level 6
从去年9月12号FUT14 1ST TOTW开始,包括泄露版本的1.01在内的FIFA14已经伴随我们走过了8个月的旅程了,按照之前UT的经验来看,FUT14已经进入了它的中末期,也是俗称的赛季高潮期,回首这一年,无数的玩家踏入了UT的旅程,我们快乐过,惊喜过,失落过。今天楼主就来谈一谈,那些年坑过我们的FUT14——仅限IOS版本,持续更新,欢迎补充。
坑爹之系统篇:
坑爹第一招——难度变变变
很多玩家在FIFA14才推送的时候,都尝试过去玩当时被称作泄露版本的1.01,也就是传说中的新加坡版本,也是在那个版本中,我们第一次知道了D10到D1的概念,当时开荒的一波老玩家,除了个别土豪用绿点憋卡外,包括楼主在内的很多人,都是用着系统给的那一套铜金银混搭阵容踢比赛,1.01到1.1版本的UT模式通病是跟你对打的电脑AI普遍蠢如猪,也就是我们现在无限怀念的步行者年代。后来EA可能意识到了游戏难度过低对玩家积极性的打击,在随后的1.2到1.3版本中,不断提升电脑AI的表现,而且引入了13时期就存在的,蓝卡模式和评级难度调整模式,但是很多新玩家不知道这一点,于是很多人在 入了自己喜欢的蓝卡,或者拼命把队伍评级调整到85以上以后发现,以前踢AI随便10个球的时代一去不复返,甚至很多时候要用强退来保持D1的胜率——为了包包——这样的调整从游戏性上来说是很好维护了游戏的内容,但是对于玩家尤其是一些新手玩家来说,对信心的打击是毁灭性的,于是我们经常看到一些新人玩家不断在贴吧晒阵容,求踢法,实际上就是被难度的动态调整给坑了。
如果我们把13和14的难度变化做一个对比,我们会看到EA还是有改进的,UT13里,如果玩家的场上阵容里有蓝卡,电脑会自动开启疯抢模式,如果蓝卡评级90+,那么玩家恐怕要跟电脑疯狂打对攻才能拿下对面,而且因为UT13在传球和球员跑位上作的并不好,如果不是操作大师基本上很难全场控制AI。但是UT14就做的不错,至少传球和跑位确实是上了很大一个台阶,可以传控,可以直塞,可以tiki-taka,游戏性确实好了不少。
坑爹指数:三星
逗逼指数:三星
2014年05月16日 14点05分
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坑爹之系统篇:
坑爹第一招——难度变变变
很多玩家在FIFA14才推送的时候,都尝试过去玩当时被称作泄露版本的1.01,也就是传说中的新加坡版本,也是在那个版本中,我们第一次知道了D10到D1的概念,当时开荒的一波老玩家,除了个别土豪用绿点憋卡外,包括楼主在内的很多人,都是用着系统给的那一套铜金银混搭阵容踢比赛,1.01到1.1版本的UT模式通病是跟你对打的电脑AI普遍蠢如猪,也就是我们现在无限怀念的步行者年代。后来EA可能意识到了游戏难度过低对玩家积极性的打击,在随后的1.2到1.3版本中,不断提升电脑AI的表现,而且引入了13时期就存在的,蓝卡模式和评级难度调整模式,但是很多新玩家不知道这一点,于是很多人在 入了自己喜欢的蓝卡,或者拼命把队伍评级调整到85以上以后发现,以前踢AI随便10个球的时代一去不复返,甚至很多时候要用强退来保持D1的胜率——为了包包——这样的调整从游戏性上来说是很好维护了游戏的内容,但是对于玩家尤其是一些新手玩家来说,对信心的打击是毁灭性的,于是我们经常看到一些新人玩家不断在贴吧晒阵容,求踢法,实际上就是被难度的动态调整给坑了。
如果我们把13和14的难度变化做一个对比,我们会看到EA还是有改进的,UT13里,如果玩家的场上阵容里有蓝卡,电脑会自动开启疯抢模式,如果蓝卡评级90+,那么玩家恐怕要跟电脑疯狂打对攻才能拿下对面,而且因为UT13在传球和球员跑位上作的并不好,如果不是操作大师基本上很难全场控制AI。但是UT14就做的不错,至少传球和跑位确实是上了很大一个台阶,可以传控,可以直塞,可以tiki-taka,游戏性确实好了不少。
坑爹指数:三星
逗逼指数:三星