FF8音乐全攻略~~方便找音乐的朋友
ff8吧
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Track 1 Liberi Fatali - 命运之子 (Opening Theme) 时长:3:8 类型:CG音乐 对应:片头CG 作为FF8开篇的音乐,这一首与CG氛围的配合可谓相当好,从开场时浩渺的大海开时,音乐很平静,远远地传来Fithos Lusec的声音,随着场景不断地变换,变换速度加快,音乐的节奏也越来越快。及至枪刃从天而落,镜头切换到Squall与Seifer在训练场上对决时的情景,此时急促的节奏极好地烘托出了决斗的气氛。最后两人双双挂花,镜头快速切换,音乐的节奏也到达了顶点,最后轰地一声归于平静,浮现出FF8的Logo。总体来说这是与CG配合非常好的一段音乐,这也是FF8的片头CG对初心者杀伤力极大的原因(我当初就是被片头CG抓进FF8的)。Track 2 Balamb Garden - 巴拉姆学园 时长:3:29 类型:场景音乐 对应:Balamb Garden 作为游戏的第一个场景,也是后期大本营——Balamb Garden的BGM,舒缓平静的风格总是能够让人放松紧张的神经。这首音乐在重复与变化中进行,的确很有宁静而令人向往的校园风味。Track 3 Blue Fields - 蓝色土地 (Main Theme) 时长:2:54 类型:场景音乐 对应:世界地图 个人认为FF8的世界地图音乐是做的比较失败的一首(喜欢的人不要874),它不像FF5、6那样根据剧情的变化安排了不同的地图音乐,本身的节奏感也并不很强,总体来说,对这首音乐并没有什么感觉。Track 4 Don't Be Afraid - 无所畏惧 (Battle Scene) 时长:2:52 类型:战斗音乐 对应:普通战斗 FF8的普通战音乐……玩过了这么多作FF,对8的普通战音乐实在是……不好说。刚进入战斗时的音乐总有点突兀的感觉,而在战斗中的背景音乐有时显得很无力,并不能很好地体现出,这是一场战斗。相信不喜欢这首音乐的人也一定很多吧。Track 5 The Winner - 胜利者 (Victory Fanfare) 时长:1:7 类型:提示音乐 对应:战斗胜利 由于这首音乐的旋律是FF代代沿袭下来的,所以也不好做太多的评论,保持了FF系列的一致风格,明确地告诉听者,这是Final Fantasy,在FF中除武战胜利外,文战(卡片游戏)胜利也是这个音乐。Track 6 Find Your Way - 勇往直前 (Dungeon Theme) 时长:3:48 类型:场景音乐 对应:迷宫 迷宫主题……嗯,嗯,其实FF8里基本上没有真正的迷宫的,除了那个有点BT的未知王墓。历代的迷宫主题不外乎强调两点,一是用急促的节奏表现其可怕,一是用低沉的音调或异样的音色表现其阴森,FF8选择了后者,和迷宫的氛围配合的相当不错。Track 7 SeeD - 秘密代号 (Cid's Theme) 时长:4:17 类型:人物音乐 对应:Cid 准确的来说,SeeD还不能算是真正意义上的Cid's Theme,虽然游戏中绝大部分有Cid出现的场景都有此音乐,所以也暂时按此归类了。贯穿音乐始终的,有节奏的鼓声,给人以一种强烈的使命感。Track 8 The Landing - 登陆时分 时长:4:36 类型:剧情CG音乐 对应:SeeD考试登陆 该音乐前半部分对应CG,后半部分则是剧情中的场景BGM。最开始,由远及近,由轻到重的闷声,似乎是爆发前的平静。在CG中月亮的倒影被水波划碎后,便转入了催人奋进的进行曲,Squall站在船头,船儿离岸越来越近,而音乐中也传来了火枪声和爆炸声。登陆后的旋律,则是紧张、激烈,伴随着一次又一次被拦截的强制战斗。这首音乐单听没什么感觉,但放到剧情中却是让人仿佛身临其境。Track 9 Starting Up - 开始 时长:1:20 类型:CG音乐 对应:电波塔启动CG,Disc1末尾Squall冲锋CG 乐如其名,渐强的音量,渐快的节奏,一切都表明“开始”这个主题。不论是电波塔的运作,还是Squall从高台上跳下发动汽车,这首音乐的伴奏总是预示着大战在即,需要玩家做好准备。音乐的高潮是一个极长的高音,然后突然停止。
