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littled1231
楼主
最开始要说的是在ef吧里看到的一份帖子 — 有一个十分无知的白痴发了一个叫做“ef就是垃圾”的帖子。看到这样的帖子很生气,就点进去了。 ============================================================谢谢ef吧里的大家。看到“ef就是垃圾”这样的话很生气,本来想点进来骂这个发帖的家伙一顿然后就走掉的。点进去之前注意到发帖和点击的人很多想这些人该不会都是“嗯、嗯”地点头称是的吧。结果。真的吓了我一跳。竟然有这么多认识到ef的深邃的人。在玩ef - the first tale和看ef - a tale of memories时激动得不能自已。不知道其他人是怎么感受ef 的,对于我这是我第一次看到这样贴近我的内心的游戏(动画)。我完全不用勉强自己就有了很大的兴趣去理清那些含蓄的剧情之后的人物内心。然后理解到他们努力找寻幸福的缘由和彼此从无法理解到相互理解,找到自己内心真正需求的渴望,一起走向透射暖光的彼端。在理解的过程中收割的感动,让我觉得无与伦比地丰足。...而先前在网络上随便一搜"ef"就会跳出的谩骂,与之而来的郁闷也因为大家把这个众矢之的的楼主攻击得体无完肤而早已散掉了。知道真的是有很多人感受到ef蕴含的触动心弦的,我这样就很欣慰了。=============================================================今晚进ef吧只是想找张好看的Pic做壁纸的。刚点进来的时候看到满版的“。”(中间还夹杂一个街头广告)还以为是走错地方了。退了一次又进来才发现没错。(==为了萌战...?之类的原因而到处灌水的家伙真可恶)然后现在又突然想对看(玩)ef的漫迷(玩家)写点建议。我是在mp3上看了100遍以上的那个《悠久之翼》—ef-a fairy tale of two的宣传动画,才终于决定在网上找ef-the first tale的。之后不久动画版也出来了(对于大沼心的监督和新房昭之的监督我丝毫没有担心过哦。事实上大沼心确实监督得不错吧,嘻嘻)因为是交互玩游戏和看动画的,所以对剧情的理解上没有什么难度。剩下的就只有收获感动了。+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - +我认为动画由于话数限制,(也可以说是一种风格吧) 在剧情的交代上可能会不太清楚。所以我建议看动画的漫迷去玩一下游戏版本,剧情拼合完整是一方面,以纮(不同于a tale of memories里的宫子的主视角)为主视角,主视角的变更发生的剧情也会变化,会带来不同的感受和乐趣吧。不过大沼心监督的动画表现手法真的很独特。比如把背景安置在人物的轮廓线里面,比如第8话用整整半话对宫子的挣扎以打在屏幕上的方式呈现,直白的文字的冲击强烈到让我觉得残忍的地步,现在我还是不敢再看一遍。比如第十话层层递进的剧情在最后那个“100秒电话卡倒计时”结束后的长长忙音里,在宫子眼前的世界暗下来又终于随着广野的映入视野而亮起来,在那片重又异彩纷呈的世界里我感受到了ef-memories自开放以来最炫的精彩。我在游戏里看见过一次纮与宫子的未来,那一刻我再一次看见。对于玩ef-a fairy tale of the two的游戏玩家来说偶尔跳出钟爱的GALGAME圈子去领略一下动画的吸引力,是很值得的事情。我不能保证别的,ef-memories的确能够让我们重温ef推出之前的那个短短2分钟却精彩绝伦的片头动画,看到它是的激动。
2008年01月05日 14点01分
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