level 12
我知道命中要害无视攻方能力弱化和守方能力强化。
但如果出现以下场景怎么算:
被威吓两次的精灵A使用了剑舞,被降了两级物防的精灵B使用融化。之后A物攻B出现命中要害。那么此时怎么计算能力升降?
是0攻打0防?还是+2攻打-2防?
根据伤害公式看似乎是只有一个能力级别的系数,也就是应该是0打0。但这样岂不是很亏……我不剑舞也是打这么多啊!
2014年05月23日 02点05分
1
level 11
期望高低,剑舞后一定是0打0,而没剑舞大概率则是-2打0,会心的概率0打0.
2014年05月23日 02点05分
5
level 12
你要知道,初代ct是直接无视双方能力等级的,猫老大噪音一下切裂和不噪音伤害是一样的,噪音两下ct不如不ct,现在这样你还有什么不满
2014年05月23日 02点05分
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不满倒是没有,突然想起这个事的~
2014年05月23日 02点05分
那强化过了也是按0级算?
2014年05月23日 03点05分
回复 GoroYoshiki :是的
2014年05月24日 12点05分
level 13
无视己方弱化?这么吊?被消弱后再强化能力等级不是变回0了吗~
2014年05月23日 02点05分
8
level 11
LZ是问题是CT时0和-2的区别,而不是0打0与-2打0CT的区别
2014年05月23日 02点05分
10
level 12
“如果攻击方攻击力等级<0,该次伤害按0级计算;如果防御方防御力等级>0,按0级计算。
无视防御方场上光之壁、反射盾的效果。”
这个解释就清楚了,看来能力计算只计算当前的。不能说成无视弱化和强化,这样不严谨。也就是说在我说的那种情况下,确实会出现-2打0和0打0一样的极端情况……
2014年05月23日 02点05分
11
没啥问题呀。-2是弱化,0既不是强化也不是弱化,结果不就是无视了弱化嘛
2014年05月23日 02点05分
level 11
你这个案例里A和B的能力等级已经都复位到0级对0级了吧……CT的无视特效也没意义啊……
我们说的无视强化和弱化,是特指攻击方的弱化,和防御方的强化,这么说理解了么
2014年05月23日 03点05分
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level 11
如果你是说必定CT技能的话,-2级物攻前提下,本代CT也是1.5倍,所以
低于2倍了
2014年05月23日 03点05分
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level 14
你的攻击端如果被弱化,无视弱化
对方防御端如果有强化,无视强化
2014年05月24日 12点05分
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