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@姜维顶多值五毛刘备和鲁肃的问题其实是一而二,二而一的,刘备是给牌后收益,鲁肃是收益后给牌,这个技能对于人数的要求比较高,如果人少了,会达到一定的平衡,也就是说,一个略负面的半截+更正面的半截,达到平衡,而人多时,却是略正面的半截+更正面的半截,导致了非常的不平衡。这也是因为“队友”概念在三国杀中得到了强化而导致的结果,给牌,这个本来是负面*2(相比于弃置)的效果,直接就变成了正面效果。就像正常情况,我给你一张牌,必然结果是,我对你造成伤害(周瑜),或者我再摸1~2张(举例),在才是单武将强度下的正常强度,结果出个陈宫,我给你一张牌,你还能摸牌!
对于貂蝉,个人觉得,纯粹是关后门的结果,与强度无关。(参考之前的神关羽、杨修,以及近期的典韦张角韩当)
张辽,张辽最值得吐槽的就是同样身为33四神,其操作强度和另外三位完全不是一个档次的,3选2,如果不考虑给队友暗示的话,一共就仨选择……甚至在全扩的所有称得上“强”的档次里,也就某吴国将领能和他比了吧(那位吴国将领还踩上了第一点说的队友的问题)
不过从这里很明显能够看出来三国杀确实是想朝着设想的多模式并存发展,不再试图追求武将在各模式下能够达到一个大致均衡的强度,这个可以给赞~~
这里稍微有问题的就是蜀国众了,菜刀流的几个技能,加破天了就是100%命中,再给个无视距离。这个强度却还不如离间的强度(离间是接近100%命中,无视距离,随便用牌;而且本来出杀的功能还不浪费),所以必须像马超关羽一样封禁,像张飞一样给个不伦不类的技能,像赵云一样☆。有点会导致玩家的体验感有所差别吧……不过个人也没玩过界限,都是脑杀……这点就不敢确定了。
因为我还是觉得,三国杀的每个(官方)武将都应该有个核心技能,也就是在任意模式下都可以自由切换的,就像孙权,就是一个换!换多换少的问题~~希望官方能够在以后的设计中,强迫症一下吧~~
这篇本来只是饿得发晕的时候的纯吐槽向……被您勾起了写东西的想法。