【讨论】坦克世界世界如果要加强进攻性可采取的方案
woter吧
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papersuperman 楼主
今天闲着无事瞎想如何加强坦克世界的进攻性,总结了三条。大家看看哪条比较有可行性,哪条比较有意思。
2014年05月16日 02点05分 1
level 13
papersuperman 楼主
1.所有坦克精度nerf,圈加到以前的一倍。同时加强扩圈,扩圈系数减到一半。
2014年05月16日 02点05分 2
1倍?
2014年05月16日 04点05分
回复 jjj252525 :圈变大一倍
2014年05月16日 05点05分
这个太过了吧……你想象一下豹一的圈子变成神教的圈子是个什么概念
2014年05月16日 10点05分
我认为直接把远距离的炮弹分布改一下就行,有的车精度渣但他妈几百米就偏偏能打中弱点,炮弹全往中间飞去
2014年05月16日 16点05分
level 13
papersuperman 楼主
2.电台通通砍一半距离
2014年05月16日 02点05分 3
治标不治本,电台是2车叠加的
2014年05月16日 04点05分
回复 jjj252525 :那就砍70%。砍到离远了看不到为止
2014年05月16日 05点05分
回复 papersuperman :那你不如打1级房,高级房远程配合可以点睛的
2014年05月16日 18点05分
level 13
papersuperman 楼主
3.修改点亮敌坦克后通讯范围内所有队友都能看到。改为点亮敌坦克后所有通讯范围内队友都对该坦克可见性+100,就是说可以看到队友检测对该坦克点亮时视同距离减100米,再检测是否能点亮。
2014年05月16日 02点05分 4
你在说什么东西
2014年05月16日 04点05分
回复 jjj252525 :好像是没说清楚,看11楼
2014年05月16日 05点05分
这个把交战距离极大缩小了,而且550米外的敌人没法打,这样的话轻坦几乎没有存在价值了,限制td,但又把lt搞废了,而且这样估计炸b世界又要回来
2014年05月16日 16点05分
level 13
papersuperman 楼主
当然具体数值可以再讨论,就这些思路大家觉得怎么样?我个人对第三条很感兴趣,同时也觉得比较真实。队友告诉你某方向上有个什么坦克,车长会比较注意这个位置,但具体瞄准还是得车长看到了才行吧。
2014年05月16日 02点05分 5
我就一个方案:加大地图。
2014年05月21日 09点05分
回复 形而下的崩坏 :慢车表示你们打完了我还没到。。。
2014年05月21日 09点05分
回复 papersuperman :大部队只要不是突袭不需要高速,高速车侦查或卡高点,等待部队集合总攻,由于大地图不能频繁换线,所以基本就是大部队的胜负决定局势,蹲家越多就越容易输。
2014年05月21日 10点05分
level 15
apcr伤害降低 heat速度降低 砍td血量视野,增强ht单发,增加mt视野
2014年05月16日 03点05分 6
你觉得第三条怎么样,我觉得这样可以很有效的防止后排黑枪,前排卖头点亮的情况
2014年05月16日 03点05分
回复 papersuperman :没看懂你第三条想表达什么
2014年05月16日 04点05分
回复 siyazhua :第三条的意思是,队友点亮的敌人我还是看不见。不过有队友点亮了,在计算我是否能看见那个敌人时,距离减100
2014年05月16日 04点05分
回复 siyazhua :比如说,有个轻坦摸草丛,被50米外一个TD强亮了。以前这个轻坦就能被对面所有人看见了,现在不是了。这轻坦200米外的,就当作离轻坦100米,然后再计算能不能亮
2014年05月16日 04点05分
level 8
怎么说,个人感觉蹲的最主要原因是防守时候只要站好位置大多就好,但进攻就必须保证突击部队和火力支援的连续性,所以野队。。。
2014年05月16日 04点05分 7
level 7
该蹲还是蹲。这是人性方面的事,操作不行就别说车,手残脑残就是用白云打不中还是打不中。,游戏不可能完美无缺。
2014年05月16日 04点05分 8
level 8
至于楼主说的核心,就是降低配合能力,使车辆偏向近距离格斗,效果就是一帮车团成一个团的集团突破了。
2014年05月16日 04点05分 10
与其说是要降低配合,不如说要降低远距离借队友视野黑枪能力
2014年05月16日 04点05分
回复 papersuperman :通讯减半的意思基本上就说车辆有效相连半径很小,加上视野变化,火炮精度下降,这下谁站得远一点,基本看不到,看到打不了,那么打法就是一帮坦克抱团走,然后某个时候两帮人撞上
2014年05月16日 07点05分
回复 阴玄坤武阳 :然后就热血沸腾了!乌拉!
