本次更新后,一些护法出场率的探讨
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level 7
bluecatman 楼主
先声明,是探讨,不是口水战,骂街请自行左转出门
1、[咆哮]削弱,当前的效果为:“攻击后有(10%*神通等级)几率提升本方战意5点。
前期法术更难发动了,0战意天赋法术卡牌地位明显提升,神通技能突出的卡牌地位有所提高,会被摆在更重要位置,比如大鹏、罗成、程咬金、轩辕等,加上孔子的修改,总的看人族阵型的地位有所提升,不乏成为本次更新后主流阵型的可能。总之,会出现很多新的阵型组合
2、 麒麟,暴击改为撞击,其实是对麒麟的一种加强,撞击造成20%血量2倍的伤害,麒麟一万血的话,起码打出4000伤害,加上自身攻击,这个伤害量完爆原来的暴击,而且最大的一点是可以让麒麟快点死掉,从而提供护盾。
3、[通天教主]天赋法术增强,当前效果为:“[通天](1级):战意要求0,释放几率35%,为自身回复35%上限的血量,有45%的几率获得[战呼10]:攻击力提升100%,持续1回合。”
这个改动让通天教主有些尴尬,因为天赋法术0战意,意味着要发挥天赋法术,就要舍弃其他的一些有战意的法术,但是这给了通天战
前排
输出的可能性,在元型的保护下,通天不仅可以治疗、发育,而且伤害也不容小觑。假设3000攻击的通天,触发战呼攻击提升100%,那就是6000伤害,如果有一把剑,那可追
加3
000魔法伤害,共计9000伤害,差不多可以接近大鹏了,而且如果放后排上阵,多带几把剑的话,伤害很客观,是秒人的存在。总之,这还是那张赌人品高输出卡,可用性还待开发。
4、[铁扇公主]天赋法术调整,当前效果为: “[假芭蕉扇](1级):战意要求10,释放几率20%,敌方全体失去15%当前生命值,有30%的几率获得[燃烧5]:回合结束时损失相当于上限10%的生命值,持续到战斗结束。”
铁扇公主这个版本还是有开发的可能,10战意的假芭蕉扇可以很早打出,而且可以配上狮吼法术,不触发假芭蕉扇也可以触发狮吼,其辅助伤害的地位有很好发挥;3号神通,芭蕉扇,死亡后立即造成已有燃烧效果2次结算伤害,字面理解应是20%上限血量伤害(还没来得及测试),如果这样那死亡带来的伤害量还是很足的;另外,血气给掉血最多的队友加血,同时可增加目标攻击力12%,而且触发几率100%,这点很牛了,配合老牛,效果很明显。
5、[燃灯古佛]神通技能[光阴碎]削弱为最高增加10战意,依旧无法动摇其位置。
6、[孔子]神通技能为:[闪避]、[人圣]、[六艺]。新神通技能[六艺]每级3点,共4级,当前效果为: “蓄力:受到/躲过伤害或位于后阵蓄力+1,满3后攻击前使(1/2/3/4)名友方随机获得一种增益:法术/物理结界、无敌、加速3、战呼3、犒赏3。”
本次更新亮点,蓄力满3即可释放增益(闪避也能蓄力),运气好无敌出来,很恶心的存在,总之是一个很强的辅助,盲目流也许会迎来春天。
7、[碧霞元君]神通技能为:反击改为[驭兵]。其实个人感觉没啥太大意义,但是比反击要强那么一点吧。
8、[镇元大仙]神通技能为:[遁让]、[仙尊]、[乾坤袖]。新神通技能[乾坤袖]每级3点,共4级,当前效果为: “入阵:有(25/50/75/100)%的几率[捆缚]敌方最低速的两名护法,被捆缚目标另有(15/30/45/60)%的几率成为隐身。”
感觉[镇元大仙]这是要逆天的节奏吗,你这么叼策划们知道吗?100%束缚2名护法,废掉2名护法的行动一回合不说,而且有几率让他们隐身,要知道速度低的多数是肉,他们隐身可以让我方更好的集中输出其他3名脆皮护法,很有可能一招改变整体局势,可以起到很关键作用。另外,镇元和取经队很好缘在一起,在一起、在一起、在一起……。取经队阵容会有所提升了。
