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作者:SandLeaf 转自:蓝色理想 1.从通道抠图开始接触过通道的朋友们都知道alpha通道可以建立选区,通俗的讲,白色是选择的部分,黑色是非选择部分,而各种不同的灰度会则选出不同的透明度。我个人理解的alpha通道就是非透明度在画面中的分布和比重,白色代表非透明度为100%,因此可以被选出来,黑色代表非透明度为0,因此不会被选出来。同样,颜色通道表示某种颜色在画面中的分布和比重。白色说明比重大,黑色说明比重小。道理都是相通的。如果把颜色通道复制为alpha通道,比如R通道,那么原先在颜色通道中代表红色分布和比重高的白色就变成了在alpha通道中代表非透明度比重高的选区部分。明白了吧,用通道抠图,不过是用灵活运用颜色分布的一种方法而已。用通道抠图也不是什么新鲜的概念了,其实我也是来经典之后才学到的,现在只不过把我自己的理解说出来而已。用通道抠图比较适合大面积单一色调的背景,其实对于本例的马并不大适合的。本例先复制了R通道,然后利用曲线将黑白对比度加强,之后利用钢笔工具将马头内部选出并填充白色。最后将通道转化为选区。如图1~3。虽然马鬃部分没抠干净,但对于本例并不影响使用。
2005年08月12日 04点08分
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作者:SandLeaf 转自:蓝色理想 1.从通道抠图开始接触过通道的朋友们都知道alpha通道可以建立选区,通俗的讲,白色是选择的部分,黑色是非选择部分,而各种不同的灰度会则选出不同的透明度。我个人理解的alpha通道就是非透明度在画面中的分布和比重,白色代表非透明度为100%,因此可以被选出来,黑色代表非透明度为0,因此不会被选出来。同样,颜色通道表示某种颜色在画面中的分布和比重。白色说明比重大,黑色说明比重小。道理都是相通的。如果把颜色通道复制为alpha通道,比如R通道,那么原先在颜色通道中代表红色分布和比重高的白色就变成了在alpha通道中代表非透明度比重高的选区部分。明白了吧,用通道抠图,不过是用灵活运用颜色分布的一种方法而已。用通道抠图也不是什么新鲜的概念了,其实我也是来经典之后才学到的,现在只不过把我自己的理解说出来而已。用通道抠图比较适合大面积单一色调的背景,其实对于本例的马并不大适合的。本例先复制了R通道,然后利用曲线将黑白对比度加强,之后利用钢笔工具将马头内部选出并填充白色。最后将通道转化为选区。如图1~3。虽然马鬃部分没抠干净,但对于本例并不影响使用。
2005年08月12日 04点08分
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曲线基本是调整菜单里所有功能的集合。而且曲线还可以做出其他工具做不出的效果。那么曲线是什么?曲线就是调节亮度在画面中的比重的工具。如果看RGB通道的曲线不好理解,先看看单色通道吧。新建文件,做一个自左至右的黑白渐变。通过色彩原理可知此时红色亮度在画面中的分布是黑色部分低,白色部分高(也可以看一下R通道)。选择R通道,进入曲线(Ctrl+M)。PS会将红色当前亮度的分布以一条的45斜线斜线表示。而曲线就是打破或者改变这分布的工具。
2005年08月12日 04点08分
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如图。A部分由原来的深灰渐变变成了单一的深灰色,B部分由原来的深灰到浅灰的渐变变成了浅灰到深灰的渐变,C部分由原来浅灰渐变变成了单一的浅灰。这些变化都是因为曲线改变了原有亮度的分布造成的。回到RGB,看到效果了吧。出现了一道青色渐变,一个红色到青色的渐变和一道红色渐变(看不出来可以参考Information 面板的RGB值)。这是怎么造成的呢?第一个青色渐变是因为红色原有的亮度被降低了,而绿色和蓝色没有变化,根据色彩原理,红色降低就显现出了青色。同理,红色加强就会出现红色调了。再延伸一下,如果你同时选中G和B通道(按Shift),并按Ctrl+M曲线调整,那么曲线就会同时调整两个通道亮度的分布,此时相当于调整青色,青色和红色刚好为互补色。如图,同样会出现青色和红色的效果。
2005年08月12日 04点08分
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两个通道都调了,RGB还有什么不理解的,当然是同时调整R、G、B三个通道了,这相当于调白色。结合通道和曲线,总共有R、G、B、RG、RB、GB、RGB七种方式供你选择。大胆的画出一些怪异的曲线,看看效果会加深你对曲线的认识。回头再看看这个马的例子,简单吧,还用我多说吗?你要做的就是尽可能让马的颜色和亮度分布融入到蓝天白云的颜色和亮度分布中。我是在不同的颜色通道做的,这样会更好把握一些,当然你也可以直接在RGB状态下调R、G、B通道。上图是先用曲线调整了一下对比度。让原来暗的地方变的亮一点,让原来太亮的地方变得暗一点。
2005年08月12日 04点08分
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下面三张图是调整前马头和背景在R、G、B通道的亮度分布,图10~图12是调整之后的分布,以B通道最为明显,马头已经融到背景中去了。调的时候离显示器远一点,眯上眼,近视的可以摘掉眼镜,看着越模糊越好,然后调节曲线,你会看到马头一点点融化在蓝天里
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