2014年05月16日 07点05分
回复 papersuperman :可以是独立模式
2014年05月16日 07点05分
level 13
papersuperman 楼主
好像我第三条没表达清楚。举例来说,坦克A被坦克B点亮了,B的队友C目前设置下,只要在B的电台联系范围内,都能看到A。我的设想是,A没被点亮时,一切计算和目前相同。A被B点亮后,C并不一定能看到A,而是还要计算自己对A的点亮。只是计算时,视作离A近了100(或者更多或者更少)米的距离。少了这个距离后能点亮就能看到,点不亮的话,C还是看不到A
2014年05月16日 05点05分 11
2014年05月16日 05点05分
level 13
papersuperman 楼主
总的来说就是让离交战位置远的车要么看不到,要么打不准。强行减少交火距离,这样对进攻有利
2014年05月16日 05点05分 12
level 11
第三条感觉不错
2014年05月16日 05点05分 13
对吧,我也觉得很好。比如说302号车车长听到前面306号车喊:左前200米发现一辆虎王!这时候302号车会很注意左前200米,但是否能看见,也是不一定的吧。这样是不是很真实
2014年05月16日 05点05分
level 11
第三条很有创意,可是没考虑掩体,而且不太可行,楼主忘了蹲B为什么叫蹲B么,他们在意的不是自己能不能打到人,而是自己不被对面打到,自己不死就是真理,为了活命他们可能看到人的时候不是打他而是躲的更远点,而且他自己根本没亮呵呵,他们不能到地图外面去真是可惜了,最后他们被围观的时候还是一个劲跑,根本不懂得反击一开炮打哪去都不知道。不过这样的正宗蹲B不是太多,但数量依然不少,就别说更多的有这种蹲B的部分本质和部分特征的玩(丧)家(尸)了,哦对除去新手,新手无罪
2014年05月16日 05点05分 14
掩体还是和现在一样计算啊,这个没有影响。我想这样改是因为这样可以大幅度减少黑枪的优势,为冲击性打法创造机会。至于说打死都要蹲的,你怎么改都是蹲。只要能让蹲的优势大幅减少,我觉得就达到目的了
2014年05月16日 05点05分
如果按楼主这样,要看见敌人自己被点亮的几率也会增大,原本超视距就能看到的东西现在可能要跑到对面的视野内才看的到,虽然自己视野大幅度增加了,但是还是没看到对方的情况下,有可能你和那个“被队友点亮但自己暂时看不到的敌人”中间还隔着掩体,这样你看到他的时候自己可能也亮了,甚至回不去
2014年05月16日 05点05分
最后,眼车的意义小了,盲目的人可能会变得更盲目,楼主这种方案更适合大家集群进攻,简单粗暴强迫队友配合自己。不知道我理解对了没?
2014年05月16日 05点05分
回复 二毛钱一斤萌 :就是要鼓励近距离战斗啊,我举的办法的目的就是压缩战斗距离,让黑枪威胁减小,促使冲锋
2014年05月16日 05点05分
level 13
papersuperman 楼主
额,这些修改火炮可以除外。不然火炮全完蛋了
2014年05月16日 05点05分 15
火炮本来就该完蛋,盯着重坦炸让人怎么打进攻?
2014年05月16日 05点05分
回复 Cpp_1 :这个。。。火炮也是有市场的嘛。而且大家都打冲锋了,实质上是对火炮的削弱啊。蹲点对射的情况才是火炮的最爱
2014年05月16日 06点05分
回复 papersuperman :你知道开100带队冲锋,然后被92一炮溅断腿然后被集火秒杀的感觉么...还有一次正冲着,然后啪一炮XX炮把腿断了,秒修,啪又断了,然后轰,92一炮正中,然后261XX炮....几乎满血,前后不到20秒,连人都没看见就挂了..
2014年05月16日 06点05分
回复 Cpp_1 :这个。。。你要这样想,对面火力都打在你身上了,你队友不就能冲上去干对面了么。。。
2014年05月16日 06点05分
level 11
恩前几天还看见几个正宗蹲B,还是W场+的,笑笑就好了,无力回天无法改变,但是僵局是可以自己改变的,一次不行两次,两次不行三次,突破是要练出来的,对了多交流,挺重要的。当然该防守的时候还是要组织队友摆防守阵形
2014年05月16日 05点05分 16
level 11
削减TD血量…10级td削到1500血左右,5级房中坦接近500血,td350 顶级房反而这俩差不多了闹哪样
2014年05月16日 05点05分 19
TD的远距离攻击能力不干掉,200血都没用,还蹲的更厉害。你的意路是让TD容易被干掉,但这么改是逼着人蹲更深,最后还是不解决问题。换个思路,让TD失去或大幅削弱远程攻击能力,这样不就冲起来了?
2014年05月16日 06点05分
回复 papersuperman :没远距离攻击能力的车能叫td?
2014年05月16日 06点05分
回复 graycat2010 :TD的定义是高穿击毁坦克。。。要远距离的请使用火炮
2014年05月16日 06点05分
回复 graycat2010 :比如说,南哥的射程就比虎王远么。。。
2014年05月16日 06点05分
level 12
不用这么麻烦,改回t10td和精度buff之前的版本就行
2014年05月16日 05点05分 20
level 11
卧槽手机抽了,楼主把多出来的那俩层删了吧
2014年05月16日 06点05分 21
level 7
加强侦查型车辆即可,高级侦查车血量大量增高(至少和中坦一样或者稍微弱一点点),视野加大,行动隐蔽加强,爬坡/软地性能增加,然后立刻就是谁蹲谁死的节奏,当然火力和装甲薄弱是肯定的了,这样也解放了中坦,说到底,只要视野压住了,不怕你蹲到死,怕别人蹲到死的都是因为压不住对方视野。
以后HAVOK实装了以后,石头房子都可以拆掉,到时候蹲的一方更惨。
2014年05月16日 06点05分 22
然后就是轻坦大战,轻坦死完的一方集体投河。。。
2014年05月16日 06点05分
回复 SV27299 :kv4表示真心不是我不上去。。。
2014年05月16日 07点05分
回复 SV27299 :而且本来来说,500米前的侦察车发现了敌人,后面都能一个个点射,这就是件很奇怪的事情
2014年05月16日 07点05分
回复 papersuperman :中坦上去呗,再说侦查车速度有了,越野有了,对方火力还弱,结果你非要在那里磨到死,那还是智商问题。至于HT如何参与进攻就是另外的话题了。
2014年05月16日 07点05分
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