level 10
省去繁冗复杂的开箱,咱还是直接来看下里面都放了什么吧

环保纸盒包装里,配置的东西非常简单,有的都在上面,没有充电头、没有耳机,有出 于成本的考虑,又或者觉得大家的充电头可能已经太多了,至少不影响使用。
环保纸盒包装里,配置的东西非常简单,有的都在上面,没有充电头、没有耳机,有出 于成本的考虑,又或者觉得大家的充电头可能已经太多了,至少不影响使用。
相信这张照片能打消很多人的顾虑了,另外要说明一点GFF对于大屏幕来说,相对更加兼顾,谁都不想自己的大屏神器一摔一个碎不是。
总体表现来说:红色:均有轻微偏黄,但是基本准确;绿色,iPhone略暗,X60TS绿的更明亮,但有轻微偏黄;蓝色,很接近,色感轻微偏差;白色,iPhone略偏红,X60TS偏蓝白(比较白净);这里对比也只是针对于我手里的iPhone 5,对比中的轻微偏差与设置的亮度绝对数值不一也存在一定关系(咱毕竟没有专业的设备测屏幕亮度值)。任何厂商每个批次的屏幕其实都有或多或少的偏差,X60TS的颜色表现比较真实,这是一个基本结论,而且手里这台没有漏光现象。
底部是触摸式的三大天王键,并且有背光灯,虽然google一直在引导厂商将三大键做成屏幕内的虚拟按键,但是个人还是喜欢实体的触摸键,节省屏幕空间,背光灯便于夜间操作,当然其实熟练之后有没有背光灯其实也不影响操作。
边框采用3D拉丝纹理,金属喷漆,质感不错
背壳采用PC塑料,很轻薄,柔韧性还不错,当然没事也别掰着玩,不小心折了买个后盖还是挺麻烦的。并且在外面采用了皮质纹理处理,应该是高分子喷涂的效果,手感不错,不易打滑,也不占指纹
背壳的喇叭处,还设计了一个小凸点,避免手机平放在桌面上时,声音把挡住
而且这个小设计效果非常显著,后续上传这个设计的对比视频。小设计有大效果。到时候会分别是采用了突起支点设计的X60TS和平面设计的手机在悬空和平放桌面时的音量效果,试听时最好戴上耳机。
小结:外观很简洁,做工比较扎实,没有见习不均,后盖和机身贴合度很不错。
继续来看大家最关心的问题,拍照效果怎样
iPhone5s果然表现很赞,但是神舟X60TS莫名的表现出偏灰暗的感觉,尝试了多个点的侧光、对焦,结果都很接近,先把样张阁一边,继续看解析力和噪点情况。
解析力上,两者都很好,细看下,下面的神舟X60TS略好一点,主要还是依靠高像素。
说头来说这张对比图为什么莫名的发暗,在重新观察手机上的样张的时候,我似乎发现了真正的原因,下面我们把iPhone 5s拍摄的样张和X60TS的样张都放在手机上观看效果:
从上面的图来看,X60TS样张表现是不是一下子挽回了很多,样张表现更接近实际效果,颜色还原与实物更接近,而iPhone 5s显得过于明艳,曝光过度。通过在手机上直接观察样张后,突然想到调准摄像头的工程师是否是以X60TS手机屏幕的显示效果为基准进行调教的,这样就很好的解释了。
跑分这么高,功耗会不会很大,这点大家大可放心,联发科向来是以功耗低、待机时间长著称的,MTK6592采用的是八核A7架构,主要通过八颗低功耗的CPU同时协作处理来实现高性能,待机状态下只有1~2颗CPU工作,主频会降低到700+MHz,手机插卡并且连着WIFI待机一晚上耗电基本都在1~3%左右,白天待机使用也非常不错,基本放着不动就不耗电,2小时微博、1小时微信、几个电话、2小时上网,累计耗电大约在40左右,如果是游戏爱好者,我只能说5000mAh的电池依然无法胜任一天的折腾额。
那么X60TS的游戏性能又如何呢,这里我们使用FPSMeter对真实赛车3、狂野飚车8进行了测试,真实赛车3的游戏帧数在25帧上下,游戏运行基本流畅,画面中出现多个车辆时会出现轻微的掉帧,狂野飚车8流畅度较好,基本达到35帧以上,可以非常流畅地运行,以下是游戏过程中的实拍图(图片中间绿色即为游戏画面帧数)


另外,为打消大家的顾虑,特地拍摄了一段真实赛车3的游戏视频,供大家参考(目前还在上传中)。