那些年坑过我们的FIFA14——吐槽IOS版本FIFA14 UT模式
fifa14吧
全部回复
仅看楼主
level 6
nemesisik0815 楼主
从去年9月12号FUT14 1ST TOTW开始,包括泄露版本的1.01在内的FIFA14已经伴随我们走过了8个月的旅程了,按照之前UT的经验来看,FUT14已经进入了它的中末期,也是俗称的赛季高潮期,回首这一年,无数的玩家踏入了UT的旅程,我们快乐过,惊喜过,失落过。今天楼主就来谈一谈,那些年坑过我们的FUT14——仅限IOS版本,持续更新,欢迎补充。
坑爹之系统篇:
坑爹第一招——难度变变变
很多玩家在FIFA14才推送的时候,都尝试过去玩当时被称作泄露版本的1.01,也就是传说中的新加坡版本,也是在那个版本中,我们第一次知道了D10到D1的概念,当时开荒的一波老玩家,除了个别土豪用绿点憋卡外,包括楼主在内的很多人,都是用着系统给的那一套铜金银混搭阵容踢比赛,1.01到1.1版本的UT模式通病是跟你对打的电脑AI普遍蠢如猪,也就是我们现在无限怀念的步行者年代。后来EA可能意识到了游戏难度过低对玩家积极性的打击,在随后的1.2到1.3版本中,不断提升电脑AI的表现,而且引入了13时期就存在的,蓝卡模式和评级难度调整模式,但是很多新玩家不知道这一点,于是很多人在 入了自己喜欢的蓝卡,或者拼命把队伍评级调整到85以上以后发现,以前踢AI随便10个球的时代一去不复返,甚至很多时候要用强退来保持D1的胜率——为了包包——这样的调整从游戏性上来说是很好维护了游戏的内容,但是对于玩家尤其是一些新手玩家来说,对信心的打击是毁灭性的,于是我们经常看到一些新人玩家不断在贴吧晒阵容,求踢法,实际上就是被难度的动态调整给坑了。
如果我们把13和14的难度变化做一个对比,我们会看到EA还是有改进的,UT13里,如果玩家的场上阵容里有蓝卡,电脑会自动开启疯抢模式,如果蓝卡评级90+,那么玩家恐怕要跟电脑疯狂打对攻才能拿下对面,而且因为UT13在传球和球员跑位上作的并不好,如果不是操作大师基本上很难全场控制AI。但是UT14就做的不错,至少传球和跑位确实是上了很大一个台阶,可以传控,可以直塞,可以tiki-taka,游戏性确实好了不少。
坑爹指数:三星
逗逼指数:三星
2014年05月16日 14点05分 1
level 9
占楼
2014年05月16日 14点05分 2
挤挤
2014年05月16日 21点05分
level 6
nemesisik0815 楼主
坑爹第二招:消失的边路
从UT13开始,楼主对41212或者3412或者352这种有一个支点在两个ST后面,边路助攻插上的阵型就特别偏爱,尤其是攻守平衡的41212,两个边路的前插对于击破FUT13里的疯狂抢断电脑是有奇效的,下底以后的起高球,或者低平传中,中路包抄的队员如果有power header技能,或者弹跳头球特别好的CAM,经常可以享受到轰炸机的快感。
但是这些在FUT14基本消失了,不知道什么原因,EA在FUT14里严重削弱了边路进攻,最明显的是下底以后的低平传中,前作中,低平传中 经常可以很好找到包抄的队友,或者直插到对面的腹地。到了14里,变成了10传5飞3被扑,剩下两个里估计一个可以打进,另外一个要被破坏,而且不止是低平 传中,长按传球的高球传中也被削弱得很厉害,所以像benteke等强力 中锋,经常只能被迫脚下拿球强打,EA在丰富了地面传球的同时,削弱了边路进攻,让一堆边路传球好手只能无奈内切,这不得不说是一个坑爹的地方。
坑爹指数:3.5星
逗逼指数:3.5星
2014年05月16日 14点05分 3
下底我基本不传中的
2014年05月16日 15点05分
下底传中找前点,停球一下,然后往远角抽射,4球2进
2014年05月18日 12点05分
我用边路打内切,传中是迫不得已才进行的
2014年05月21日 14点05分
level 12

