level 14
贴吧用户_0eN4bNC
楼主
首先声明发此贴的原因实在不是和之前的某位仁兄争论些什么,主要还是最近在贴吧找技术贴太难了,对于我这种逛吧纯粹希望找到一些技术帖的人来说,现在是越来越觉得乏味,前几天看到某位前辈论防御对千机楼的重要性,虽然持不同意见,但还是欣喜的~毕竟难得的讨论帖阿!
我发了2天时间测试,当然由于我本来就认为千机楼不应该加防,自然还是0防御测试,相信结果在下面的几个图就很能说明问题,由于前辈的帖子言之凿凿,对于很多朋友相信会存在误导性,因此我先描述一下我的观点,接下来再补一下测试后的图。大家都知道游戏输出的计算方式,防御主要抵消物理攻击的伤害,就是平砍,但是对于对面技能伤害的话,就主要靠血量来支撑,而在千机楼中,NPC的属性值都设定的很高,越到后面越离谱,150层以上,常常一个小技能,就能要你的命,而如果是一个群体技能,基本上就差不多可以奠定败局了。所以我一直认为,如果持久战,将对我方不利,那么速胜一大半靠高额的输出,一大半就靠脸了。虽然说防御的加强能让如果对面都是平砍的回合增加一些胜率,但是
大家回忆一下,你们输得多的在哪?三级吧、纵横吧?我游戏时间不长,就是2个月而已,但是60天的记忆中多数的复活都献给了这些组合,而输在六刺客、天明等散人之中的记忆较少,而输在这些组合里面,又往往是一个三级打残了你,一个纵横要了大部分人的命,那么在这些技能之下,防御又有什么用呢?血厚一点,你能有机会翻盘,攻多一些,你能更快破核,这个才是关键。
千几楼的属性点,是此消彼长的固定数值,当然多少关开始从困难转普通,多少关开始从普通转简单,因人而异,如果实力差不多的人,想必都差不多。而我消费相对随意,最近都是从130+开始转普通,普通转简单就因剩下的灵元而定,有的时候剩得多了,觉得浪费,就常常多复活几次,倒是不太节省。那么如果考虑防御加成,一般来说复活4-5次的情况下就会出现之前前辈的情况,攻防血都在400多~500多(这里还有特殊属性的随机性),折中来说,450%的输出,战力在5KW上下的这种,打150关,是不怎么疼的,那么你要脸好到发多少次技能,才能杀死对方?而战局时间一拉长,对面发技能的概率又增加了,那么450%的血量加成,单体要你命,链状基本输,群体你等着复活吧,那么要多好的脸,你才能赢?很简单的逻辑,你如果是600%上下的攻和血,破核也更快,技能也能勉强抗次把,剩下的,就只能交给大宝洗面奶了~本来这就是一个非常看脸的游戏,我们的调节只能把赢的概率调整到最佳而已,那么如果加防把有限的数值平均掉,无疑不是上佳的方案。
其实我的理论粗糙,但相信比较切合实际,最后总结一下:
你千机楼都不是被砍死的!加攻更快要他命,加血挡几下要你命的技能,才是正道!
当然还需要再次声明,发帖仅为讨论游戏,抛砖引玉,倒也无需和前辈们争论什么,喜欢就看看,不喜欢就无视,后面补一些这两天的图,论证一下数据。值得一提的是,2天虽然楼层和属性差不多,但是我阵容却有不小的变化,我习惯最后才搞禁地,因此拿了黑韩换下屠龙之前才3900W,现在是4600W,可是居然打得都差不多,可见最重要的,还是脸哎……

2014年06月07日 17点06分
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我发了2天时间测试,当然由于我本来就认为千机楼不应该加防,自然还是0防御测试,相信结果在下面的几个图就很能说明问题,由于前辈的帖子言之凿凿,对于很多朋友相信会存在误导性,因此我先描述一下我的观点,接下来再补一下测试后的图。大家都知道游戏输出的计算方式,防御主要抵消物理攻击的伤害,就是平砍,但是对于对面技能伤害的话,就主要靠血量来支撑,而在千机楼中,NPC的属性值都设定的很高,越到后面越离谱,150层以上,常常一个小技能,就能要你的命,而如果是一个群体技能,基本上就差不多可以奠定败局了。所以我一直认为,如果持久战,将对我方不利,那么速胜一大半靠高额的输出,一大半就靠脸了。虽然说防御的加强能让如果对面都是平砍的回合增加一些胜率,但是
大家回忆一下,你们输得多的在哪?三级吧、纵横吧?我游戏时间不长,就是2个月而已,但是60天的记忆中多数的复活都献给了这些组合,而输在六刺客、天明等散人之中的记忆较少,而输在这些组合里面,又往往是一个三级打残了你,一个纵横要了大部分人的命,那么在这些技能之下,防御又有什么用呢?血厚一点,你能有机会翻盘,攻多一些,你能更快破核,这个才是关键。
千几楼的属性点,是此消彼长的固定数值,当然多少关开始从困难转普通,多少关开始从普通转简单,因人而异,如果实力差不多的人,想必都差不多。而我消费相对随意,最近都是从130+开始转普通,普通转简单就因剩下的灵元而定,有的时候剩得多了,觉得浪费,就常常多复活几次,倒是不太节省。那么如果考虑防御加成,一般来说复活4-5次的情况下就会出现之前前辈的情况,攻防血都在400多~500多(这里还有特殊属性的随机性),折中来说,450%的输出,战力在5KW上下的这种,打150关,是不怎么疼的,那么你要脸好到发多少次技能,才能杀死对方?而战局时间一拉长,对面发技能的概率又增加了,那么450%的血量加成,单体要你命,链状基本输,群体你等着复活吧,那么要多好的脸,你才能赢?很简单的逻辑,你如果是600%上下的攻和血,破核也更快,技能也能勉强抗次把,剩下的,就只能交给大宝洗面奶了~本来这就是一个非常看脸的游戏,我们的调节只能把赢的概率调整到最佳而已,那么如果加防把有限的数值平均掉,无疑不是上佳的方案。
其实我的理论粗糙,但相信比较切合实际,最后总结一下:
你千机楼都不是被砍死的!加攻更快要他命,加血挡几下要你命的技能,才是正道!
当然还需要再次声明,发帖仅为讨论游戏,抛砖引玉,倒也无需和前辈们争论什么,喜欢就看看,不喜欢就无视,后面补一些这两天的图,论证一下数据。值得一提的是,2天虽然楼层和属性差不多,但是我阵容却有不小的变化,我习惯最后才搞禁地,因此拿了黑韩换下屠龙之前才3900W,现在是4600W,可是居然打得都差不多,可见最重要的,还是脸哎……
