【自吹自擂】《斗魂》是神话级的工程
2dfm吧
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level 11
2014年06月02日 17点06分 1
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话说我已超神很久了。。。(这句是吹牛)
2014年06月02日 19点06分 4
[不高兴]那岂不是,我学会了斗魂的灵魂,我就成了神了。 [太开心]为了登封神榜也得学几年了。
2016年07月21日 06点07分
level 11
制作《斗魂》其实就是猛爬科技树的过程,不断颠覆你已有的“这不可能实现”的观念
当你看到飞碟能够无惯性锐角折线变向的时候,你也许才会相信什么动量守恒定律都是骗人的,但作为制造飞碟的人来说,在你没看到飞碟成为现实之前,你就得相信动量守恒定律是骗人的,否则就没有飞碟
当你看到拖影血条的时候,你也许才会相信“2dfm是可以制作拖影血条的”,但是作为制作这个东西的人来说,在你没看到它变成现实之前,你就要相信“2dfm绝对制作不了拖影血条”这是句谎言,否则就没有《斗魂》
《斗魂》是神话级的工程,最关键的一点就是,作为作者你自己要有足够的 斗魂,永不衰竭的坚持
如果你也有这样的斗魂,你也能做出可以和《斗魂》比肩的东西(超越那是妄想,颤抖吧凡人[滑稽]
2014年06月02日 19点06分 5
吹牛已过四级
2014年06月02日 19点06分
回复 火星叔叔厉风 :谦虚,[太开心]至少七级木匠的水平,吞吐之间,灰飞烟灭。
2014年06月04日 12点06分
level 11
最后我来解释一下什么叫做返工:
返工的意思就是,之前做好的东西都不要了,新建一个2dfm的kgt文件,然后新建角色,一切脚本项目都是空白,全都重来
要做出《斗魂》这种东西,你需要返工几十次,当你第20次反攻时,你会发现你的感觉和第一次返工毫无区别,你想要跳楼,你崩溃了,你以前做的全白费了,看着一片空白的脚本项目,你要抉择我是不是要重头再来,还是放弃?
这就像打游戏,熟了之后有个Demo问你是否续关,唯一不同的是,每次续关都意味着你要重做几千个乃至上万个脚本,花一个星期甚至一个月甚至更多时间
具体情况大家可以脑补
2014年06月02日 20点06分 6
level 9
你已经是神了。
2014年06月03日 02点06分 7
level 8
这就是成功之道,不过前提是有好身体。我估计是第一个吃螃蟹的人,算是斗魂刚入门。
2014年06月03日 02点06分 8
level 11
火吧在斗魂上花费了大量心血
2014年06月03日 04点06分 9
level 13
但我总觉得你不必花费如此多的心血。
我感觉,有这些功夫,足以写一个功能更强大的新引擎了。
2014年06月03日 05点06分 10
写个新引擎的最大问题就在于它有什么bug你是无法知道的,除非你做更多的实验,所以很可能写出来是废的。有一个基础不错的引擎(已经被很多用户检验过没有故障,没有致命bug),在它基础上做一些适度强化才是王道
2014年06月03日 16点06分
我不知道你是否从事软件业。做软件最重要的不是功能强不强,而是用户用你的软件不会出故障才是第一重要的,一旦有故障,你赔不起用户的经济损失。很多软件商都是用比较成熟的模板(经过很多用户使用多年,性能非常稳定)来增补开发新功能,极少谁会自己独立开发一个新东西,除非有足够财力人力搞测试
2014年06月03日 16点06分
扩充2dfm的功能需要的测试量远比写个新软件所需的测试要少得多,至少2dfm的内核功能都是可靠的,这个经过了海量测试,我们很多人用它做过很多无故障的游戏了
2014年06月03日 16点06分
mugen的问题就在于内核未经过足够多的测试就从射击游戏软件升级为格斗游戏软件,所以你现在可以去看看有几个mugen游戏能通关到底而不半路当机的,很少。这种软件有再多功能也是废物
2014年06月03日 16点06分
level 11
2014年06月03日 20点06分 11
1----第二个人被打昏之后迅速苏醒是指令摇醒的 2----飞镖反射大家都能看明白 3----当身招式不仅能把敌人定住,而且同时给敌人加了一个伤区,只是没有进行反击而已
2014年06月03日 20点06分
level 11
神话见证狂人的存在,斗魂彰显大家风范,2dfm界灯塔,壮哉!
2014年06月04日 12点06分 12
level 13
可能是我不会表达吧。我真的不是有意否定您的工作。
2014年06月05日 03点06分 13
额,莫紧张,我反应有点过度而已
2014年06月06日 13点06分
level 7
= = 这个已经是达到商业水准的制作程度了亲。。。。。说是神话级的一点都不过分好嘎。。。。。。。。
2014年06月06日 21点06分 14
level 12
一点也没有吹牛,真心强大
膜拜吧主,感谢吧主
2014年06月07日 05点06分 16
level 1
group[72] :
[0] run group[68][0]
[1] run group[769 ][0]
[2] if renwu_F == 72 then goto group[72][8] end
[3] renwu_F =72
[4]run group[742][0]
[5]run group[336][0]
[6] img inx =0,tick=2
[7]renwu_J =10
[8]if renwu_J <1 then goto group[72][15]
[9]renwu_J =renwu_J -1
[10] run group[788][0]
[11] run group[66][0]
[12] img inx =0,tick=2
[13] goto group[72][8]
[14] slot change
[15] end
翻译过来就是这样。
2016年07月10日 08点07分 18
level 1
这么看来,楼主的工程其实,就是高度复用一下,便利操作。相当于语法糖吗?
挺好啊,如果能把mugen的一切,都搞出来,那楼主就是功德无量了。
我在想,楼主,是不是有方法,直接把mugen的人物,转换成 2dfm识别的格式,
然后经过少量的调整,就可以再2dfm里面使用了啊。
这是一个桥梁的工作啊。
2016年07月10日 08点07分 19
level 1
[滑稽]又研究了一天,今天收获很多啊。
感觉 人物招式,这个 大模块,就是一个 table型状态机模块。
每一个小模块,就是一种逻辑和运算啊。
这个用来学习状态机流程图真的挺好的。所见即所得。
没想到。。这东西最实用的部分,不是用来做格斗游戏,而是用来学习算法。啊
2016年07月11日 08点07分 20
[咦]今天佩服一下楼主, 如果没有楼主的话,我今天的所得,可能这辈子就很难再得到。
2016年07月11日 08点07分
level 1
大神,请赐予我力量。
2016年07月14日 09点07分 21
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