【讨论】坦克世界世界如果要加强进攻性可采取的方案
woter吧
全部回复
仅看楼主
level 13
papersuperman 楼主
今天闲着无事瞎想如何加强坦克世界的进攻性,总结了三条。大家看看哪条比较有可行性,哪条比较有意思。
2014年05月16日 02点05分 1
level 13
papersuperman 楼主
1.所有坦克精度nerf,圈加到以前的一倍。同时加强扩圈,扩圈系数减到一半。
2014年05月16日 02点05分 2
1倍?
2014年05月16日 04点05分
回复 jjj252525 :圈变大一倍
2014年05月16日 05点05分
这个太过了吧……你想象一下豹一的圈子变成神教的圈子是个什么概念
2014年05月16日 10点05分
我认为直接把远距离的炮弹分布改一下就行,有的车精度渣但他妈几百米就偏偏能打中弱点,炮弹全往中间飞去
2014年05月16日 16点05分
level 13
papersuperman 楼主
2.电台通通砍一半距离
2014年05月16日 02点05分 3
治标不治本,电台是2车叠加的
2014年05月16日 04点05分
回复 jjj252525 :那就砍70%。砍到离远了看不到为止
2014年05月16日 05点05分
回复 papersuperman :那你不如打1级房,高级房远程配合可以点睛的
2014年05月16日 18点05分
level 13
papersuperman 楼主
3.修改点亮敌坦克后通讯范围内所有队友都能看到。改为点亮敌坦克后所有通讯范围内队友都对该坦克可见性+100,就是说可以看到队友检测对该坦克点亮时视同距离减100米,再检测是否能点亮。
2014年05月16日 02点05分 4
你在说什么东西
2014年05月16日 04点05分
回复 jjj252525 :好像是没说清楚,看11楼
2014年05月16日 05点05分
这个把交战距离极大缩小了,而且550米外的敌人没法打,这样的话轻坦几乎没有存在价值了,限制td,但又把lt搞废了,而且这样估计炸b世界又要回来
2014年05月16日 16点05分
level 13
papersuperman 楼主
当然具体数值可以再讨论,就这些思路大家觉得怎么样?我个人对第三条很感兴趣,同时也觉得比较真实。队友告诉你某方向上有个什么坦克,车长会比较注意这个位置,但具体瞄准还是得车长看到了才行吧。
2014年05月16日 02点05分 5
我就一个方案:加大地图。
2014年05月21日 09点05分
回复 形而下的崩坏 :慢车表示你们打完了我还没到。。。
2014年05月21日 09点05分
回复 papersuperman :大部队只要不是突袭不需要高速,高速车侦查或卡高点,等待部队集合总攻,由于大地图不能频繁换线,所以基本就是大部队的胜负决定局势,蹲家越多就越容易输。
2014年05月21日 10点05分
level 13
papersuperman 楼主
好像我第三条没表达清楚。举例来说,坦克A被坦克B点亮了,B的队友C目前设置下,只要在B的电台联系范围内,都能看到A。我的设想是,A没被点亮时,一切计算和目前相同。A被B点亮后,C并不一定能看到A,而是还要计算自己对A的点亮。只是计算时,视作离A近了100(或者更多或者更少)米的距离。少了这个距离后能点亮就能看到,点不亮的话,C还是看不到A
2014年05月16日 05点05分 11
2014年05月16日 05点05分
level 13
papersuperman 楼主
总的来说就是让离交战位置远的车要么看不到,要么打不准。强行减少交火距离,这样对进攻有利
2014年05月16日 05点05分 12
level 13
papersuperman 楼主
额,这些修改火炮可以除外。不然火炮全完蛋了
2014年05月16日 05点05分 15
火炮本来就该完蛋,盯着重坦炸让人怎么打进攻?
2014年05月16日 05点05分
回复 Cpp_1 :这个。。。火炮也是有市场的嘛。而且大家都打冲锋了,实质上是对火炮的削弱啊。蹲点对射的情况才是火炮的最爱
2014年05月16日 06点05分
回复 papersuperman :你知道开100带队冲锋,然后被92一炮溅断腿然后被集火秒杀的感觉么...还有一次正冲着,然后啪一炮XX炮把腿断了,秒修,啪又断了,然后轰,92一炮正中,然后261XX炮....几乎满血,前后不到20秒,连人都没看见就挂了..
2014年05月16日 06点05分
回复 Cpp_1 :这个。。。你要这样想,对面火力都打在你身上了,你队友不就能冲上去干对面了么。。。
2014年05月16日 06点05分
1