2007年12月30日 06点12分 1
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Track 10 Force Your Way - 突出重围 (The Fierce Battle) 时长:3:53 类型:战斗音乐 对应:Boss战斗 与那首被人垢病的Don't Be Afraid不同,FF8的Boss战音乐却是相当经典的。Boss战讲求激烈,讲求迸发火花的碰撞,讲求紧张的形势,讲求振奋人心的动力,这一切在Force Your Way中都具备了,它可以算是FF8中第二强的战斗音乐,反对这首音乐的不妨去和Omega Weapon打一下,细心体会这首音乐所烘托出的战斗气氛。Track 11 The Loser - 失败者 (Dead Music) 时长:1:27 类型:提示音乐 对应:Game Over 也许有人提出FF中很经典的水晶序曲在FF8中找不到了——其实仍然存在,只不过它不是出现在片头中,而是出现在Game Over的时候。虽说Square这样做无可厚非(在FF9中也是),但在Game Over的时候听水晶序曲,总有一种这个很美妙的音乐被糟蹋了的感觉-_-bTrack 12 Never Look Back - 永不回头 时长:3:23 类型:剧情音乐 对应:电波塔逃跑、第一次梦境森林穿越、监狱逃跑(后半程) 这是在角色被追杀逃跑时的背景音乐,急促的,催命一般的节奏应合了曲子的主题:向前跑,不要回头看,因为后面很危险。不知道多少人是在这段音乐的伴奏下与X-ATM092赛跑的呢?Track 13 Dead End - 穷途末路 时长:1:11 类型:CG音乐 对应:返回登陆艇CG 千钧一发的时刻,Squall等人被X-ATM092追到海边,眼看就是死路一条了,此时Quistis将其打成了马蜂窝,而Squall也奋力扑进了登陆艇,迅速离开……极其紧张的剧情绝对不亚于任何一部惊险动作片,而这段音乐,紧张的旋律更是与CG配合得天衣无缝,只是太短了一点,总觉得意犹未尽(而且我的FF8在这里会跳出,只能把这段CG提取出来看,真是#*$&@……)。Track 14 Breezy - 轻风袭人 时长:2:44 类型:场景音乐 对应:Balamb 由于刚参加完紧张的考试回到Balamb,这首音乐的明快,舒展,夹杂着海鸟的叫声,无不给人一种心旷神怡的感觉,是对紧张的心情的绝好放松,我很喜欢。Track 15 Shuffle or Boogie - 洗牌切牌 时长:2:4 类型:战斗音乐(?) 对应:卡片游戏 对于像我这样玩卡片玩疯了的人来说,Shuffle or Boogie恐怕是听了一遍又一遍也听不腻。奇怪的音色,有一种把人带到赌桌上(?)的感觉。事实证明FF8的小游戏设定是相当成功的,也许和这首音乐有关?Track 16 Waltz for the Moon - 月之华尔兹 时长:3:0 类型:CG音乐 对应:舞会CG EOM的主旋律,华尔兹的3/4拍节奏,非常好地烘托出了舞会的轻松和愉悦,也带出了Squall和Rinoa梦幻般的相识。Track 17 Tell Me - 倾诉 (Quistis's Theme) 时长:3:25 类型:人物音乐 对应:Quistis 这一曲我不很喜欢,而相信对于那些Quistis的爱好者来说这一段更让人难过。与静谧之夜不和谐的旋律似乎预示了Squall和Quistis终究不可能在一起呢。Track 18 Fear - 恐惧 时长:2:25 类型:场景音乐 对应:训练中心 训练中心是个很让新手害怕的地方——因为有怪物嘛,而这首音乐也的确体现了一定程度上的恐惧感,不过,它也并不是那种让人一听就望而却步的音乐,毕竟训练中心的怪物难度也有限。Track 19 The Man with the Machinegun - 持枪男子 (Battle Scene 2) 时长:2:50 类型:战斗音乐 对应:Laguna的战斗 也许是植松有点本末倒置了,Laguna战斗的音乐非常完美,激烈的节奏,急切变化的旋律,很好的营造出了战斗的气氛,在这样的背景声中看三个大男人与怪物恶斗很有意思呢……唉,植松啊植松,你为什么忽略了最经常听到的战斗音乐,而把其它的做的很好……Track 20 Julia - 茱莉亚 (Julia's Theme)
