level 10
C2默认没有iso地图的支持,不知道有没有第三方插件可以做到
2014年05月14日 15点05分
2
level 9
或是在layout editor里用grid功能也可以手动排出来。
2014年05月15日 00点05分
4
请教rexrainbow,window size和canvas size有什么区别?window和canvas 是一个概念吗?
2014年05月15日 03点05分
回复 rexrainbow ::用grid这个好,我想问下,用重复元素排出来的地图跟tiled排出来的在效率上是一样的吗?据说tiled是用显卡渲染而spriter不是?
2014年05月15日 04点05分
level 9
tilemap物件与tilebackground是类似的. 要说效率... 的确有可能比较好, 因为可以用一个物件显示整张tile图. 不像sprite要许多实体, 但缺点也是sprite的实体可以有私有变数, 可以放behavior, 但tilemap物件没有.
至於是不是真的在显示上比较有效率, 我觉得要实测才知道. 朋友测出在手机上, tilebackground比用sprite拼来得慢(掉fps).
2014年05月15日 04点05分
5
不过因为tilemap物件不支援45度地图, 所以没得选, 只能用sprite拼.
2014年05月15日 04点05分
回复 rexrainbow :嗯,确实也只能这样了~
2014年05月15日 04点05分