制作《斗魂》其实就是猛爬科技树的过程,不断颠覆你已有的“这不可能实现”的观念
当你看到飞碟能够无惯性锐角折线变向的时候,你也许才会相信什么动量守恒定律都是骗人的,但作为制造飞碟的人来说,在你没看到飞碟成为现实之前,你就得相信动量守恒定律是骗人的,否则就没有飞碟
当你看到拖影血条的时候,你也许才会相信“2dfm是可以制作拖影血条的”,但是作为制作这个东西的人来说,在你没看到它变成现实之前,你就要相信“2dfm绝对制作不了拖影血条”这是句谎言,否则就没有《斗魂》
《斗魂》是神话级的工程,最关键的一点就是,作为作者你自己要有足够的 斗魂,永不衰竭的坚持
如果你也有这样的斗魂,你也能做出可以和《斗魂》比肩的东西(超越那是妄想,颤抖吧凡人
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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