2007年12月30日 06点12分 2
level 8
我给你补个试听连接http://ffmusic.ffshrine.org/ff8midis/ff8-midis.php
2007年12月30日 07点12分 4
level 8
我给你补个试听连接http://ffmusic.ffshrine.org/ff8midis/ff8-midis.php
2007年12月30日 07点12分 5
level 6
呵呵,顶。
2007年12月30日 14点12分 6
level 1
Track 31 Unrest - 不安 时长:2:37 类型:剧情音乐 对应:劫持总统后的行动,在Galbadia谈论Seifer时的剧情等 这首曲子节奏变化不定,音符跳动,听上去更像是带有旋律的噪音,的确是很让人烦躁不安的。Track 32 Under Her Control - 身不由己 时长:3:31 类型:场景音乐 对应:Deling City 在几首城市主题Under Her Control算是相当不错的一首了。Her无疑是指Edea,而这首曲子也很好地表现出了Deling City这个城市作为首都的大气。惟一的不足是,在梦境中Laguna等人到Deling City时,音乐也是Under Her Control,而当时Edea还不成气候,根本谈不上Control,这算不算是设计上的一个失误呢?Track 33 The Stage Is Set - 准备就绪 时长:3:40 类型:剧情音乐 对应:刺杀行动开始,探索MD层行动开始等 “舞台搭好了!”Stage is set,言下之意就是等着演员们的performance了。的确,这首音乐与剧情流程配合得相当好,总是出现在主角们要大干一场的时候。而它本身采用了进行曲式的旋律和节奏,听来也相当地振奋人心。Track 34 A Sacrifice - 祭品 时长:3:27 类型:剧情CG音乐 对应:Rinoa独自去见Edea的剧情 同样是FLWV的旋律,但是拉长到近乎变形的节奏和尖锐刺耳的音乐却让The Sacrifice听起来是那样的悲壮与凄凉,在这样的旋律中,看到Rinoa独自一人去面对Edea,让人在伤心落泪之余也不由得敬畏起Rinoa的勇气来。Track 35 Fithos Lusec Wecos Vinosec - 魔女之歌 时长:4:33 类型:CG音乐 对应:Edea游街CG Edea游街的CG是全游戏中最经典的CG之一,华丽的视觉效果让人眼前一亮,而同样华丽的听觉效果也让人耳目一新。看着冲天的焰火,眩目的花车缓缓前行,前后左右仪仗队绮丽的舞步,听着有节奏的Fithos Lusec Wecos Vinosec的声音,从心底里由衷赞叹植松的音乐制作水平。我一直保留着这一段CG前的存档(下水道中),经常拿出来欣赏。另外解释一下,Fithos Lusec Wecos Vinosec是拉丁文,意思是“女巫之爱的传承”。Track 36 Intruders - 入侵者 时长:2:32 类型:剧情音乐 对应:穿越下水道 注意Intruders并不是迷宫主题,你可以试试此前或此后来Deling City下水道,音乐会变掉的。它的音符都是停顿的跳动着,几乎总是欲响又止,音量也不很大。的确,在下水道里穿行,特别是肩负着任务使命的时候,每一步都是小心翼翼的,就像音乐所试图表现的那样。Track 37 Premonition - 初现端倪 (The Decisive Battle) 时长:4:37 类型:战斗音乐 对应:与Edea第一次、第二次战斗,与Ultimecia第一形态的战斗 这也是FF8中非常经典的一场战斗音乐,虽然在激烈的程度上并不及Force Your Way,但是作为和魔女战斗时特殊的音乐,它拥有更深层的意义。初现端倪,现的是什么?是对抗魔女的一线希望吗?然而造化就是这样捉弄人,不给人翻身的机会,每一次试图消灭魔女Edea的努力都以失败告终。