level 5
求大神告知飘过
——(⊙o⊙)
(╯'-')╯( ┻━┻ (掀桌子)
┬—┬ ノ('-'ノ) (摆好摆好)
(╯°O°)╯( ┻━┻(再掀一次)
┬—┬ ノ('-'ノ) (摆好摆好)
(╯°Д°)╯( ┻━┻(再他妈的掀一次)~~
--МЕΙΖㄩ™
2014年05月31日 06点05分
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level 6
你好 你也是要diy套件吗吗,
为了保证人视觉上拥有真实的沉浸感,即可以理解为能够让人体验到最真实的效果,在虚拟现实现实显示设备上应当尽可能的覆盖人眼的视觉范围。在此前提下,Oculus眼镜使用的虚拟显示设备为有特定球面弧度的镜片(这个弧形镜片应该就是蚁视所指的“镜片畸变”),这样可以理解为尽可能的在你眼前放了一个弧形的显示器,从而保证最大化的覆盖你的视觉范围。但在将传统的图像投射到人眼中时,又遇到了一个难题,即弧形镜片投射虽然解决了视觉范围问题,但因为投射到人眼中的图像是扭曲的,人眼无法获得其虚拟空间中的定位(这一点你们可以理解为自己处在一个周边都是哈哈镜的空间里,四周都是扭曲的图像,完全不敢迈步走的样子)。不过好在世上总有一些大神存在的,这位大神预先扭曲图像,通过特定的算法生成“畸变”镜片对应的“畸变”图像,然后这些“畸变”图像在经过“畸变”镜片投射到人眼之后,就会变成正常的图像,从而让人感觉到真实的位置投射以及大视角范围的覆盖。
也就是不同的镜片有不同的畸变,你可以再dk1套件参数根据你的凸镜的弧度进行设定的,但是首先是你要知道你的镜片的弧度就行了,这是理论上的,然后你购买经过光学验光的镜片就可以保证准确度了,你也可以进论坛加我们。
你也要知道dk2现在已经变成类似多边形的凸镜了,接下来怎么畸变,镜片怎么选取这是一个考验可抉择了
2014年12月25日 09点12分
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