求人族出兵时机
星际2沙漠风暴吧
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level 6
我人族玩了2个月了,一开始就1机器狗2火兵2光头然后战狼坦克对着出,都出8组,决战6大和6雷神10铁牙,大概就这么玩33还经常赢,可能是队友给力吧。。最近队友教我看对方出兵来出兵,每个人教的都不一样。。经常拉锯就死,感觉虫族最厉害啊。。求大家教练我怎么出,说详细点,比如生化部队是多少火兵光头?几基地枪兵?医疗艇医疗兵出呢?对不同种族应该怎么出?
感激不尽
2014年06月03日 11点06分 1
level 8
求改版后的各族兵种改动,只知道T的大和由1700涨到2000,削弱得如此厉害,其他族的改动不知道,哪个大神告诉下
2014年06月03日 11点06分 2
level 1
看对面种族和出兵。。
P前期X多我会3火蝠4机器狗,直接白球的我会7机器狗。然后7战狼+一定比例的鬼兵绝对一路压着对面。如果对面白球变X,出响尾蛇,如果出对面巨像了,再补7战狼。如果地面有优势就可以出坦克了4~6辆,40轮之后憋雷神,如果对面空军少可以不用全憋雷神,适当补坦克鬼兵。。。。
当然也要看大决战,涉及到盟友对线的种族,对应的兵适量就行。如果P空军多不用出维京,雷神打凤凰虚空爽的一逼。
打Z我也没有太好办法,我觉得渡鸦至少6个。。绝对超神……
2014年06月23日 15点06分 4
决战雷神碰都不碰凤凰的,哪来的教做人?
2014年06月24日 00点06分
人族41之前出两组以上战狼就是坑爹的
2014年06月24日 00点06分
打z杜鸦16都不嫌多
2014年06月24日 00点06分
回复 企鹅王理赔 :那对付巨像一般都用维京么。
2014年06月24日 04点06分
level 11
建议你30波左右出一个大和,40波前一个坦克一个雷神,其他随意
我个人很少出战狼的,这货打机械以外的单位就是废物,纯粹就是肉
TVT 女妖是神器 TVZ 渡鸦是神器 TVP 狗是神器(你可以试试出10条狗,但不要30波前超过5条,这样会暴露意图)
2014年06月24日 06点06分 5
level 1
人类固定套路打碰上会打的就是死了。人类的核心就是能很好的针对,能针对对方种族,对方各种战术都能很好的针对。人类就是要根据对面的出兵来针对性的出兵,而且要想对手下一步会出什么兵 会有什么选择,要提前针对。
新手不玩个很长时间,把握不好,人类是最容易崩盘的,感觉什么都打不过。
建议LZ新人不要选T,非要用T就要打破常规,多尝试,多思考。
T出了要看对家,还要看对家的上家,对家的下家,还要看你的上家,你的下家,还要看你的上家对对面上家打的怎么样,你的下家对对面下家打的怎么样。因为T有很多配合性兵种,和很好的掩护和配合队友。用的好的T,在33就是核心,是中坚力量,用的不好就是己方崩盘的点。
T没有所谓的决战性兵种,战狼,坦克,大和,渡鸦,雷神,哪怕地雷车,维京,雷神,机器人,都是很好的。主要是掌握各种配比和针对顺序。
2014年06月27日 05点06分 6
level 1
到了后期,作为T的你,根本不用考虑你是否能打赢你的对家,只要你们炸弹没什么损失,基本就是决战了,你只需要考虑决战大33的情况你们这边少什么,需要什么就补什么。
地面少肉,对面神族多,哪怕你对的是虫子,也大量刷战狼,没事。你们这边就你1个T,那可以多刷点坦克,没事。你战狼坦克多,他Z至少剩不下地面,你空军少,他腐化直接飞过去被你下家地面加空军打全送,他纯守护大龙什么你下家的空军轻松解决,也不会造成太恶劣的局面。
对面2个Z或者1T 1Z什么,你们这边对空不够,可以多刷点维京,渡鸦,哪怕你对的是P。你这波奔溃没什么大问题的。你维京多至少不会留巨象,没有巨象AOE,闪电又浪费在你身上了,P剩下的兵种对下家威胁很小的,哪怕一大堆不朽,他们下家接到不朽也没什么大意义,不会很快奔溃。
后期就是目标决战,搞决战配置了。P和Z在33中都是6矿开始雄起的,Z是前期雄起,中期疲软,后期空军起来就是大雄起了。P是前期疲软,中期疲软,后期就是中坚力量了。你的目标就是配合他们,搞决战配置,补充薄弱环节。
2014年06月27日 05点06分 8
level 1
打沙漠关键要自己动脑子想,自己计算各种兵种数据,自己脑子里构建对阵模型心算会打出什么样的局面。在打之前就要有个总的规划,自己要构建什么样的部队阵型,然后按照这个总的方针,一点点的完善。
别人教你出什么兵,教你怎么出,你要想为什么,是否符合你的战略意图,是符合战略意图,还是战役意图,还是战术意图。就算是再完美,再好的战役想法,战术想法,如果不符合当初的战略意图,全是垃圾意图,根本不用去采纳。
战略意图开局一旦制定,开始执行了,你想要去修改,那只有死。纵观人类7000多年文明史,7000多年的战争史,战略思想,战役思想意图,战术意图思想,一旦制定后开始执行,中期修改,改变然后最终没有导致失败的就1次,那就是红军的25000里长征,你要有当年红军的能力,你去修改,你去改变,否则哪怕是输也只有输了,只有想总的一开始自己制定的打法需要修改了,而不是到打了一半了开始修改。
2014年06月27日 05点06分 9
level 1
对于沙漠这个地图,是很好的实践图。
双方部队交战,就看谁军力强大,仅此而已。
所谓的军力是什么,就是你部队的平均行动速度和你部队总数量的正比。
所谓的部队平均行动速度就是在不交战的情况下你部队能跑的多快,交战的情况下你的部队杀伤对面速度能有多快。
所谓的肉盾,所谓的防御,只是被动的,通过减少对面的军力来实现自己军力的提高,是非常被动的,
沙漠这个图没有奇正之分的,只有正面这一波,所以第一要考虑的是自己部队交战第一批火力的投入情况,不是坦克很多,很多后面晃悠,都没第一时间输出,不是战狼很多,卡自己坦克雷神,部队输出效率底下,关键就是提高部队输出,而且是第一时间的输出,这才是关键,这才是主动的,所以部队配比构成的唯一中心思想就是按照你现有的经济,最大化你第一波的输出能力,后考虑持续输出能力,最后考虑是否能给你下家上家提供支援型输出。决战同理。
LZ需要走的路很长很长。
2014年06月27日 05点06分 10
level 1
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2014年06月27日 05点06分 12
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