而击败最终魔女第一形态后,她竟召唤了最终召唤兽——除了感叹世事无常以外,还能说些什么呢。Track 38 Wounded - 受伤 时长:0:53 类型:CG音乐 对应:Squall受伤CG 喜欢Squall的Fans可能会非常不喜欢这支音乐,的确,伴随着极其尖厉嘶哑的乐声,Edea手中的冰锥撕开了Squall的胸膛……Track 39 Fragments of Memories - 破碎的记忆 时长:3:14 类型:场景音乐 对应:Winhill 和风山庄Winhill曾是多少Fans向往的世外桃园,当然这和它的BGM绝对脱离不了关系。有很多人都觉得Fragments of Memories是FF8中最经典的曲目(虽然我不这样认为),因为它温馨的旋律和非常舒缓的节奏,还有抚慰人心的平和音色的确是将Winhill描述成了一个天堂般的地方,让人没法不向往^_^bTrack 40 Jailed - 在狱中 时长:3:50 类型:场景音乐 对应:D-District Prison 这首曲子的主旋律很简单,仅仅是金属感的几个音符不断地重复又重复,但背景声不断变化,配合主旋律敲打着人的心。一种无奈的感觉由此滋生——入狱了,还能说些什么?Track 41 Rivals - 对手 时长:3:31 类型:剧情音乐 对应:Squall在刑讯室 这段音乐听来很让人不快,有点类似于The Sacrifice的凄凉,但少了那份悲壮,更多的是对决失败的耻辱,人为刀俎,我为鱼肉,也许形容的更帖切一些吧。整段音乐由一小段重复3次且每次升高数阶,虽然刑讯的不段深入而升高,最后Squall被电倒在地上,音乐也随之……Track 42 Ami - 伙伴 时长:4:37 类型:剧情音乐 对应:FH战斗完后与伙伴回合的剧情 采用了Balamb Garden的主旋律,稍作了一些变化。想到B-Garden,自然也会想起一起战斗的伙伴们了。Track 43 The Spy - 潜入敌后 时长:3:47 类型:场景音乐 对应:Missile Base 一开始很轻、很细碎的背景声淡入,然后主旋律切进来,同样也是轻飘飘的。作为间谍,很显然的,行动要轻,要快,这首曲子在气氛上配合的相当不错,使得在导弹基地的剧情很有那么点真实的感觉。Track 44 Retaliation - 报复行动 时长:0:45 类型:CG音乐 对应:导弹飞行CG 极高强度的节拍体现出了导弹呼啸着从Galbadia飞向Balamb Garden的情景,与CG可谓配合的相当完美,只是太短了,听起来意犹未尽,不过放在那一段剧情中的确是非常不错的,当时Squall按动旋钮后没有反应,我可能比他还急呢~~先前的CG给我印象太深了^_^bTrack 45 Movin' - 启航 (Sailing Theme) 时长:5:18 类型:剧情CG音乐 对应:学园起飞剧情 从严格意义上说FF8并没有Sailing Theme——因为她没有船(惟一的只能算SeeD考试的登陆艇,但那不能操纵),不过放宽一点的话就算是这一支音乐了。经历开始的渐强音以后,转入规则的,速度适中的旋律,但旋律的变化起伏很大。的确,当初谁也没有想到B-Garden竟然可以飞起来呢。
2007年12月31日 12点12分 7
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Track 46 Blue Sky - 蔚蓝天空 时长:0:45 类型:CG音乐 对应:Rinoa在学园甲板的CG 那段CG迷倒了无数Rinoa的Fans——可谓是回眸一笑百媚生啊。而音乐也和蓝天、白鸽以及Rinoa的笑容配合地相当曼妙,非常有感染力——虽然我本人并非Rinoa的Fans。Track 47 Drifting - 漂泊 时长:2:57 类型:CG音乐 对应:Garden漂流CG Disc2中期这一连串的CG音乐真是让人过足了瘾!从撞入Balamb的惊险,到最后落到大海上的归于平静,Drifting带给人的感觉是一种变化,由动而静的变化,由局促而舒缓的变化,由狭小而空阔的变化。