来尤吧这么久了,发个贴吧(非水)
尤里的复仇吧
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仅看楼主
level 5
氟灭酸 楼主
楼主是个老玩家了,玩了这么多年,发表一下对红警的看法及个人对游戏的一些理解
2014年05月23日 01点05分 1
level 5
氟灭酸 楼主
楼主想在一些80后,90后眼里,红警算是个非常经典的游戏(话说好多人是被老爸带进坑的吧[滑稽]),当然,从今天的眼光看,他也是一个政治立场上很亲西方的游戏,苏联阵营不管从哪个方面都被出翔了有木有!但是这并不影响其经典的地位,应该说算是早期即时战略类的神作。
2014年05月23日 02点05分 2
level 12
[滑稽]
   一切都是为了苏维埃!
     →_→…
       看灰机。
2014年05月23日 02点05分 3
吧务
level 15
Building Soviet Empire!
2014年05月23日 02点05分 4
是哪A单位的口头禅
2014年05月24日 11点05分
回复 hanxudepp :一看就知道很少拉基地车= =
2014年05月24日 12点05分
Prism tank in order sir.
2014年05月27日 04点05分
比红警英语你绝对比不过我
2014年05月27日 04点05分
level 5
氟灭酸 楼主
光从游戏设计上来说,红蓝两方阵营都很有特点:苏联阵营的单位大都是防高血厚,攻击强悍,但是造价昂贵,生产缓慢;盟军大都是灵活机动,组合多变,但是脆弱且火力一般,后加入的尤里则是可以依靠特有科技袭扰对方。应该说兵种之间存在着明显的克制与被克制的关系,无法做到光爆一种优势兵种(包括光棱,后面会说到)就必胜无疑的事。
2014年05月23日 02点05分 5
level 5
氟灭酸 楼主
另外楼主要提醒各位的是,在缺乏结合地图,点位,战法,开局条件等具体因素时,任何诸如“盟军就是强,完虐苏军”(反之亦然)之类的言论,都是站不住脚的,任何胜利都是有前提的,而非无条件的,尤其是在pvp的时候。
2014年05月23日 02点05分 6
level 5
氟灭酸 楼主
那下面开始分析各个势力,先从各个阵营的共性开始。
一、建筑篇
做建筑是一张游戏的基本功,建筑学好坏有时能决定开场的优劣势。一般来说比较脆弱的建筑会被放在基地内测,而且避免集中放置(原因大家都懂吧)。围墙对于建筑的意义主要在于防止工程师和海豹等单位的偷袭,尤其是关键性的建筑(老家被偷的感觉大家都感受过吧),用其抵挡坦克效果是非常有限的,最多拖延一点时间。
2014年05月23日 02点05分 7
如果开了超武,那么放一起可以一起保护住 ——来自 诺基亚 Lumia 820
2014年05月26日 12点05分
回复 韓方序 :可是如果保护时间未到,放在一起的话就吃翔吧
2014年05月27日 04点05分
回复 天天开心GDP : 你家人品这么差4分钟就被打了? ——来自 诺基亚 Lumia 820
2014年05月27日 11点05分
level 5
氟灭酸 楼主
我方工程师对于建筑的保护非常重要,要知道像双黑鹰炸高科这种把戏,可能只要一个工程师就能完美挫败(如果对方刻意操作是没办法的,还是老老实实出防空吧)。另外,电厂,兵营,高科(苏除外),空指部(雷达),控制中心等都是很脆弱的建筑,往往一个超武之后,这些都是必爆的。
2014年05月23日 02点05分 8
苏军高科一样
2014年05月29日 03点05分
level 5
氟灭酸 楼主
在关键时刻卖建筑是可以挽回很多损失的,超武有延时,即使核弹也有几秒时间,完全来得及卖掉,还有一些常识性的卖:苏军出核电厂之后卖小电厂,卖矿场出矿车等等,这么做经济的压力会减小不少。
