c2可以导入Tiled的45度地图文档吗?
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c2可以导入Tiled的45度地图文档吗?
2014年05月14日 11点05分 1
level 10
C2默认没有iso地图的支持,不知道有没有第三方插件可以做到
2014年05月14日 15点05分 2
level 9
2014年05月15日 00点05分 3
level 9
或是在layout editor里用grid功能也可以手动排出来。
2014年05月15日 00点05分 4
请教rexrainbow,window size和canvas size有什么区别?window和canvas 是一个概念吗?
2014年05月15日 03点05分
回复 rexrainbow ::用grid这个好,我想问下,用重复元素排出来的地图跟tiled排出来的在效率上是一样的吗?据说tiled是用显卡渲染而spriter不是?
2014年05月15日 04点05分
level 9
tilemap物件与tilebackground是类似的. 要说效率... 的确有可能比较好, 因为可以用一个物件显示整张tile图. 不像sprite要许多实体, 但缺点也是sprite的实体可以有私有变数, 可以放behavior, 但tilemap物件没有.
至於是不是真的在显示上比较有效率, 我觉得要实测才知道. 朋友测出在手机上, tilebackground比用sprite拼来得慢(掉fps).
2014年05月15日 04点05分 5
不过因为tilemap物件不支援45度地图, 所以没得选, 只能用sprite拼.
2014年05月15日 04点05分
回复 rexrainbow :嗯,确实也只能这样了~
2014年05月15日 04点05分
level 9
用grid拼45度
拼六角格
2014年05月15日 04点05分 6
注意格子是交错的
2014年05月15日 05点05分
之前一直是整张图导入,差点都忘记grid的存在了~
2014年05月15日 05点05分
level 9
楼主要做的是回合制战棋类, 还是RPG地图?
2014年05月15日 05点05分 7
Rpg,全大图太耗资源~所以部分地图采取元件作图
2014年05月15日 08点05分
回复 杰夫jeffchen :可以考虑用tiled map editor编辑后置入. tiled map editor比内建的layout editor好处理格子.
2014年05月15日 08点05分
回复 rexrainbow :嗯,这个软件我知道,很可惜C2只支持正交的地图。
2014年05月15日 11点05分
level 9
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5779181/C2Demo/AVG%20demo%20%28English%29/index.html
- 方向键移动玩家角色
- 碰到其他角色开启对话
: 按任意键或滑鼠按键继续
- 按选项上的文字
参考看看
2014年05月15日 08点05分 8
忘记之前有没有发过了
2014年05月15日 08点05分
回复 rexrainbow :这个demo之前有看过^^
2014年05月15日 11点05分
这是载入tiled map editor的文档的结果
2014年05月15日 15点05分
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