Track 48 Heresy - 叛逆者 时长:4:11 类型:剧情音乐 对应:董事长Norg剧情 个人不是很喜欢这一首了,虽然它设计成这样也许是为了表达Norg的可恶,但那近乎啸叫的声音听起来实在是……Track 49 Fisherman Horizon - 渔人码头 时长:3:36 类型:场景音乐 对应:FH 我非常非常非常非常非常非常喜欢这一首,而且因为这首曲子喜欢上了FH这个地方。近似于短笛的音色,听上去是那样的辽阔与宽广,开头高音的前奏与后面中音的主旋律更是把FH的宁静,平和与安详挥洒地淋漓尽致,让人心旷神怡。对我来说,如果能住在大海的中央,倾听海波的声音与Fisherman Horizon的旋律,无异于天堂般的享受了。如果要评选FF8的经典曲目,我会毫不犹豫地选择这一首。Track 50 Odeka de Chocobo - 陆行鸟颂歌 时长:1:16 类型:场景音乐 对应:Chocobo World 玩PS版却没PDA的人可能是无法听到在游戏中出现这首音乐的。不过,想象也可以猜到那一代又一代流传下来的Chocobo旋律,呵呵……Track 51 Where I Belong - 我在何方 时长:3:40 类型:场景音乐 对应:Trabia Garden 因为那段冗长的回忆剧情,很多人对Trabia Garden并没有什么感觉(不包括我……),这段音乐听起来有一种失落感,也无怪乎命名为Where I Belong了,的确在众人到Trabia Garden的时候,一行中的很多人是迷失了方向感的……Track 52 The Oath - 誓言 (Squall's Theme) 时长:3:26 类型:人物音乐 对应:Squall 嗯……主角的音乐排这么后……不过那只是OST的顺序,在游戏中出现的还是很靠前的,Disc1就有,印象比较深的则是Disc2被从刑讯室里救出来时。Squall,不爱言谈的性格,冷峻的外表和其下炽热的心,在The Oath这首音乐中有很好的体现,但我听的时候更多品味出的是对Squall命运的慨叹。Track 53 Slide Show (Part 1) - 舞台秀(第一部分)Track 54 Slide Show (Part 2) - 舞台秀(第二部分) 时长:1:23+1:47 类型:剧情音乐 对应:FH音乐会(?) 从说明及顺序来看,似乎这两首最可能对应FH的音乐会,但听起来总觉得不是很像,也就不加评论了。不过提一句,FH音乐会的爱尔兰音乐可是相当不错的啊。Track 55 Love Grows - 爱的萌发 时长:4:29 类型:剧情音乐 对应:长桥剧情 Squall背着Rinoa在大桥上走那一段不知道赚取了多少玩家特别是女孩子的眼泪,我当然也不例外,被这一段剧情感动的希里哗啦……其实这一首在主旋律上还是EOM,但是竖琴的音色和延缓了的节奏使得当时的场面显得更加煽情了……我忍不住了,哭ing…………Track 56 The Salt Flats - 盐气蒸腾 时长:3:36 类型:场景音乐 对应:Great Salt Lake 一片荒凉死寂的地方,到处是古生物的遗骸,这里的音乐听起来也是空旷而荒凉的。Track 57 Trust Me - 相信我 时长:3:13 类型:剧情音乐 对应:在Caraway家的剧情、送Rinoa去Odine那里的剧情等 这段音乐,主旋律游走在固定不变的背景伴音之间。从中或许可以听出一些信任的感受吧,我还是觉得把它放到剧情中去理解更好些。Track 58 Silence and Motion - 蓄势待发 时长:5:48 类型:场景音乐 对应:Esthar City 从FF1的Sky Castle,到FF3的Dark Crystal,还有FF4的月球主题,及至现在FF8的Silence and Motion,所共同强调的一点就是这里的场景与外界任何一个地方都不同。采用的表现手法也近乎一样,与其他主题音乐格格不入的特殊节奏、怪异的音色、特殊的声响效果。在Silence and Motion中,那间或的口哨声与音调下降声恰到好处地表现了Esthar的异域风情。Track 59 Dance with the Balamb Fish - 与巴拉姆鱼共舞 时长:3:40 类型:场景音乐 对应:Dollet 很欢快很轻松的旋律呢,和Dollet这个城市的风格也配合的很好。只是伴奏实在有点……说不上刺耳,也谈不上是嘈杂,至少并不破坏旋律的效果,但是时间听长了的确有点受不了啊。Track 60 Tears of the Moon - 月之泪 时长:1:13 类型:CG音乐 对应:月之泪CG 很可怖的CG,很可怖的音乐,至少我在看到这个CG时,视觉和听觉效果是让我很害怕的,眼前是翻滚的怪物,耳边是不断紧张的节拍和不断上升的音调……
