望官方能够在以后的设计中,强迫症一下吧~~
这篇本来只是饿得发晕的时候的纯吐槽向……被您勾起了写东西的想法。
2014年06月08日 12点06分 12
我觉得有核心技能的想法很有可能并不现实……举两个技能的例子:英姿和固政,1V1前者完爆后者,8人局后者似乎强于前者。这说明什么?一套技能适应不同模式并不现实,总不可能把所有随环境变化技能强度变化过大的都封死吧……
2014年06月08日 12点06分
还有陈宫,和3血1技能有啥区别……由于3血并且智迟太弱,明策的强度必须足够高才行,这点很正常啊
2014年06月08日 12点06分
回复 姜维顶多值五毛 :我说的核心技能,约等于是武将的身份证……对于跨武将比较没有意义。就像关羽,无论到什么模式,都是武圣+1个添头技能,身份+义绝,竞技+忠义,一战+虎威,国战+0.5血之类的~~或者说香香的结姻,也就是换着法子刷装备
2014年06月08日 12点06分
回复 姜维顶多值五毛 :陈宫的例子我是想说明,在三国杀设计中一个很奇妙的东西,你给了人家一张牌(负收益)之后,可以导致一个对该角色正收益结果,也能导致一个对该角色负收益的结果。单就这个技能而言,都是相对平衡的,并不算BUG。
2014年06月08日 12点06分
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