其他,有时间在测试分析吧。抛砖引玉,欢迎大家讨论。
2014年06月03日 09点06分 1
level 8
通天那几率惨不忍睹,碧霞一样。
2014年06月03日 09点06分 2
level 7
分析得很精辟…很到位……如果多点像你这样的玩家愿意分享自己对英雄的见解与分析…新手会走很多弯路…我们玩的更有激情
2014年06月03日 09点06分 3
level 7
bluecatman 楼主
接着探讨
9、[避阵]增强,当前的效果为:“回合开始时有(10%*神通等级)几率使友方血量最少的护法恢复20%生命。若目标濒死且有入阵技,则有一半几率与后场护法换位。”(治疗前目标“濒死”,即血量低于25%即可触发避阵效果)
仙族避阵遁让流现在有所起色了,初步设想:前排托塔、玉帝避阵,二郎神、大圣、老牛输出,后排燃灯、原始天尊、镇元大仙,前排奶很足,输出不错,可以撑到发育好了的大圣和老牛疯魔乱棍,即使撑不到,老牛和大圣挂了,后阵上来的也是能左右战局的关键卡,而且还能发挥避阵遁让,综合能力不俗。
10、[化血]调整,当前的效果为:“攻击命中后有(6%*神通等级)的几率使目标失去20%上限的生命值。(非伤害
·[润泽]削弱,当前的效果为:“受到法术伤害后,为友方伤重护法恢复(12%*神通等级*自身攻击力)生命,并提升其(2%*神通等级)生命上限。”
·[毒砂]效果削弱,当前的效果为:“回合开始时损失(3%*buff等级)攻击力,持续到战斗结束。”(法术中携带“毒砂”效果的护法,其效果等级得到了提升。)
·[法术结界]不再免疫[摧毁]效果。
削弱了一些技能,对某些卡影响不是很大。
11、[羊力大仙]神通技能[亡语咒]增强,当前效果为:
“死亡:(25/50/75/100)%几率使敌方三体无法接受治疗直到战斗结束。”
·[黄眉老妖]神通技能[群夭诀]增强,当前效果为:
“死亡:(20/40/60/80)%几率使敌方三位护法“早夭10”,友方受伤时额外承受其值的50%,持续1回合。”
对老羊和老妖些许加强,但是还是还是成不了主流卡,加上现在八九玄功较为普及,且是很多主流卡如二郎神、菩提等的缘法术,效用不明显。
12、[东海龙王]神通技能[浪涌]增强,当前效果为:
“入阵:释放法术,对敌方三体造成(30/60/90/120)%攻击力的水属性伤害。”
·[元始天尊]神通技能[水之源]增强,当前效果为:
“入阵:释放法术,对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的水属性伤害,(12/24/36/48)%几率使其1回合内失去所有神通技。”
先前说的遁让流有所起色,这是一点小小增强。
13、[六耳猕猴]神通技能[狂怒焰]调整(提升伤害、降低燃烧),当前效果为:
“死亡:释放法术对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的火属性伤害。使其燃烧并每回合损失上限(2/4/6/8)%的生命值。
六耳出门送死打法有所影响了,之前和一个好友PK,对面总是上个等级很低的六耳送死,然后一开始就造成我方队伍持续、长期的大出血,这DOT确实恶心。现在燃烧效果降低了,六耳的出场率势必受到不同程度的影响。
14、[鹿力大仙]神通技能[竭力咒]调整,当前效果为:
“死亡:给予所有敌方护法[毒砂1/2/3/4]:回合开始时损失(3/6/9/12)%攻击力,持续到战斗结束。”
感觉依旧很垃圾。
2014年06月04日 02点06分 4
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