2014年05月16日 14点05分 4
level 9

2014年05月16日 14点05分 5
level 12
围观寂寞
2014年05月16日 14点05分 6
level 11

2014年05月16日 14点05分 7
level 6
nemesisik0815 楼主
坑爹第三招:中路宽如海
很多老玩家在FUT13的时候,就不止一次吐槽过EA设计的阵型里,4后卫的逗逼站位问题,于是众所周知,4后卫在FUUT13并不受欢迎,一大原因就是4后卫的两个CB之间站位过宽,而且EA很逗逼得把队友AI设计成为,先跑位,后补位,再拦截的模式,于是我们经常可以看到在防线被中路突破后,我们的两个后卫经常很逗逼得不听指挥,不会上前拦截,而是先跑到自己的位置上,再回追,于是乎,对面单刀了。。。。。。
到了14里,EA死性不改,依旧给4后卫的中间留下一道太平洋——于是我们在网战的时候经常发现对面一个速度狗,就解决了己方一条后卫线——因为跑起来根本拉不住,所以不得不用猥琐的5后卫阵型,然后在有一段时间去网战的时候,发现对面全是各种5221阵型,于是两边就赛着龟吧。。。。。。
13到14都完全不改改一直被吐槽的地方,EA告诉了我们什么叫做外国人的固执。
坑爹指数:4星
逗逼指数:3.5星
2014年05月16日 14点05分 8
level 11

2014年05月16日 14点05分 9
level 6
nemesisik0815 楼主
坑爹第四招:无敌的远射和任意球
这个其实是一个老生常谈的问题了,本来楼主是想把它放到球员吐槽篇里进行,后来想想其实这是一个系统问题,就提前吐槽下了。
如果你是一个从UT13就玩到14的玩家,你一定知道FUT13有三猛,分别是电脑的远射和任意球,疯狂的抢断,和拦不住的尼狗(emenike)。到了FUT14,除了远去的尼狗,14完美继承了13的猛,甚至有所发扬——我实在不想提兰帕德这个名字,但是实在是被射得无力反抗了——电脑AI控制的球员,只要是带了long shot taker技能的,基本上在前场40码内任意一个点射门或者任意球,都能破玩家的门,代表人物兰帕德,代表动作弯腰抬头一抡腿,代表进球无数,无论是爆射、巧射、近角、远角、贴地,凌空,只有玩家想不到,没有AI兰帕德做不到,只要是在40码以内的任意球,看到主罚队员是兰帕德,楼主一般是双手离开屏幕的——楼主曾经很无聊地做过一个测试,一场比赛在40码范围内给了兰帕德7个任意球,结果无论犯规地点在什么地方,兰帕德命中目标几率都是100%,最次的也是门框,于是 悲催的楼主被AI兰帕德来了个任意球大四喜,这也从侧面反映了EA在难度设计上的捉襟见肘,通过硬性抬高AI的命中率来增加游戏难度,这其实很多时候会把玩家弄得非常无奈,尤其是如果电脑守大巴,玩家狂攻无果的情况下,鲁胖子范雄心啊冷不丁给你来一脚,你就躲着一边哭去吧。
坑爹指数:4.5星
逗逼指数:4星
无解指数:5星
2014年05月16日 14点05分 10
nike啊…那个泪啊…完全藐视啥梅西cr的存在
2014年05月16日 17点05分
回复 关二的二 :其实我们都该庆幸没有nike,不然网战你懂的
2014年05月17日 01点05分
没试过移动守门员吗 直接挪近角
2014年05月17日 02点05分
没试过移动守门员吗 直接挪近角
2014年05月17日 02点05分
level 12
建议此贴加精![真棒]
2014年05月16日 15点05分 11
我的阿根廷队把西瓜改成了CM,帕拉西奥改成了CAM[阴险][滑稽]
2014年05月16日 15点05分
回复 查无此人0220 :这两人我还是留着当前锋,让梅西和特维斯当CF踢前腰了,我把蒙迪略和达利桑德罗从cam改cm了
2014年05月17日 01点05分
level 13
[真棒]
2014年05月16日 15点05分 12
level 9

2014年05月16日 16点05分 13
level 13

2014年05月16日 16点05分 14
level 8
好贴要顶!
2014年05月16日 16点05分 15
level 10

2014年05月16日 16点05分 16
level 15
围观
2014年05月16日 16点05分 17
level 11
如果AI的防守可以让玩家选择全场逼抢或区域防守就好了,选择后者可以让玩家放弃速度狗,改玩传控。不像现在,一拿球AI就上来抢,跟现实差太远。
2014年05月16日 16点05分 18
level 11
好贴 继续
2014年05月16日 17点05分 19
level 8
我一直靠速度去打d1[吐舌]
2014年05月16日 17点05分 20
1 2 3 尾页