游戏!!!!疯狂的世界
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小羽天东 楼主
一楼给百度
2008年01月06日 11点01分 1
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小羽天东 楼主
最早期的网络游戏出现在1969年.当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching )系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两个不同主机之间远程连线同时进行游戏。
2008年01月06日 11点01分 2
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小羽天东 楼主
PLATO系统是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育.PLATO是第一套分时共享操作系统,它运行于一台大型主机上,相对当时其它计算机它具有很强的处理能力和存储能力,1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
2008年01月06日 11点01分 3
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小羽天东 楼主
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,http://spacewar.oversigma.com/这个网页上的小游戏就是当时《太空大战》界面很简单只可供单人玩。最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、相对当时比较高的图像处理能力.中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。  1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。ARPAnet直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。互联网的诞生使地球成为一个小小的村落。人类广泛沟通的欲望因此而爆发,而网络游戏正是人们互相沟通的一个媒介,网络游戏就迅猛发展起来了。
2008年01月06日 11点01分 4
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小羽天东 楼主
2001年shengda开始代理一款韩国的游戏chuanqi,韩国泡菜式角色扮演游戏进入了中国,到2007年zhengtu的火热。从chunqi里玩家疯狂的抢装备和kill people,到zhengtu里面所有的一切都可以用钱买到时,网络游戏已经逐渐变的复杂和crazy,虚拟世界里面道德的丧失,人的弱点在网络游戏里面被无限的放大。在网络游戏里面只有人是合理的,其他的一切都是不合理的都是应该被KILL光的,以获得经验装备和必需品,如今部分网游成为低俗的代名词。网络游戏从当初扮演人们交流的媒介到今天成为传播BAO力以及金钱至上等不良信息的载体不能不说是一种悲哀
2008年01月06日 11点01分 6
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现在网络游戏正逐渐的吞噬人们很少的闲暇时间,并逐渐成为人们生活中的重要活动,从而导致一些分辨力不强的少年分不清现实世界和虚拟世界,于是有人学魔兽世界,把自己想象成一个火法,火烧同学,于是就被抓去监牢,不知道他以后在监牢里会不会变身成为一个等级更高的火法,那和他同监的犯人们可麻烦了。 作为网络游戏玩家我们需要抵制那些那些游戏里设定不合理的东西,游戏是人做出来有着很严重的缺陷,人为造成的不平等是最普遍的现象。在游戏里面等级装备不是唯一的,找到属于你的快乐和朋友才是第一的,虚拟世界和现实世界都是需要大家建立
正确的
价值观的,虚拟世界需要道德规范,大家要维持自己的原则底线,需要相互尊重和爱护,希望大家能够尽量帮助那些等级比较低的新人。 祝每位网络游戏玩家的游戏路程快乐无限多,朋友无限多。 向大家推荐一篇文章《系统》南方周末出的,主要讲的征途运营商对玩家极力的盘剥和打压。这个杂志社挺NB的。
2008年01月06日 11点01分 7
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小羽天东 楼主
2001年盛大开始代理一款韩国的二流游戏《传奇》,韩国泡菜式角色扮演游戏进入了中国,到2007年《征途》的火热。从《传奇》里玩家疯狂的抢装备杀人,到《征途》里面所有的一切都可以用钱买到时,网络游戏已经逐渐变的复杂和疯狂,虚拟世界里面道德丧失,人性的弱点在网络游戏里面被无限的放大。在网络游戏里面只有人是合理的,其他的一切都是不合理的都是应该被杀光的,以获得经验装备和必需品,如今部分网游成为低俗的代名词,甚至是被称为电子鸦片。网络游戏从当初扮演人们交流的媒介到今天成为传播暴力金钱至上等不良信息的载体不能不说是一种悲哀。
2008年01月06日 13点01分 8
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2001年chentianqiao开始代理一款韩国的二流游戏chuanqi,韩国泡菜式角色扮演游戏进入了中国,到2007年zhengtu的火热。从chuanqi里玩家疯狂的抢装备杀人,到zhengtu里面所有的一切都可以用钱买到时,网络游戏已经逐渐变的复杂和疯狂,虚拟世界里面道德丧失,人性的弱点在网络游戏里面被无限的放大。在网络游戏里面只有人是合理的,其他的一切都是不合理的都是应该被杀光的,以获得经验装备和必需品,如今部分网游成为低俗的代名词,甚至是被称为电子鸦片。网络游戏从当初扮演人们交流的媒介到今天成为传播暴力金钱至上等不良信息的载体不能不说是一种悲哀。 现在网络游戏正逐渐的吞噬人们很少的闲暇时间,并逐渐成为人们生活中的重要活动,从而导致一些分辨力不强的少年分不清现实世界和虚拟世界,于是有人学魔兽世界,把自己想象成一个火法,火烧同学,于是就被抓去监牢,不知道他以后在监牢里会不会变身成为一个等级更高的火法,那和他同监的犯人们可麻烦了。
2008年01月06日 13点01分 9
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小羽天东 楼主
靠水到啊
2008年01月06日 16点01分 10
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