2007年12月31日 12点12分 8
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群53067806 最终幻想8俱乐部.这里是属于你们的世界. 喜欢最终幻想8的朋友,大家聊.
2008年01月28日 09点01分 10
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Track 53 Slide Show (Part 1) - 舞台秀(第一部分) Track 54 Slide Show (Part 2) - 舞台秀(第二部分) 时长:1:23+1:47 类型:剧情音乐 对应:FH音乐会(?) 从说明及顺序来看,似乎这两首最可能对应FH的音乐会,但听起来总觉得不是很像,也就不加评论了。不过提一句,FH音乐会的爱尔兰音乐可是相当不错的啊。 这两首音乐是 拉格拉 去拍屠龙救公主时候的背景音乐,其中一首是爵士钢琴《娱乐者》的变调。另附上FH音乐会的两首音乐——其中一首便是FH音乐会的爱尔兰音乐https://tieba.baidu.com/f?kz=334098028
2008年03月06日 10点03分 11
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ding
2008年05月13日 09点05分 12
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强帖顶
2008年08月02日 14点08分 14
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2008年12月24日 21点12分 16
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再顶
2008年12月24日 21点12分 17
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写的好!不过我很喜欢 BLUE FIELDS!
2008年12月25日 19点12分 18
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Esthar的主题背景Silence and Motion相当不错,建议听听那个Nuobo Uematsu的钢琴版,更有感觉。然后就是Squall的主题音乐The Oath和女魔城堡的主题背景The Castle
2008年12月26日 01点12分 19
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那有没有结尾CG的音乐? 就是Rinoa站在阳台上看星星的那段音乐,很优美! 有吗?
2008年12月30日 13点12分 20
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哈哈哈哈!太感谢了!我终于找到了,原来叫“酒与玫瑰”!
2009年01月04日 04点01分 21
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对我来说,如果能住在大海的中央,倾听海波的声音与Fisherman Horizon的旋律,无异于天堂般的享受了。
2年了,,LZ这个浪漫的梦想实现了么??
我也决定想实现这个小愿望了! 呵呵
2009年03月22日 13点03分 22
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