求教资深数值,你们的技能价值是怎么估算的?
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level 9
求大概的思路,技能cd 和附加效果比如减速 眩晕是怎么转成参数的 有相关的模型更好……看你们舍不舍得给了……[勉强]
我会捡肥皂[滑稽]
2014年05月21日 05点05分 1
level 14
你是用来调平衡还是用来算战斗力?如果是调平衡,我会告诉你最靠谱的方式是“拍脑袋”+“看反馈”+“手动调”么!
2014年05月21日 05点05分 2
调平衡用……我有模型强迫症怎么办……[泪]
2014年05月21日 06点05分
嗯,难道还有其他调法?。。。
2014年05月21日 06点05分
回复 小手_哇哇凉 :CD和伤害根据dps要求搞个大致的模型就好了,控制效果这些东西,搞来搞去搞到最后你会发现还是拍脑袋靠谱。
2014年05月21日 06点05分
回复 adoniszy :好的 我试试看 谢谢了[哈哈]
2014年05月21日 06点05分
level 14
伤害用价值模型来平衡,特效如果不是dot不要套模型。具体问题具体分析,控制类的可以细化到职业技能去计算,比如控制2秒内可以造成的伤害是要纳入考量的
2014年05月21日 06点05分 3
嗯 我控制的效果现在打算是用控制影响战斗的值乘了一个参数之后再跟前面算的伤害估算值相乘 不过有些值还是得靠拍脑袋
2014年05月21日 07点05分
@小手_哇哇凉 与其拍脑袋得出一个值去迎合模型不如拍脑袋直接调数值然后测试效果哦
2014年05月21日 07点05分
回复 wohenkagg :刚建出来的公式我自己看了都害怕……还是没加进冷却时间的[惊哭]加进去更长……不过感觉好像看起来蛮靠谱的
2014年05月21日 08点05分
回复 小手_哇哇凉 :有些值你需要统计
2014年05月23日 12点05分
level 10
全部转化成有效生命值
2014年05月23日 01点05分 4
嗯 这思路好像确实是正解 我正在琢磨转有效生命和有效伤害的具体方案[哈哈]
2014年05月23日 02点05分
回复 小手_哇哇凉 :嗯,必须是全部转化成某一值,然后计算该值的总和,用这个总和来平衡。业内通用都是转化为有效生命值。
2014年05月23日 02点05分
这种做法得出来的结果与实际战斗出入很明显
2014年05月29日 09点05分
level 2
DPS计算成效用应该没什么疑问吧
特殊类效果根据游戏类型,用参数转换为效用
CD跟效用成正比,效用高的CD长,剩下的就是各种调整各种测了
2014年05月23日 04点05分 5
level 11
就是用dps啊,buff效果约等于buff持续时间/战斗持续时间*buff属性的价值*buff属性的数值*战斗持续时间/技能cd*min(战斗间隔/技能cd,1)/战斗持续时间
2014年05月23日 12点05分 6
控制=沉默+定身+缴械……沉默等于平均技能dps,定身等于移动速度为0的buff,价值参主层,缴械等于平均普攻dps
2014年05月23日 12点05分
level 9
不资深。
伤害最方便估价,根据需求将伤害,释放限制做出平衡调整然后将技能效果与伤害进行转化,在这步建模吃力不讨好,真心不如拍脑门-看反馈-进行调整的步骤。
2014年05月25日 02点05分 7
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