level 1
aigreen
楼主
1.玩家强烈抗议的外挂问题,迟迟得不到解决。外挂玩家100元卖10000钻石,你天天100元卖1000钻石,十倍的差异,请问那个笨蛋还去天天买钻石啊!外挂外看是抢你的生意,内看是要你的命。
2.游戏得分加成设计玩家没有成就感。宠物得分加成和基础分混淆,给玩家的感觉就是错误和欺骗,而没有成就感,是严重的失误。其实这一点很好改变,在最后计算总得分的时候,人物等级加成多少,宠物等级加成多少,宠物金币加成多少,玩家一是清楚,二是还能提高升级升宠的积极性,现在的策略整一大弱智。
3.降低宝宝悼率其实质就是消灭非人民币玩家,这样的策略极其弱智。更露骨的是把酷奇奇悼宝宝,彻底取消,这是要彻底赶走玩家!弱智设计者想一想,疼迅今天给你封了个游戏主管,明天又把撤销了,你什么感受。
4.个人建议:游戏最主要的目的是要培养玩家的忠诚度和粘着度,一个能长期玩的玩家,当这个游戏成为他生活的一部分是时候,他还会不为游戏做贡献吗?
5.史玉柱老兄已公开公布网游营销心得:荣耀、目标、互动、惊喜。唉!可怜的天天连抄袭都不会。
6.如果真不会,诚肯的请俺老人家给你做个兼职,帮你做营销。嘿嘿。
最后公布一点数据,俺老人家天天好友499个,原来每周在线的平均有410多个,现在164个。
2014年05月27日 01点05分
1
2.游戏得分加成设计玩家没有成就感。宠物得分加成和基础分混淆,给玩家的感觉就是错误和欺骗,而没有成就感,是严重的失误。其实这一点很好改变,在最后计算总得分的时候,人物等级加成多少,宠物等级加成多少,宠物金币加成多少,玩家一是清楚,二是还能提高升级升宠的积极性,现在的策略整一大弱智。
3.降低宝宝悼率其实质就是消灭非人民币玩家,这样的策略极其弱智。更露骨的是把酷奇奇悼宝宝,彻底取消,这是要彻底赶走玩家!弱智设计者想一想,疼迅今天给你封了个游戏主管,明天又把撤销了,你什么感受。
4.个人建议:游戏最主要的目的是要培养玩家的忠诚度和粘着度,一个能长期玩的玩家,当这个游戏成为他生活的一部分是时候,他还会不为游戏做贡献吗?
5.史玉柱老兄已公开公布网游营销心得:荣耀、目标、互动、惊喜。唉!可怜的天天连抄袭都不会。
6.如果真不会,诚肯的请俺老人家给你做个兼职,帮你做营销。嘿嘿。
最后公布一点数据,俺老人家天天好友499个,原来每周在线的平均有410多个,现在164个。