不得不说拳头设计师确实不怎么靠谱
下路有我吧
全部回复
仅看楼主
level 6
sky1and2sea 楼主
  玩家:4.8补丁为什么削弱索拉卡E技能?
  设计师Morello:背后真实的原因是“狂刷缺乏互动性的目标沉默E技能,在体验感上会很差。”反应在大家眼前的,我们通过大量提升法力值消耗来消除无法避开的消耗攻击和限制技能的使用频率。中路或上路索拉卡不是削弱E的关键因素。她无限的伤害力和消耗能力可强压任一对手的交战攻势或让对方来不及反应,不管在哪条线上都存在这个问题。
2014年05月23日 12点05分 1
level 6
sky1and2sea 楼主
这英雄的设计是不是抄袭的,重做一次了 ,又来重做,是迫于dota压力还是因为重做比重新设计一个完全不同的新英雄更容易。
2014年05月23日 13点05分 2
level 6
sky1and2sea 楼主
按照现在的情况,我觉得这游戏还过2至3年可能就要日暮西山了。减缓新英雄的发布确实能一定程度上减缓游戏的衰败。技能终究只是一些组合而已,你会发现很多技能都是一样的。拳头删除了不少光环装备,灵魂法衣什么的,我相信有一天他会以某个新英雄的技能出现。
别的游戏主要还是以等级 装备 副本 来不断让游戏保持新鲜感。
lol 本质上是 新英雄 位卖点 来 保持 新鲜感的,
一旦新出的英雄 与 原有英雄 重合部分过多,就失去了意义,那就是一个皮肤了
传统网游一旦副本什么感觉没新花样了就会换个引擎,出个2代。
这和目前所谓的外观升级是一个道理,换引擎重新开发风险很大,所以有些公司宁愿放弃,
拳头做的这些改动真的和平衡没什么关系。我个人认为有很大自己的如意算盘的。无商不奸,
当然在大天朝这个被腾讯放大,腾讯已经狂妄到游戏服务器当机都不会出来道歉和补偿的地步了,却依然在卖着199的传说皮肤,好好的原画非要加个突兀的“传说”字样已凸显你花的值。我是美工都要哭的。
2014年05月23日 13点05分 3
level 14
围观[滑稽]
2014年05月23日 13点05分 4
level 6
sky1and2sea 楼主



视频来自:优酷 插入一个视频缓解下气氛
2014年05月23日 13点05分 5
level 11
额,一个游戏你指望他能火多久呐?魔兽的内容宏大,设定也不少才有今天的,联盟,确实不错,但代理商是tx。所以,你懂的…不过,对战类游戏,应该不会因为换到另一个上就太过影响发挥的。所以,综上所述,联盟还是非常可以用心去玩的
2014年05月23日 15点05分 6
魔兽那个时代的游戏开发商还没意识到土豪这么多,相对用心,征途时代后眼里基本只有钱了,国外游戏世界观更完整 代入感更强,国内的小公司肯定是瞎弄的,为了游戏设定 去看 封神演义?不太可能
2014年05月23日 16点05分
回复 sky1and2sea :嗯嗯。不过,我们可以练习练习技术,这个是不会改变的,至少不会因为换游戏就成菜比。对吧[乖]
2014年05月24日 04点05分
level 11
所以原因是低端局中Soraka太厉害?
2014年05月23日 21点05分 7
因为已经要重做了可以随便改了,虽然重做估计不一定要成功,没发现最近很热衷于重做么
2014年05月24日 03点05分
回复 sky1and2sea :随便改还是不会吧,重做的目的还是为了让英雄的分工更明确
2014年05月24日 04点05分
level 15
削的好
2014年05月23日 23点05分 8
level 7
觉得消弱也应该呀E的无消耗好麻烦
2014年05月25日 15点05分 9
想想无蓝条英雄的数量,e是无消耗为什么奶妈还要出圣杯,那是应为 qw 的耗蓝大 ,最初e还能给自己加蓝,想想为什么
2014年05月25日 16点05分
无控,无伤害(砍的),不肉,团队buff没有(被动改了),现在就是你要骚扰就不能赖线,你要赖线就不能骚扰,但是你想想主e的骚扰能力,包括双人路的收益和风险。
2014年05月25日 16点05分
按照设计师的思路,我觉得重做 e会增加减速效果,不然一个无控 无伤害,唯一的buff技能耗蓝大,cd久,有什么存在的意义。
2014年05月25日 16点05分
1