困扰我很久的问题,请教高手!
魔兽地图编辑器吧
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level 2
堕·珑 楼主
我在地图编辑器里修改了英雄或其他单位的属性,只在这一个地图里有效吗?
换个地图是不是就没有作用了?
如果我想修改全局的英雄属性,就是改完在任意自带地图里都生效的话应该怎么改?
怎样修改单人任务里单位的属性。
请大家帮帮我,这次一定要弄明白这个困扰我多年的问题!!!
2014年05月28日 02点05分 1
level 6
把全部地图都修改了。
2014年05月28日 02点05分 3
level 2
堕·珑 楼主
我不信真的没有办法吗?除非暴雪把数据加密了。可没道理啊,地图编辑器都放出来了。
单位的原始属性在哪里?一定有个地方,地图只是在原始数据上加成。
我是这样理解的,对吗?
2014年05月28日 02点05分 4
回复 time我不要嘛 :附议
2014年05月28日 02点05分
回复 time我不要嘛 :你猜的真准!
2014年05月28日 02点05分
lz,如果你改成功了,千万别告诉别人,小心暴风找你麻烦
2014年05月28日 02点05分
回复 矛风盾 :在别的游戏改全局属性相对比较容易吧,怎么魔兽就反了呢? 以前玩尤里的复仇,所有的单位属性在一个rulesMD.ini里就能改。 改了自娱自乐,又不商业的,有什么麻烦?
2014年05月28日 02点05分
level 2
堕·珑 楼主
吧里的朋友就真的只研究地图修改,没有研究过这个问题吗?
2014年05月28日 02点05分 5
level 12
自己写批处理吧,或许可行,反正我不会
2014年05月28日 02点05分 6
level 2
堕·珑 楼主
大神级的是不是只有晚上才出没?
在这里如果找不到答案,估计就难了……
2014年05月28日 02点05分 7
level 13
没有任意图都生效的方法。
2014年05月28日 03点05分 8
应该说是还没有找到这种方法吧。
2014年05月28日 03点05分
回复 堕·珑 :估计找也找不到[汗]
2014年05月28日 03点05分
回复 AS_HuyW :你为什么这么肯定?
2014年05月28日 03点05分
level 12
改魔兽本身。
2014年05月28日 03点05分 9
哥,我问的是方法啊。我也知道要改魔兽本身的数据,在哪?怎么改?
2014年05月28日 03点05分
回复 堕·珑 :问暴雪
2014年05月28日 03点05分
level 13
@木凭 愚蠢的凭儿一定会!
2014年05月28日 04点05分 10
level 11
呵呵,改是可以改。你有那个技术,有那个耐力吗?大工程,没个几个月改不了
2014年05月28日 04点05分 11
只想改部分单位的属性,量没那么大吧。现在是能不能的问题。
2014年05月28日 08点05分
如果你知道,请指教。
2014年05月28日 08点05分
level 13
貌似很吊的样子
2014年05月28日 04点05分 12
level 12
╮(╯▽╰)╭改模型路径还可以,你想改基础属性这个真的没办法,也没必要。
2014年05月28日 04点05分 13
level 14
魔兽和红警比,自由度明显高的多。魔兽的游戏构成是自带mpg数据和地图本身的数据,而且大部分数据都以地图本身数据为优先,比如外导入模型覆盖本身模型之类的。
2014年05月28日 04点05分 14
这么多人,就你说的靠谱。 自带的mpg数据可以修改吗? 我主要有以下的几个目的: 1.任务关的属性可以修改,过任务玩法更多样。 2.修改完一个英雄,可以玩任意的自带地图而不再需要重复修改。 能指教一下吗?
2014年05月28日 08点05分
回复 堕·珑 :搜索mpq工具,解压魔兽自带的mpq,在里面解压缩slk后修改覆盖。不过至于slk里面数据具体对应的是哪个值你可以打开YD设置的显示物体ID来一一对照查看
2014年05月28日 08点05分
回复 堕·珑 :魔兽自带地图也不是全部都用了默认数据,这个你需要用WE打开来确认。反正修改mpq想要达到修改所有地图这个目的吃力不讨好,因为不是所有地图都使用的魔兽原始数据
2014年05月28日 08点05分
回复 一文字鲲 :是吗?那任务里也不一定是使用了默认数据吗?任务是不是也是一个地图?
2014年05月28日 08点05分
level 2
堕·珑 楼主
说没有必要的同学……很多人觉得玩地图编辑器还没有必要呢。
所以,请不要吐槽修改的必要性了。
“改”也是一种玩,有人乐此不疲。
真心地向大家请教,如果有懂的老师,请赐教,万分感激!!!
2014年05月28日 08点05分 15
level 12
我不是大神。如果改数据就像开挂那样,但是不是每个地图都适用。如果要修改地图内容的话,就要自己编辑了,用地图编辑器,前提是你打得开那地图,还有了解那地图。
2014年05月28日 09点05分 16
level 14
战役的话物编数据,平衡常数,游戏界面可以通用
2014年05月28日 14点05分 18
能详细说下数据文件的分布吗?主要各种单位的属性,请问是在哪个mpq文件里。谢谢。
2014年05月29日 03点05分
回复 堕·珑 :这和mpq无关,用战役编辑器新建一个战役,然后在这个战役里面的地图可以共用战役的物编数据,自定义常数,高级界面,共用数据颜色为蓝色(不同于一般的粉红色)
2014年05月29日 13点05分
level 1
可以问我 你要什么英雄的
2014年05月29日 03点05分 19
所有英雄的,难道不在一个文件里? 应该是冰封王座和原版的不在一个文件吧?
2014年05月29日 03点05分
回复 堕·珑 :所有单位 英雄 建筑 弹道 技能特效 声音 地形 都可以自定义 并在所有图适用
2014年05月29日 03点05分
回复 堕·珑 :不在一个文件 并且有优先级问题
2014年05月29日 03点05分
回复 扶非 :优先级我已经知道了,我知道地图的属性优先于包内的属性。 我还是需要改包内的文件,为的是可以在游戏自带地图使用。自带地图属性应该没有改动而是使用的默认数据吧。 现在只想知道默认单位属性的位置。
2014年05月29日 06点05分
level 11
比如剑圣这个英雄,每个地图里有这个单位的数据,WAR3.MPQ里也有这个数据,但是魔兽是先使用地图里的数据(优先级最高),所以改魔兽文件没用,所以你只能去改地图了。
2014年05月29日 03点05分 20
优先级我已经知道了,我知道地图的属性优先于包内的属性。 我还是需要改包内的文件,为的是可以在游戏自带地图使用。自带地图属性应该没有改动而是使用的默认数据吧。 现在只想知道默认单位属性的位置。
2014年05月29日 06点05分
游戏自带的地图是否使用了默认数据?
2014年05月29日 06点05分
回复 堕·珑 :自带地图里有他自己的单位数据。你在war3.mpq里改了数据,地图里的单位数据照样不管你。你改了mpq单位数据,那么你在打开编辑器的时候会在物编里写入你改了的数据。这应该算用处了吧
2014年05月29日 06点05分
如果这是真的,那么改mpq里数据确实没有什么意义了……懂了,谢谢!
2014年05月29日 06点05分
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