2014年05月23日 02点05分 9
心控几乎没有延迟。。。闪电风暴和核弹延迟都很大
2014年05月24日 12点05分
回复 全球人口 :心控确实没办法,屏幕瞬间就红了,根本来不及
2014年05月26日 12点05分
level 5
氟灭酸 楼主
关于多造生产建筑加快生产效率的做法,楼主觉得前提是钱花不出去的时候,因为往往要出几座建筑之后效率才会明显提升,如果不是打经济局和纯坦克对拼局的话,作用有限。个人认为即时战略玩到极致就是让采进去的钱立马花出去,不留余款且生产一刻不停,让每个单位都发挥作用,没有闲置的单位。
2014年05月23日 02点05分 10
level 5
氟灭酸 楼主
另外点好建筑,完成生产之后搁置一旁保持就绪状态,是很好的做法,尤其是在攀科技的时候,防止对方一波而你没留经济防守。有经验的玩家应该随时有一个车场处于就绪状态,因为车场一直以来都是重点打击对象。
2014年05月23日 02点05分 11
level 5
氟灭酸 楼主
关于收起基地车,三种情况必须收:1、飞机来炸,一听到攻击音效就收;2、工程师;3、基洛夫。三种情况打死都不收:1、蜘蛛来了;2;尤里来了;3;磁电来了。
2014年05月23日 03点05分 12
尤里X……
2014年05月23日 04点05分
如果履带里装上工程师和zz一起来呢
2014年05月24日 10点05分
回复 三分天下为新兰 :卖掉
2014年05月24日 11点05分
回复 氟灭酸 :围墙
2014年05月27日 04点05分
level 5
氟灭酸 楼主
关于防御工事:量力而行,因为毕竟依靠电力,少量的防御工事配合适当的位置就有奇效了。不要造的自己都要补上3个以上的电厂(如果真有这种人就专门打他电厂就好了),低阶防御(地堡,盖特,哨戒炮)打小兵是奇效,二个可以对坦克造成困扰;高阶(光棱塔,磁暴)修住可以造成成吨伤害,(所以进攻一定要绕开或者集火)可以考虑配工程师保护。
2014年05月23日 03点05分 13
level 10
马克
2014年05月23日 05点05分 14
不错,还算有回复
2014年05月23日 08点05分
level 5
氟灭酸 楼主
此外,兵营的建造是相当快速又廉价的,所以持续生产可能所受的影响远比车厂来的小,同时又是处于科技树底端,不会对其他建筑产生过分依赖。
2014年05月23日 09点05分 17
level 5
氟灭酸 楼主
其实在坦克对拼之中,关键因素并非数量,而是要把所有单位都展开,使其都有输出。众所周知红警的特殊机制,残血的车辆单位会减速,在对拼中很难想别的战略游戏一样(比如星际,魔兽)把单位拉回来,所以在战斗中是集火对方残血单位还是把有生力量都打残是值得思考的。
2014年05月23日 09点05分 19
level 5
氟灭酸 楼主
关于反坦克兵种的应对:对于步兵,混反步兵车辆单位(防空履带车,盖特);对于zz,自动攻击比操作损失小,被寄生的自己打掉或者送掉;对于尤里,小狗和空军伺候。
2014年05月23日 09点05分 20
level 5
氟灭酸 楼主
关于坦克躲飞机:这是个技术活,主要和三点有关,飞机攻击的姿态(即飞弹飞来的方向),坦克的朝向(即炮筒的朝向),坦克的移动速度。楼主认为最佳方案是坦克朝向应该和跑路方向、飞机飞来方向一致,这样最容易闪避。(飞弹打出来的那一刻攻击的地点就确定了,不能改变)
2014年05月23日 09点05分 21
不是。
2014年05月29日 03点05分
level 13
前排

——嘿,我知道你,西帝斯万岁。
2014年05月23日 10点05分 22
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