做炸弹人游戏,放置炸弹数量怎么做求思路
unity3d吧
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level 4
千里一醉 楼主
按一下空格 就生成一个炸弹,如何检测是否已经生成了炸弹了然后控制不再生成?
还有炸弹的数量检测。。想半天思路都想不出来。。
2014年05月28日 14点05分 1
level 4
千里一醉 楼主
求回复[乖]
2014年05月28日 15点05分 2
level 9
嘛 这吧都快成死吧了。。。姑且回答一下 首先设置一个最大放置数的变量 然后是一个已放置的变量 当按下增加已放置变量 判断两个变量大小来决定放不放炸弹
2014年05月28日 16点05分 3
level 8
一个player类(current:int,max:int),一个bomb类(owner:player)。player放置炸弹时,检测current是否超出max,来决定能否放置炸弹。bomb炸弹爆炸后,owner.current --.还有以后多动脑,否则会生锈
2014年05月28日 16点05分 4
level 8
如果是我我就记录下上一个放置的炸弹的位置,然后判断它和猪脚的距离,小于某个单位就不能生成。 至于炸弹的数量可以定义一个集合,然后把炸弹的标签设置一下,再用for循环来找到它们,把这个集合tostring一下就得到了炸弹的数量了
2014年05月28日 23点05分 5
level 11
炸弹游戏肯定是一格一格走的吧,写一个二维数组保存地图,如地图是10x10正方形就初始一个[10][10]bool数组,初始全为false,每当放置一个炸弹先判断指定位置是不是FALSE,如果是就可以放置炸弹,在把这个数值赋值为true
2014年05月29日 04点05分 7
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