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这个触发是开始了 就是剑圣使用疾风步 技能的时候 咱们就等他跳换句话就是给他创造跳的 条件
2008年01月03日 09点01分
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下面这个 就是判定条件了 单位是敌对的啦 目标直接距离啊 决定让不让他跳
2008年01月03日 09点01分
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上面那个动画播放速度 的设置 我小小说明一下 大家在单位面板选择剑圣的 ATTACK slam的动作时候可以知道 剑圣的一个爆击动作是1.113秒 所以距离越远就越 慢 反之越快 具体速度 设置决定于你 一秒中想让剑圣移动多少距离这个触发 就是让剑圣移动距离 并创造影子 因为我为了简单就把移动剑圣和创造影子放在一个触发移动剑圣 要想连贯就要 使时间间隔小 我又不想创造太多影子造成 内存使用过大(一个技能而已嘛) 所以用了随机数 二分之一来创造影子 大家可以自己看着 删除 或者精减
2008年01月03日 09点01分
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最后这个呢 就是 所谓的善后工作 应该每个做技能的或者做触发的 都习惯这个动作了
2008年01月03日 09点01分
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