【团战进攻】细则
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AK47爆头王 楼主
团战的时候,所有人都要严格遵守以下几点:
1. 第一次进攻机会禁止偷本
2. 第一次进攻机会禁止攻打低于自己大本营等级的对手
3. 禁止攻打对方后五名玩家 何时可以进攻这些对手必须通过首领的首肯
4. 禁止乱来。攻打的对手要经过深思熟虑,不要浪费火力也不要过于高估自己,本着一个原则:我去打我力所能及能推平的,弱的留给我方低本,强的我不去主动浪费进攻机会
如果违反,参考置顶帖的踢出标准采取踢出部落的处罚
【进攻的兵种搭配】
进攻的时候,你可以采取你认为顺手的兵种搭配进行攻击。但是经验告诉我们,在七本到九本的部落战中,龙流是最高效,稳定以及可靠的进攻手段。野猪骑士流可以用,但是有较高的风险,成本也太高,综合考虑依然不如龙流可靠。天胖流虽然成本低,但是常常面临时间不够推平对方的窘境。综上所述,团战强烈建议使用龙流。反复使用天胖流且屡战屡败的,长老和首领有责任提醒。反复提醒不改兵种的话,必须踢。这种玩家的心态就是想给自己省进攻成本,来获取最后团队胜利的丰厚奖金,换句话说就是自私自利。所有人都拼光了资源来打部落战,最后因为个别玩家自私自利之心输掉了,损失的资源可达三千万。(按照平均双45万的收益来算,乘以至少35个参团人数)团队游戏最忌讳的就是自私自利的队友。如若发现,直接踢走,千万别犹豫。
以下是使用龙流的几个已知情况,可以用来当做公式一样作为参考:
七本玩家的三个防空(无论等级)11龙推平毫无压力。
八本玩家四个四级防空的情况下,11条两星龙可以一试,操作合理的话是有希望推平。
八本玩家四个防空等级都很高的话,力争两星。基地一星,50%一星。
九本玩家如果基地放的位置比较靠外,11条三星龙可以争取两星。
使用龙流最忌讳的两点是,浪费火力推平对方弱本,以及高估自己的能力去推高本对手,结果只拿一星。尽量避免这两点。
【龙流的操作细节】
下龙方式最忌讳的也有两点,一是太过分散,二是太过集中。严禁分散的原因是,会被对方所有防御设施同时开火攻击所有龙,从而瞬间全灭;严禁过于集中是因为,很难掌控龙的行进方向和仇恨控制。一般小范围内放两三条是比较合理的方式。关于仇恨和控制龙的行进,只需要考虑龙的仇恨是最近建筑就可以了。每次干掉一个建筑,重新吸引仇恨的也是最近的建筑。必要的时候使用王,弓箭或者一条单独的龙切断引导链,再下龙群,就能够有效控制龙的行进方向。(比如打掉外围建筑中的一个,龙群就不会围着外围转了)
【合理的龙流法术搭配】
龙流搭配的法术,我个人推荐两个到三个狂暴和一个加血。狂暴毕竟是群体作用,能够有效减少龙在移动中输出的空白期,也能大幅增加攻击力。狂暴的百分比攻击力增加无疑是作用在龙身上最大化的手段。狂暴的使用技巧有两点,第一要放在龙即将行进的路线前方,最大化效果加持时间;第二要作用到尽可能多的龙身上。只狂暴一两条龙明显是亏的。
纯加血流的龙流打法请参考811的打法。我不太会用。但是请记住,龙一般是受到防空塔的单体攻击,所以在多个龙都受伤之后再用加血是比较合理的方式。
三闪电闪一个防空塔的打法,请参考rala的打法。我个人觉得比较有局限性,因为面对八本四个五级防空,即使秒掉了一个依然很难推平。然而在某些阵型却有奇效,比如一个防空特别靠里,可以持续输出很久,那么用闪电秒掉意义就很大了。
总之三种流派取长补短,没有一个是适用于任何情况下的。三种龙流的实施需要具体参考,根据要攻打对方的防空位置决定。
【进攻思路】
下面讲讲无关于兵种搭配的一点,就是进攻的思路。进攻开始最重要的一步就是引双王,引城防兵。即使你使用龙流,最好也先探测出对方城防兵的兵种。无论什么兵种搭配,最忌讳的就是不吸引城防兵,结果突进了人家内圈,被一群城防兵拖住,然后被人家防御建筑集火团灭的情况。如何吸引城防兵?哥布林和炸弹人是首选。具体方法自己去搜索或者尝试吧。
引出城防兵和双王之后,要做的就是清除威胁最大的防御。用龙流的话就在距离防空塔最近的地方下龙,开狂暴突进去破掉防空。用其他流派的就要具体考虑清除法师塔还是迫击炮了。具体情况具体分析。记住一点,要舍得法术,并且法术施放时机要得当,不要最后都快没兵了,狂暴一两个兵,那是最傻的行为。狂暴该放就放,狂暴的人越多收益越大。
进攻思路差不多就这么多,大家自己都会打,注意一些细节就好了。下面说说在团队的角度来看,进攻的思路。
【团队角度的进攻思路】
无论兵种如何搭配,最终的战术目的是要打出星星来。在这个大前提下,一次性能打出三星的情况是最好的结果,然而不包括高本后期打低本前期的情况。还是需要合理安排火力,既要做到火力不溢出,也不能高估自己的火力最后进攻失败。
下面是实际中进攻中需要尽全力避免发生的情况:
第一,打出对面低本玩家两颗星。这种情况是最伤的一种情况。一般发生在八本玩家高估了自己的天胖流能力,去打了对方七本玩家两颗星。这样一来我方需要消耗另一次进攻机会来补掉本来应该很轻松拿到的第三颗星。这也就是为什么不推荐八本天胖的原因,第一五级巨人不如黑胖子有着本质的提升,第二一场战斗的时间往往让天胖流很尴尬的收场,因为七本玩家的建筑和墙的数量多了一个层次,并不像六本玩家一样,推完了还剩一两分钟。对付七本玩家天胖绝对不是首选。
第二种要全力避免的情况是推平了对面多数建筑,但是基地幸存,最终只能拿到一颗星。这种情况其实很容易避免,只需要在对方基地一侧多部署火力就好了。有人说如果对方基地在正中间,天胖流最后被风筝怎么办?我的答案是,别用天胖。
进攻中还有很重要的一点,就是要学会留后手,打心理战。很多时候硬碰硬起来占不到便宜,甚至运气成分都成为要考虑的因素,那么心理战我们就可以作为一个有效的建立优势的手段来使用。我们部落目前常用的心理战的手段有三个,第一是留对面后五个玩家不打。严禁攻打。留到最后,由火力有剩余的玩家稳稳妥妥的拿到。留着这些人意义非常大,给对方心理压力,没办法判断局势,留给我们反扑,作为后手等等等等。一定要贯彻这一点。
第二个就是可以派我方前两名高本玩家故意把基地放在外面。摆明了让你偷让你打。有奇效。很多时候对面的新人或者脑子秀逗的玩家就会浪费进攻机会反复偷,这样一来就赚到了。不用过多解释。
第三个就是分梯队进攻。我方前十玩家可以留后手一直留到最后。因为我们开团和结束的时间很规律,基本上就是晚上9点左右。如果匹配到了国外部落,很可能是他们的夜里或者凌晨,我们只要留住后手,对方打起来一点压力都没有的话,可以让他们一直领先,因为他们不会很有斗志。相反最后时刻我方反扑起来的势头对方很难应对。
2014年05月17日 23点05分 1
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