【心得】合战阵行排法
鬼武者魂吧
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level 6
huang8675
楼主
转自巴哈~!供参考!
武田八阵形:
2014年05月27日 08点05分
1
level 6
huang8675
楼主
鱼鳞阵:
部队的防御上升30%。
2014年05月27日 08点05分
2
level 12
ooraiser1
台卡的想法你不懂。。。
2014年05月27日 08点05分
3
level 6
huang8675
楼主
锋矢阵:
部队的攻击依部队「兵科:弓」的武将数×10%上升。
2014年05月27日 08点05分
4
sky千星
为何我感觉锋矢阵的中坚和先锋位置不对啊
2014年05月27日 10点05分
sky千星
不应该是箭头状么
2014年05月27日 10点05分
level 6
huang8675
楼主
鹤翼阵:
部队的攻击上升30%
2014年05月27日 08点05分
5
level 6
huang8675
楼主
偃月阵:
部队的攻击依部队「兵科:刀」的武将数×10%上升
2014年05月27日 08点05分
6
level 13
我是真的秋山澪
惨了 我长蛇阵格子不够放不出来
2014年05月27日 08点05分
8
ooraiser1
Z字形
2014年05月27日 08点05分
valthy2012
根本就不是一个“1”,而是个“2”。好2啊
2014年05月27日 08点05分
level 6
huang8675
楼主
长蛇阵:
部队的攻击上升20%。部队的智略上升20%
2014年05月27日 08点05分
10
level 12
伪娘贝斯姬
撞车了!!
2014年05月27日 08点05分
11
伪娘贝斯姬
记得把原作者标上
2014年05月27日 08点05分
level 6
huang8675
楼主
衡轭阵:
部队的智略上升10%。部队的致命一击效果上升10%
2014年05月27日 08点05分
12
level 6
幽灵不唱歌
无阵型打遍天下无敌手
2014年05月27日 08点05分
13
level 11
demon_逆流
这是真的吗?台卡创新。
2014年05月27日 08点05分
15
level 8
霜炎狂舞
那些数字意义何在..排列一样数字不一样不要紧吗
2014年05月27日 10点05分
16
ooraiser1
数字貌似是谁先出手的意思,如果大将是一的话就是大将跟对面的一号打,挺有意思的,不过可惜只影响合战不影响天合(有人寄信问了)
2014年05月27日 10点05分
霜炎狂舞
回复 ooraiser1 :只是好奇...貌似防队照图里的来摆,数字顺序不一样,攻队防队有别吗?
2014年05月27日 10点05分
ooraiser1
回复 霜炎狂舞 :阵型的话跟数字无关,只要固定的位置有人就行了,数字就看自己取舍了(也许有种田忌赛马的感觉?)
2014年05月27日 10点05分
霜炎狂舞
回复 ooraiser1 :噗....那我防队照着图中的衡轭阵摆,为啥显示的还是无阵型呢
2014年05月27日 12点05分
level 7
勇者阿萨
那啥,阵型相克和兵种相克是什么效果?
暴击率上升?
2014年05月27日 13点05分
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_小sir
单纯减攻防 阵型战斗开始前最先判定 兵种单挑决算时最后判定
2014年07月04日 07点07分
level 11
提拉米蘇蘇sop
我想知道我这样萌萌的新人可以通过阵法赢过那些万克大王吗
2014年05月27日 13点05分
18
吧务
level 13
再见花满楼
我想知道我这样萌萌的新人可以通过阵法赢过那些万克大王吗
2014年07月04日 07点07分
19
level 7
Artsmite
原来阵形还真有效果的……我摆阵时是依照着以前玩三国类游戏的经验摆的,像最简单的锋矢是进攻阵
还有一种T形的,和锋矢反过来的,不知道是什么阵了,不知道游戏里有没有效
就是
O O O
O
O
还有
O O
O
O O
也是以前用的比较多的一个阵形,不知道鬼武者魂里有没有这两个阵
平时都是用锋矢的,现在看来要改成长蛇了,这效果比较适合我
还有阵形克制来着,具体什么阵形克什么阵形已经忘了……不过现在打合战有点随意了……
2014年08月24日 18点08分
20
level 7
Artsmite
上面居然给缩进空格了……
OOO
O
O
和
O O
O
O O
再试一下
2014年08月24日 18点08分
21
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